Бүгін кешке барлығына әсер еткіңіз келе ме? Немесе сіз сабақта қызықты әдіс іздеп жүрсіз бе? Сіз және сіздің достарыңыз ғана түсінетін ойын туралы ойыңыз бар ма? Өзіңіздің үстел ойынын жасау сізді, балаңызды немесе сыныпты қанағаттандыра алады. Үстел ойынының идеясын шындыққа айналдыру үшін осы нұсқауларды орындаңыз.
Қадам
3 бөлімнің 1 бөлігі: Ойындарды жобалау
Қадам 1. Өз ойыңызды жазыңыз
Кітапта немесе компьютерде жазбалар жазу сізге жақсы идеялар жасауға көмектеседі. Ойын туралы барлық идеяларды жазу үшін осы жазбаларды пайдаланыңыз. Бұл жақсы идеяларды жаманнан ажыратуға көмектеседі. Бұл ойынды жобалауда екі тәсіл бар: тақырыптар мен механика. Бұл екі ұғым барлық үстел ойындарының негізі болып табылады.
- Тақырып - ойынның өзегі, оны жанр ретінде де қолдануға болады. Кешірім сияқты ойындар! Қарсыластарыңызды жеңудің қарапайым тақырыбы бар, онда күрделі ойындар үлкен қақтығыстар мен ойыншылардың стратегиялары туралы тақырыптар болады.
- Механика - ойыншылардың ойынмен байланысының негізгі әдісі. Монополияда механиктер сүйектердің айналасында айналады, мүлік сатып алады және ақша табады. Axis & Allies -те механиктер ойыншылар арасындағы қақтығыстарды шешу үшін сүйектерді қолданып, тақтайшалар арасындағы үлкен нүктелерді айналдырады.
- Ойынның дизайны туралы айтатын болсақ, дұрыс пен бұрыс болмайды. Кейбір адамдар механикадан тақырыптарға ауысады, онда басқалары алдымен тақырыптар жасайды, содан кейін тақырыпқа сәйкес келетін механиканы жасайды.
Қадам 2. Ойыншылардың жас аралығын анықтаңыз
Жас аралығын білу сіздің жас ерекшеліктеріңізге сәйкес келетін ойын ережелерін жасауға көмектеседі. Мысалы, егер сіз жас балаларға арналған болсаңыз, тақырып қарапайым, қызықты және түсінікті болуы керек. Ересектер үшін сіз қызықты және бәсекеге қабілетті нәрсені жобалауыңыз керек.
3 -қадам. Мақсат қойыңыз
Ойын туралы негізгі түсінікке ие болғаннан кейін, сіздің ойынды қалыптастыруға көмектесетін мақсаттарды анықтаңыз. Өзіңізден ойыншылардың қандай тәжірибе алғыңыз келетінін, осы ойыннан не алғыңыз келетінін сұраңыз. Мыналарды қарастырыңыз:
- Бұл ойынға қанша ойыншы қатыса алады. Екі адам жеткілікті көңілді ме? Немесе одан да көп?
- Бұл ойын қанша уақытқа созылатынын ойлаңыз. Сондай -ақ, ойыншылар әлі де бұл ойынды бейімдейтін және үйренетін бірінші ойын туралы ойланыңыз.
- Бұл ойын қаншалықты күрделі болатынын өзіңізден сұраңыз. Кейбіреулерге батыл нұсқаулары бар күрделі ойындар ұнайды, ал басқаларына қарапайым және жеңіл ойындар ұнайды.
- Ойынның қаншалықты пайда мен дағдыға байланысты болатынын қарастырыңыз.
Қадам 4. Ойыншының қалай жеңетінін шешіңіз
Үстел ойынының аяқталуы маңызды аспект болып табылады, себебі ойыншыларға жеңіс үшін соңғы мақсат қажет. Ойыншылардың жеңіске жету жолдарын қарастырыңыз.
5 -қадам. Негізгі ережелерді жазыңыз
Бұл ойын дамыған сайын өзгеруі мүмкін, бірақ негізгі ережелер сізді бірден бастауға мүмкіндік береді. Жеңу шарттарын әрқашан есте сақтаңыз және барлық механика анық екеніне көз жеткізіңіз.
3 бөліктің 2 бөлігі: Ойынды тексеру
Қадам 1. Тест ойынын жасаңыз
Нақты ойынмен жұмыс жасамас бұрын, механикамен айналысу үшін күрделі тест ойынын жасаңыз. Бұл өте әдемі болмауы керек, сіз бұл базаның дұрыс жұмыс істейтінін көруіңіз керек.
- Карточкадан немесе индекстік картадан маркерлерді немесе плиталарды алып тастаңыз.
- Есептегіш ретінде монеталарды немесе покер чиптерін қолданыңыз.
Қадам 2. Тақтай конструкциясының өрескел жобасын сызыңыз
Бұл соңғы дизайнда көп немесе аз бөлшектерді көрсетуге мүмкіндік береді. Тақырыпқа және ойын механикасына байланысты сіздің тақтада келесі элементтер болуы мүмкін немесе болмауы мүмкін:
- Бақылау. Бастапқы және аяқталатын жерлерді қосуды ұмытпаңыз және кейіпкерлердің қозғалуы үшін нақты бағыттар жасаңыз. Әртүрлілікті немесе ойын ұзақтығын қосу үшін жолақтарды бөлу немесе қосу туралы шешім қабылдаңыз.
- Ойын алаңы. Бұл жолға қарама -қарсы. Аймақтары бар ойындар жолды қажет етпейді. Тәуекел - бұл тректің орнына ойын алаңын қолданатын ойынның мысалы.
- Қону үшін позиция. Оны пішінмен (шаршы, шеңбер, үшбұрыш) немесе сызылған объектімен/орналасуымен (тас, арал, бұлт) анықтауға болады. Кейбір позициялар ойыншылардың бағытын өзгертетініне, оларға карталарды алуға немесе заттардың жоғалуына немесе пайда болуына себеп болатынына көз жеткізіңіз. Ойыншыны басқа орынға жылжытатын позицияны жобалау кезінде домино эффектісін жасамау үшін абай болыңыз (мысалы: «Екі қадам артқа» позициясы ойыншыны «бес қадам алға» позициясына жылжытады).
- Ойын карталары. Кездейсоқ карталар ойынға әртүрлілікті қосады. Карточка әдетте ойыншыға мәнді қосу немесе азайту сияқты әсер ететін және ойыншының позициясын жылжытатын тез оқиғаны айтады. Көптеген карталар ойынның қызықты болуына әкеледі.
3 -қадам. Прототипті тексеріңіз
Сіздің өрескел жобаңыздың барлық негіздері болған кезде, сіз ойынның тестілеуін бастауға және оның қалай ойнайтынын көруге болады. Оны басқаларға көрсетпес бұрын, алдымен барлық кейіпкерлермен ойнау арқылы өзіңіз ойнаңыз. Өзіңізбен күресу өте қиын болады, бірақ сіз көп ақпарат аласыз.
- Әрқашан ненің жұмыс істейтінін және не болмайтынын жазыңыз және ойынға және басқа компоненттерге сәйкес келетін өзгерістер енгізіңіз.
- Өзіңізді сынап көру арқылы ойынды бұзуға тырысыңыз. Егер ойыншылар белгілі бір жолмен жүрсе немесе сәйкес келмейтін ережелер болса, әрқашан жеңіске жететін әдіс бар ма екенін қараңыз.
Қадам 4. Достарыңызбен және отбасыңызбен ойнаңыз
Егер сіз өзіңіздің ойынға жеткілікті болсаңыз, оны нақты сынау үшін көріңіз. Достарыңызды немесе туыстарыңызды жинаңыз және оларға жаңа ойын ойнағыңыз келетінін түсіндіріңіз. Оларға ойынның әлі де дамып келе жатқанын және сіз кез келген кірісті бағалайтынын хабарлаңыз.
- Ойын дамыған сайын ескертулер жасаңыз. Біреу бақытты көрінбесе немесе ережелер түсініксіз болып көрінсе, жазып алыңыз. Ойынның қалай аяқталатынын қараңыз. Егер бір ойыншы әрқашан әлдеқайда жоғары болса, бұл қалай болатынын қараңыз. Егер бәсекелестік атмосфера болса, үстел ойындары қызықты болады.
- Сынға түскенде өзіңізді қорғамаңыз. Сын сіздің ойыныңызды барлығына жақсы және қызықты ету үшін пайдалы, сыпайы болыңыз және бәрін жазып алыңыз.
- Мүмкін болса, сіз қатыспай -ақ, ойынның қалай өтетінін көруге тырысыңыз. Бұл сізге ойынмен таныс емес адамдар тобының қалай ойнайтынын көруге көмектеседі.
Қадам 5. Әр түрлі адамдармен тестілеу
Әр түрлі ойыншыларды ойнауға тырысыңыз. Мұны әркім әр түрлі ойнайды, және көп тестілеу сіздің ойыныңызды бәріне қолайлы етеді. Адамдар сіздің ойыныңызды неғұрлым көп ойнаса, соғұрлым сіз ойынның кемшіліктерін таба аласыз.
6 -қадам. Ойынды жақсарту
Сынақ ойынын аяқтағаннан кейін, ойынға көңілді болу үшін тақтаға, ережелерге немесе компоненттерге өзгерістер енгізіңіз.
3 бөліктің 3 бөлігі: Соңғы өнімді жасау
Қадам 1. Материалдарыңызды жинаңыз
Тест процесі аяқталғаннан кейін және сіз нәтижеге қанағаттансаңыз, сіз ойынның соңғы нұсқасын құруға кірісе аласыз. Сіздің соңғы ойынға не қажет болатынын жазыңыз.
- Үстел ойындары әдетте тақта немесе байланыстырушы тақта айналасында айналады. Бұл сіздің ойынға кәсіби әсер береді.
- Егер сіз жаңасын алғыңыз келмесе, ескі үстел ойынын негіз ретінде пайдалана аласыз.
- Тақтаға кенеп ретінде пайдалану үшін карточканы пайдаланыңыз.
- Ойын карталарын кесіңіз немесе хобби дүкенінен бос карталар пакетін сатып алыңыз.
- Таңбалауыш немесе санауыш ретінде пайдалану үшін карточкадағы шеңберді басыңыз.
Қадам 2. Тақтаңызды суреттеңіз
Сіздің үстелдік ойын - бұл үстел ойынының орталығы, сондықтан сіз дизайнмен шығармашылықпен айналыса аласыз. Жолдың немесе ойын алаңының таза екеніне көз жеткізіңіз және тақтадағы барлық нұсқауларды оқу оңай.
- Тақтаны безендіру үшін қолдануға болатын элементтерге шектеу жоқ. Сіз қолдана алатын кез келген нәрсе.
- Ойыншылардың назарын аудару үшін тақтаның дизайнын мүмкіндігінше тартымды етіңіз.
Қадам 3. Ойын табақшасын жасаңыз
Сіз қағазға сурет салып, оны картон сияқты қалың материалға жапсыруға болады. Егер сіз отбасыңызға немесе достарыңызға ойын жасасаңыз, сіз тіпті ойыншылардың суреттерін пайдалана аласыз. Егер сіз аз ақша жұмсамақ болсаңыз, онда бұл бөлімді дайындау үшін кәсіби маманның көмегіне жүгіне аласыз.
- Плитаны орнынан тұрғызу үшін карточкаңыздың бір бөлігін кесіңіз, ол 3D үшбұрышты бүктеме жасай алады (фото жиектік ұстағыш сияқты), содан кейін оны плитаның артына жабыстырыңыз.
- Плитаны орнынан тұрғызудың тағы бір әдісі - плитаның астына көбік жағу.
Қадам 4. Қосымша материалдар жасаңыз
Егер сіздің ойын сүйектерді қолдануды көздейтін болса, сіз өзіңіздің ескі сүйектеріңізді қолдана аласыз немесе өзіңіз жасай аласыз. Мұны істеу үшін сізге түйреуіштер, дөңгелек картон кесектері, картон жебелері және маркер қажет. Түйреуіштерді жебелер мен картон плиталар арқылы бекітіңіз, содан кейін нәтижені сызыңыз.
5 -қадам. 3D басып шығаруды қараңыз
Егер сіз ойынның қызықты болғанын қаласаңыз, 3D басып шығарылған тақталарды қолданып көріңіз. Мұны жасаған компанияға сізге 3D моделін жіберу қажет, бірақ нәтиже дүкендегі ойынның арнайы тақтасына ұқсайды.
Кеңестер
- Алдыңғы мұқабаны ұмытпаңыз! Ойынның тақырыбына байланысты оны шығармашылық және түрлі -түсті етіп көрсетіңіз.
- Егер сіз ереже кітабын жасасаңыз, оны ұқыпты және оқуға оңай етіп жасаңыз.
-
Ережелермен шығармашылықпен айналысуға тырысыңыз.
- Мысалы, жолда бірдей қашықтықты жылжытудың орнына, ойыншыларға белгілі бір уақыт ішінде әр түрлі бағытта қозғалу үшін арнайы жетондар беріңіз.
- Сізді басқа бөлмеге апаратын немесе келесі айналымды екі есе арттыратын ойын бөлмесін қосыңыз.
- Мәре сызығына жетуден басқа түпкі мақсат қойыңыз.
- Қандай түсті жылжыту керектігін көрсететін карталар жасаңыз (Candy Land сияқты).
- Ойынды аяқтамас бұрын басқа ойыншылардан пікірлер немесе идеялар алыңыз. Достарыңыздан, туыстарыңыздан сұраңыз және «Мен қалаймын?» Деп ойлаңыз. Есіңізде болсын, сіздің достарыңыз бен туыстарыңыз да бұл ойынды ойнайды.
- Тақырыбы түсініксіз ойын жасамаңыз, себебі ол сіздің ойыншыларды шатастыруы мүмкін.
- Сіз иллюстрациялық тақтаны пайдалана аласыз (иллюстраторлар сурет салу үшін жиі пайдаланады)
- Егер сіздің үстел ойыны тегіс квадраттарды қамтыса, сызғышты қолданыңыз, ол ұқыпты және ұқыпты болады.
- Шағын үстел ойынын жасаңыз. Сіз бөтелке қақпағын тақта ретінде пайдалана аласыз.
- Сіз негізгі ережелер мен оларды кім ойнайтынына байланысты өзгеретін ережелерді жобалауды қарастыра аласыз. Егер дұрыс енгізілсе, жеңілдетілген нұсқаны ойынмен таныстыру кезінде қолдануға болады, ал кеңейтілген нұсқаны барлығы негізгі ережелермен таныс болғаннан кейін қолдануға болады.
- Егер сізде 3D принтері болмаса, мультфильм кейіпкерлерін басып шығарып, өшіргішке жабыстыру арқылы тақталар жасаңыз.
Ескерту
- Сіздің ережелеріңіз әділ екеніне көз жеткізіңіз. Ойынның мақсаты - қызықты, көңілді және жағымды тәжірибе беру және ойыншыларыңыздың түсініспеушілігін тудырмау. Егер сізде түсініспеушілік болса, әрине, атмосфера нашар болады.
- Ережелерді тым күрделі етпеңіз. Оларды қысқа және қарапайым етіп сақтаңыз. Тым күрделі нәрсе ойыншыларды қызығушылықсыз етеді және оларды жасау қиынға соғады.
- Егер сіз ойынды жариялауды немесе сатуды жоспарласаңыз, лицензиялау мен авторлық құқық мәселелеріне араласпаңыз. Сізге ойынды өзгерту қажет болуы мүмкін.