Рөлдік ойындар (RPG) - бұл сіздің қиял әлеміңізді құрудың тамаша тәсілі және оны өзіңіздің кейіпкерлеріңіздің шығармалары арқылы зерттеу. Үйде жасалатын RPG көмегімен сіз нұсқаулықтар мен онлайн жазылымдарды сатып алуға ақша жұмсамаймын деп уайымдамайсыз, дегенмен, жеке RPG жасау үшін сізге ойынның қалай ойналатыны мен ойынның параметрін сипаттайтын механика жиынтығы қажет. ойналады.
Қадам
3 бөліктің 1 бөлігі: Негізгі механизмдерді жасау
Қадам 1. Жасалатын RPG түрін таңдаңыз
Сізде көптеген RPG нұсқалары бар. Жалпы нұсқаларға үстел үстелі (үстел үстінде ойнау) немесе LARP (тікелей эфирде) рөлдік ойын кіреді. Сіз RPG құруға кіріспес бұрын бұл туралы шешім қабылдауыңыз керек.
- Үстел үсті ойындары негізінен мәтінге негізделген. Ойын карталар немесе суреттер сияқты қосымша жабдықты қажет етуі мүмкін, бірақ ойынды жүргізу үшін жазбаша мәтін мен ауызша сипаттамаларға сүйенеді. Үстел үстіндегі RPG -ге әдетте ойыншы кездесетін сценарийді құратын және кейде ережелерге делдалдық жасайтын ойыншы жетекшісі қатысады.
- LARP -те ойыншылар шынайы өмірде приключения өмір сүргендей ойнайды. Ойыншылар тапсырмаларды орындау үшін кейіпкерлерді қабылдайды.
2 -қадам. Негізгі статистиканы анықтаңыз
Ойыншының мінез -құлық статистикасы кейіпкердің қабілеті мен әрекет ету тәсілдеріне негіз болады. Жалпы статистикаға күш (күш), интеллект (интеллект), даналық (даналық), харизма (харизма) және ептілік (ептілік) жатады. Статистиканың кейіпкерлерге әсері, мысалы, күшті, бірақ харизмасы төмен кейіпкерлер шайқаста өте күшті болады, бірақ дипломатияда әлсіз болады.
- Көптеген RPG -де ойын ойыншының кейіпкер құрудан және әр түрлі статистика бойынша белгілі бір ұпай санын таратудан басталады. Ойынның басында сіз әр ойыншыдан 20 ұпайды әр түрлі статистикалық санаттарға өз қалауы бойынша жіберуді сұрай аласыз.
- Кейбір танымал RPG -лер барлық статистиканың негізі ретінде 10 пайдаланады. 10 саны сәйкес статистикалық санаттағы адамның орташа қабілетін көрсетеді. Сонымен, 10 -дың күші - бұл қарапайым адамның күші, ал 10 -дың интеллектісі - қарапайым адамның интеллектісін және т.б.
- Қосымша статистикалық ұпайлар әдетте кейіпкерлерге тәжірибе жоғарылаған сайын, ойын ішіндегі оқиғалар немесе ұрыс арқылы беріледі. Тәжірибе әдетте ұпаймен беріледі, ал егер ойыншы белгілі бір тәжірибеге жетсе, ол «деңгейге көтеріледі» (деңгейге көтеріледі), ал оның статистикасы артады.
- Берілген статистика кейіпкердің сипаттамасына сәйкес келетініне көз жеткізіңіз. Мысалы, рейнджерлік сыныптың кейіпкері айлакер әрі жасырын болады, сондықтан олар жоғары ептілікке ие. Екінші жағынан, сиқыршылар өздерінің сиқырлығына сүйенеді, сондықтан олар әдетте жоғары интеллект статистикасына ие.
3 -қадам. Статистиканы қолдану механизмін жоспарлаңыз
Негізгі статистика анықталғаннан кейін, оларды ойыншыларға қалай қолдануға болатынын шешіңіз. Кейбір ойындар статистикалық шектеуді қолданады, яғни белгілі бір тапсырмаларды орындау үшін кейіпкердің сәйкес келуі немесе ұруы қажет рейтингтік талаптары бар. Басқа ойындарда тапсырманың күрделілік деңгейін көрсету үшін сандар қолданылады, кейіпкердің әрекетті орындауға талпынысын көрсететін сүйек орамдары және сүйектердің орамына бонустық модификаторлар беру үшін статистика.
- Dice roll механикасы/статистикалық модификаторлары үстелдік RPG -де өте жиі кездеседі. Мысалы, ойыншыға арқанмен өрмелеу қажет деп айт. Бұл сынақ 20 қырлы өлімнен 10 ұпайға ие болуы мүмкін, бұл ойыншылар арқанға өрмелеу үшін 10 немесе одан да көп санды айналдыруы керек дегенді білдіреді. Арқанға өрмелеу ептілікті қажет ететіндіктен, жоғары шапшаңдыққа ие ойыншылар бұл лотереяда бонустық ұпай жинай алады.
- Кейбір ойындарда статистика әрекетке «жұмсалуы» мүмкін ұпайлар қорын анықтау әдісі ретінде қолданылады. Мысалы, әр ойыншы әрбір күш нүктесі үшін 4 HP ұпай (ойындағы «қан» деп аталатын денсаулық ұпайы) бонус ала алады. Бұл, әдетте, қарсыластың шабуылынан болатын зиянды азайтады немесе емдік заттың, мысалы, дәрі -дәрмектің кейіпкерге әсерін күшейтеді.
- Өзіндік RPG-ге қолдануға болатын басқа статистикалық механика бар. Сіз сондай -ақ статистиканы шектеу механизмі мен сүйектерді жинау/статистикалық модификатор сияқты жиі қолданылатын 2 механизмді біріктіре аласыз.
4 -қадам. Кейіпкерлер класын жобалау
Класс кейіпкердің мамандығын немесе RPG -дегі мамандығын білдіреді. РПГ -дегі жалпы сыныптарға жауынгер (жауынгер), рыцарь (паладин), ұры (ұры), қарақшы (қарақшы), аңшы (аңшы), діни қызметкер (священник), сиқыршы (сиқыршы) және т.б. Әдетте сабақтарға сыныпқа байланысты әрекеттер үшін бонустар беріледі. Мысалы, жауынгерлер жауынгерлік маневр үшін бонустар алады.
- Бонус әдетте қалаған нәтижеге жету мүмкіндігін жоғарылату үшін сүйек орамына қосылады. Егер жауынгерге 20 қырлы матадан 10 немесе одан да көп сүйек орамасы қажет болса, ол бұл орамда қосымша 2 ұпай ала алады.
- Сіз RPG -де әр түрлі сценарийлер үшін өзіңіздің сыныптарыңызды жасай аласыз. Мысалы, егер сіз фантазиялық элементтері бар футуристік параметрі бар RPG ойнайтын болсаңыз, технология мен сиқырды қолданатын «Technomage» сыныбын жасаңыз.
- Кейбір ойындарға әр түрлі жарыстар қатысады, олар кейде ерекше атрибуттарға ие. Кейбір жалпы нәсілдер - бұл эльфалар, гномдар, ергежейлер, адамдар, орктер, феялар/фейлер, жартылар және т.
5 -қадам. Өсу схемасын жасаңыз
Көптеген RPG -лер тәжірибені кейіпкерлердің өсу механизмі ретінде пайдаланады. Яғни, кейіпкер жеңген әрбір қарсыласы үшін «тәжірибе» ұпайларын алады. Тәжірибе ұпайларының белгілі бір саны жинақталғаннан кейін, кейіпкер деңгейге көтеріледі және әрбір жеткен деңгей үшін қосымша статикалық ұпаймен марапатталады. Бұл уақыт өте келе кейіпкерлердің қабілетінің дамуын көрсетеді.
- Сіз сондай -ақ RPG -дегі маңызды оқиғаларға негізделген кейіпкерлердің дамуын жасай аласыз. Мысалы, сіз өзіңіздің приключенияңыздағы үлкен жекпе -жектер үшін деңгейлік және статистикалық ұпайларды марапаттай аласыз.
- Сіз сондай -ақ белгілі бір тапсырмаларды немесе міндеттерді орындаған кейіпкерлерге стат ұпай бере аласыз.
6 -қадам. Ойнау стиліңізді шешіңіз
Ойын стилі RPG ойынының құрылымын білдіреді. Көптеген RPG ойындары кезекке негізделген құрылымды пайдаланады, онда әр ойыншы кезекпен әрекет жасайды. Сіз сондай-ақ уақыт шектеулі «бос кезең» стилін қолдана аласыз, мұнда әр ойыншы белгілі бір уақыт ішінде қалағанын істей алады.
- Сіз өзіңіздің кезегіңізді 20 жақты сүйектермен анықтай аласыз. Әр ойыншыға сүйектерді домалатыңыз. Ең көп санға ие ойыншы бірінші кезекті алады, ал екінші үлкен сан екінші кезекті алады және т.б.
- Сүйектерді айналдыру арқылы ұтыс ойынын аяқтаңыз. Екі ойыншы бірдей нөмірді алған кезде, екеуіне қайтадан сүйектерді айналдыруды сұраңыз. Бұл жолы ең көп ойыншы бірінші айналымды алады.
Қадам 7. Ойыншының қозғалысының механикасын анықтаңыз
RPG кейіпкерлері ойын ортасында қозғалуға мәжбүр болады. Осылайша, сіз қалай екенін анықтауыңыз керек. Көптеген ойындар қозғалысты екі кезеңге бөледі: жауынгерлік және дүниежүзілік. Сіз бұл екі фазалы жүйені пайдалана аласыз немесе өзіңіздің жүйеңізді құра аласыз.
- Жауынгерлік әдетте айналу жүйесін қолданады, әр ойыншы мен ойыншы емес кейіпкер (NPC) әрқайсысында бұрылыс болады. Әдетте әр кейіпкер белгілі бір қашықтыққа жылжи алады және әр бұрылыста әрекеттерді орындай алады. Қозғалыстар мен әрекеттер сыныпқа, жабдықтың салмағына және кейіпкердің нәсіліне байланысты әр түрлі нәрселерге байланысты болуы мүмкін.
- Ойыншылар әдетте алыс қашықтыққа саяхат жасау үшін әлемді зерттейтін қозғалыс стилін қалайды. Бұл үшін ойыншылар картадан немесе сызбадан өту үшін мүсіншелерді пайдаланады. Бұл кезеңде әдетте ойыншылар қалаған қашықтыққа сәйкес кезекпен қозғалады.
- Кейіпкерлердің қозғалысы әдетте олардың салмағы мен класына байланысты анықталады. Мысалы, ауыр сауыт киген кейіпкер, әрине, баяу қозғалады. Діни қызметкерлер мен сиқыршылар сияқты физикалық тұрғыдан әлсіз сыныптар әдетте саяхатшылар, жауынгерлер мен варварлар сияқты физикалық күшті кейіпкерлерге қарағанда баяу қозғалады.
Қадам 8. RPG үшін экономиканы анықтаңыз
Барлық RPG -де экономика болмаса да, кейіпкерлер әдетте қарсыластарын жеңгеннен немесе тапсырмаларды орындағаннан кейін қандай да бір «ақша» табады немесе табады. Бұл ақшаны NPC арқылы тауарға немесе қызметке айырбастауға болады.
- Кейіпкерге тым көп ақша беру кейде ойын тепе -теңдігін бұзуы мүмкін. RPG экономикасын құру кезінде осыны есте сақтаңыз.
- RPG -де жиі кездесетін «валюталар» - бұл алтын, гауһар тастар, қымбат минералдар мен монеталар.
9 -қадам. Негізгі механизмді жазыңыз
Кейде бір қадамды жіберіп алу немесе айыппұлды немесе бонустық модификаторды қолдануды ұмыту оңай. Қалай ойнау керектігі туралы жазбаша анықтамаға ие бола отырып, ойыншылар арасындағы дауларды болдырмауға болады және ойынға қатысты нақты нұсқаулар орнатуға болады.
Әр ойыншыға беру үшін ойын механикасының көшірмесін басып шығаруды ұсынамыз. Осылайша, ойыншылар қажет болған жағдайда оны қайтадан оқи алады
3 -тің 2 -бөлігі: Мінез шарттарын ескеру
Қадам 1. Ойындағы күй эффектілерін тізімдеңіз
Ойын дамыған сайын кейіпкерлер ауырып қалуы немесе физикалық қабілеттеріне әсер ететін шабуылдардан зардап шегуі мүмкін. RPG -дегі жалпы әсерлерге улану, паралич, өлім, соқырлық және есінен тану жатады.
- Әдетте статусқа әсер ететін кейбір сиқырлар бар. Сіздің кейіпкеріңіздің физикалық жағдайына әсер ететін сиқырлардың тізімін жасаған дұрыс.
- Ойыншыларға улану немесе қару арқылы күй әсерлері де әсер етуі мүмкін.
Қадам 2. Мүмкіндігінше зақымдану деңгейін және әсер ету ұзақтығын анықтаңыз
Мәртебенің барлық әсерлері зақым келтірмейді, бірақ олардың көпшілігі уақыт өте келе жойылады. Мысалы, сал күйінің әсері, ойыншылар бұл эффект жойылғанша 1-2 айналымды жоғалтуға мәжбүр болады. Екінші жағынан, өлімге әкелетін улар өмір сүруді жалғастыра алады және уақыт өте келе зақым келтіруі мүмкін.
- Сіз белгілі бір әсерлерден болатын зақымның негізін қоя аласыз. Мысалы, улану үшін сіз әлсіз улану бір айналымға 2 балл, орташа улануға 5 ұпай және өлімге әкелетін улануға 10 балл беретінін көрсете аласыз.
- Сондай -ақ, сүйектерді айналдыру арқылы залалды анықтауға болады. Мысал ретінде уды қолдануға қайта оралайық; Уыт келтіретін затты анықтау үшін ойыншыға әр бұрылыста төрт қырлы дөңгелекті айналдыру қажет болуы мүмкін.
- Күй әсерінің ұзақтығын тайм -аут немесе қиып алуға болады. Егер улану 1-6 айналымға созылатыны анықталса, әсердің ұзақтығын анықтау үшін 6 жақты сүйектерді айналдырыңыз.
Қадам 3. Өлі кейіпкерлерді қайта тірілту арқылы қалпына келтіріңіз
RPG кейіпкерін құруға уақыт пен күш жұмсағаннан кейін, кейіпкер өліп, қайта оралмаса, ойыншылардың көңілдері түсуі мүмкін. Бұған жол бермеу үшін көптеген ойындарда арнайы қалпына келтіру элементтері қолданылады. Кейіпкерлерді өмірге келтіру үшін жиі қолданылатын екі зат - анх пен феникс қауырсындары.
Кейіпкердің өлімін неғұрлым ауыр жағдайға айналдыру үшін, сіз қайтыс болған кейіпкердің жазасын анықтай аласыз. Жанданған кейіпкерлер әлсіз күйде жандануы мүмкін және қалыпты қашықтықтың жартысын ғана қозғай алады
Қадам 4. Ойыншыларға қолдануға арналған есірткі жасаңыз
Кейбір статустық әсерлерді емдеуге болмайтынына қарамастан, көптеген RPG -де кейіпкерлерді емдей алатын шөптер мен сиқырлы сусындар сияқты дәрілер бар. Емдеу үшін сирек кездесетін жағдайлар, мысалы, ежелгі аурулар, әдетте, арнайы ізденіс құралдарын қажет етеді.
- Сіз приключения бөліміне дәрі -дәрмектерді қоса аласыз. Мысалы, сіз өз кейіпкерлеріңізден сирек кездесетін дәрілік компоненттерді жасамас бұрын іздеуін сұрай аласыз.
- Әдеттегі дәрі -дәрмектер әдетте қалалық дүкендерде сатылады немесе ойын барысында монстртарды өлтіруден алынады.
3 -тен 3 -ші бөлім: RPG -ді жетілдіру
Қадам 1. RPG -дегі қайшылықтарды анықтаңыз
Көптеген RPG ойыншыларында антагонисттер сияқты жаман адамдар қолданылады, сондықтан ойыншылардың айқын жаулары бар. Дегенмен, РПГ жанжалдары мүлде өзгеше болуы мүмкін, мысалы, табиғи апат немесе өлімге әкелетін оба. Қалай болғанда да, қақтығыс кейіпкерді ойын кезінде әрекет етуге ынталандырады.
Жанжал белсенді немесе пассивті болуы мүмкін. Белсенді қақтығыстың мысалы - патшаны құлатуға тырысатын канцлер, ал пассивті қақтығыс уақыт өте келе әлсіреп, қалаға қауіп төндіретін бөгет болуы мүмкін
Қадам 2. Визуализацияға көмектесу үшін картаны салыңыз
Сілтемелерсіз параметрді елестету қиын болуы мүмкін. Егер сіздің суретіңіз ұнамсыз болса да, параметрдің өлшемдерін көрсететін қарапайым эскиз ойыншыларға бағдар алуға көмектеседі. Көптеген RPG жасаушылар карталарды екі түрге бөледі: әлемдік карталар және даналық карталар.
- Әлем картасы - бұл бүкіл ойын әлемін бейнелейтін карта. Бұл карта тек бір қаладан және оның төңірегінен тұруы мүмкін, бірақ ол бір құрлықтың немесе тіпті бүкіл әлемнің картасы бола алады.
- Мысал картасы әдетте шешілуі тиіс жекпе -жектер немесе басқатырғыштар сияқты ойыншылардың кейбір оқиғаларына шектеу қояды.
- Егер сіз сурет салуды жақсы білмесеңіз, нысандар мен фондық шекараларды белгілеу үшін квадраттар, шеңберлер мен үшбұрыштар сияқты қарапайым фигураларды салып көріңіз.
3 -қадам. Ойынның тарихын қорытындылаңыз
RPG -де әңгіме әдетте мифология, тарих, дін және мәдениет сияқты ойынның негізгі ақпараттарына сілтеме жасайды. Бұл заттар RPG -ге тереңдік қосады және қала тұрғындары сияқты NPC -тің ойыншы кейіпкерімен қалай қарым -қатынас жасайтынын анықтауға көмектеседі.
- Әңгімелер RPG -де қақтығыстарды дамыту үшін де пайдалы болуы мүмкін. Мысалы, ойында қаланы дүрліктіретін көтеріліс болуы мүмкін.
- Рөлдік ойын кезінде егжей-тегжейлерді түзетуге көмектесу үшін ертегідегі оқиға туралы жазбалар жазған дұрыс.
- Әр ойыншының кейіпкері білуі қажет жалпы ақпарат үшін оларды бөлек параққа жазып, ойыншылармен бөлісіңіз.
Қадам 4. Ойыншының адалдығын сақтау үшін кейіпкерлер туралы ақпаратты бақылаңыз
Алаяқтық азғыруы кейде күшті болуы мүмкін, әсіресе егер сізге жаңа құрал сатып алу үшін 10 алтын қажет болса. Ойыншылардың адал болуын қамтамасыз ету үшін ойын барысында ойыншылар мен заттарды қадағалап отыру үшін ойынның үйлестірушісі сияқты орталық адамға өкілдік берген дұрыс.
Ойын ішіндегі бухгалтерлік есептің бұл түрі ойынды шынайы ету үшін де жақсы. Егер ойыншының көтере алатын нәрсесі көп болса, оған айыппұл дайындаңыз
Кеңестер
- Сіздің кейіпкеріңіз бен статистикаңызды жасауға көмектесетін көптеген кейіпкерлерді құру парақтары бар.
- Жаңадан бастаушылар үшін Dungeons және Dragons сияқты бар ойынға негізделген механизмді құрған дұрыс.
- Ойыншыларды NPC ойнау кезінде дауысты әрекет ету арқылы ойынға көбірек батыруға тырысыңыз. Басында ақымақтық көрінуі мүмкін, бірақ бұл атмосфераны реттеуге және ойын кейіпкерлерін ажыратуға көмектеседі.
- RPG рөлдік ойынға назар аударады. Бұл ойыншылар жоспарланған мақсаттарынан бас тартып, басқа нәрсе жасауға шешім қабылдай алатынын білдіреді. Бұл RPG -де қолайлы, бірақ кейде ойын жоспарлаушыларға қиын болуы мүмкін.