Magic: The Gathering - бұл карта алмастыру ойыны, ол стратегия мен қиялды біріктіреді. Ойынның шарты: сіз жоғары білікті сиқыршы ретінде ойнайсыз, оны ұшақпен жүруші ретінде де білесіз, сіз жауларды жоюға көмектесу үшін әр түрлі жаратылыстарды, заклинание мен қаруды шақыра және қолдана аласыз. ұшақ жаяу жүргінші басқа Сиқыр: Жиналысты айырбастау карталарының жинағы ретінде немесе достарыңызбен көңілді стратегиялық ойын ретінде жеке тамашалауға болады. Екі нәрсені қалай жасау керектігін білу үшін оқуды жалғастырыңыз.
Қадам
5 бөлімнің 1 бөлігі: Ойын негіздерін түсіну
Қадам 1. Ойыншыны таңдаңыз
Бұл карталық ойынды екі немесе одан да көп ойыншы ойнай алады, бірақ әдетте тек екі ойыншы бір -бірімен кездеседі. Сіз екі немесе одан да көп ойыншыға қарсы болатын ойындар ойнай аласыз, бірақ бұл тек бір ойыншыға қарсы болатын ойындар.
Қадам 2. Әр түрлі карталарды палубаға орналастырыңыз
Сіздің карталар палубаңыз - сіздің армияңыз, сіздің арсеналыңыз. Досыңызға қарсы бейресми жағдайда ойнау кезінде қолдануға болатын «жиналған» карталар палубасында - қажет карталардың ең аз саны - 60 карта, ең көбі жоқ. Бірақ әдетте ойыншылар карталардың ең аз санын пайдаланады, бұл тек 60 карта.
- Турнирлік жүйеде сіз тек «шектеулі» карталар палубасын ойнай аласыз, турнирлік жүйедегі карталардың ең аз саны - 40 карта, максималды шектеу жоқ.
- Әр ойыншының 60 немесе 40 картадан тұратын карталар саны кітапхана деп те аталады.
Қадам 3. Ойынның басында әр ойыншы өз кітапханасынан 7 карт алады
Бұл 7 карта әр ойыншының қолындағы карталардың орналасуын құрайды. Әр раундтың басында ойыншы картаны алып, оны ұстайды.
Егер ойыншы картаны тастаса, картаны пайдаланса немесе тіршілік өлсе немесе заклинание жойылса, карта ойыншының зиратына қойылады. Бұл зират - ойыншының кітапханасына жақын орналасқан карталардың ашық палубасы
4 -қадам. Әр ойыншы ойынды 20 өмірлік нөмірден бастайды
Ойын кезінде ойыншылар өмірлік ұпайларды қоса алады немесе жоғалтады. Жалпы, аз өмір сүргеннен гөрі көп өмір сүрген жақсы.
- Ойыншылар жаратылыстарға және басқа ойыншыларға шабуыл жасайды. Бұл шабуылды жаратылыстың көмегімен немесе заклинание арқылы жасауға болады. Зақымдану (зақымдану) деңгейі жасалған шабуылдың (соққы нүктелерінің) мәнінен өлшенеді.
- Егер А ойыншысы В ойыншысына 4 зақыммен шабуыл жасаса, онда В ойыншысы 4 өмірлік ұпайын жоғалтады. Егер В ойыншысы 20 өмірден бастаса, енді оның өмірі небәрі 16 болады. (20 - 4 = 16.)
Қадам 5. Ойыншының жоғалуына себеп болатын нәрселерден аулақ болыңыз
Егер ойыншы бар өмірін жоғалтса, немесе оның картасындағы карталар таусылып қалса немесе ойыншыға 10 уы есептегіш (уы есептегіш) берілсе, ойыншы жеңілген деп жарияланады.
- Егер ойыншының жалпы өмірлік саны 0 немесе одан аз болса, онда ойыншы жеңілген болып саналады.
- Егер ойыншы ойынның кітапханасынан картаны ала алмаса, ойыншы жеңілген болып саналады.
- Ойыншы уытты есептегішті алған кезде, бұл ойыншы жеңілген болып саналады.
6 -қадам. Палубаға түрлі түсті карталарды салыңыз:
Ақ, көк, қара, қызыл және жасыл.
- Ақ түс - қорғаныс пен тәртіптің түсі. Ақ түстің символы - ақ шар (ақ шар). Ақ күш - бұл ұсақ тіршілік иелерінің жиынтығы, олар күшейе түседі; өмірді қосу; қарама -қарсы тіршілік иелерінің күшін төмендету; және тақтадағы көптеген карталарды жеңе алатын карталарды «сәйкестендіріңіз».
- Көк - алдау мен ақылдың түсі. Көк символ - бұл көгілдір су тамшысы. Көк түстің күші - карталарды салу; қарсыластың карталарын меңгеру; «Кек алу» немесе қарсыластың заклинаниесін жою; сонымен қатар ұшатын тіршілік иелері мен олардың шабуылдарын жоюға болмайтын тіршілік иелері бар.
- Қара - шірік пен өлімнің түсі. Қара символ - қара бас сүйек. Қара күш - жаратылыстарды жою; қарсыластарын карталарын тастауға мәжбүрлеу; қарсылас ойыншыларды өлтіруге және өлгендерді тірілтуге мәжбүр етеді.
- Қызыл - ашу мен хаостың түсі. Қызыл белгі - қызыл от. Қызылдың күші - үлкен күш үшін шикізатты құрбан ету; ойыншыларға немесе жаратылыстарға тікелей зиян келтіреді; артефактілер мен аймақтарды бұзады.
- Жасыл - табиғат пен өмірдің түсі. Жасыл түстің символы - бұл ағаш, әрине жасыл. Жасыл державалар - бұл «таптауға» мүмкіндігі бар өте қуатты жаратылыстар; жараланған жаратылысты сауықтыру немесе өлген тіршілікті тірілту мүмкіндігі; жасыл түс аймақты тезірек алады.
5 бөлімнің 2 бөлігі: Карталардың әр түрін түсіну
Қадам 1. Жер аумағы не екенін және оның қайдан келгенін түсіну
Жер аумағы - бұл заклинанияның құрылыс материалы болып табылатын карта түрі. Бес негізгі жер учаскелері бар, олардың әрқайсысы бар түске сәйкес келеді. Жер сиқырлы энергия шығарады, оны «мана» деп те атайды, ол - заклинание үшін қолданылатын энергия.
- Бес негізгі бағыт келесідей:
- Ақ мана шығаратын ақ жерлер немесе жазықтар
- Көгілдір мана шығаратын көк аймақтар немесе аралдар
- Қара мана шығаратын қара жерлер немесе батпақтар (батпақтар)
- Қызыл аймақтар немесе қызыл мана шығаратын таулар (таулар)
- Жасыл мана шығаратын жасыл аймақтар немесе ормандар
- Аймақтардың әр түрлі түрлері бар (мысалы, қос аймақ және үш аймақ бар), бірақ жаңадан бастаушылар үшін әр базалық аймақ тек бір түске арналған мана шығаратынын білген жөн, жоғарыда аталған аймақтар мана шығара алады. немесе одан да көп түстер.
Қадам 2. Сіз сондай-ақ бақсылық «сиқыр» деп аталатын нәрсені түсінуіңіз керек
Сиқыр немесе сиқыр - бұл тек өз кезегінде қолдануға болатын сиқырдың бір түрі. Басқа сиқырға қарсы тұрғанда сиқырлықты қолдануға болмайды (бұл туралы кейінірек білетін боласыз). Сиқыр әдетте картаны қолданғаннан кейін жоғалады, яғни оны қолданғаннан кейін ол бірден зиратқа қойылады.
Қадам 3. Лездік (лездік) деп аталатын нәрсені де түсініңіз
Instant дерлік сиқырмен бірдей, айырмашылығы - сіз лезде өз кезегіңізде ғана емес, қарсыластың бұрылысында да пайдалана аласыз, сонымен қатар оны заклинание үшін де пайдалана аласыз. Әдетте лезде картаны қолданғаннан кейін жоғалады, яғни оны қолданғаннан кейін ол бірден зиратқа қойылады.
Қадам 4. Сиқыр туралы түсінік
Бұл сиқырлық күшті көрініске ұқсайды. Сиқырлықтың екі түрі бар: жаратылыстармен байланысты, сондықтан олар тек сол картаға әсер етеді, егер бұлай болса, онда білім «аура» деп аталады; немесе кез келген картадан мүлдем бөлек, тек қана ұрыс алаңында бар, бірақ сіздің жағыңыздағы барлық карталарға әсер ететін (сонымен қатар барлық карталарға әсер етуі мүмкін) сиқыр.
Бұл сиқырлық мәңгілік, яғни ол жойылғанша ұрыс даласында қалады. Сиқырлар қолданылған кезде бірден жоғалып кетпейді
5 -қадам. Артефакт дегеніміз не екенін біліңіз
Артефактілер - бұл сиқырлы заттар, сонымен қатар олар тұрақты. Артефактілер түсі бойынша топтастырылмаған, яғни оларды аймақ пен тип бойынша атаудың қажеті жоқ. Артефактілердің үш негізгі түрі бар:
- Кәдімгі артефакт (қалыпты): сиқырға ұқсас.
- Жабдық артефакті: бұл карталарды тіршілік иелерімен байланыстыруға болады, бұл оларға көбірек мүмкіндік береді. Егер қандай да бір тіршілік майдан даласынан кетсе, онда техника қалады; зиратқа орналастырылған тіршілік иелерінің артынан жүрмейді, тіпті бұл құралдар тіршілік иелерімен байланыстырылған болса да.
- Артефактілер: бұл карталар - жәдігерлер, олар да артефакттар. Кәдімгі жаратылыстар сияқты, айырмашылық мына жәдігерлерді шақыру үшін сізге арнайы мана қажет емес: оларды кез келген мана шақыруға болады. Олар түстерге негізделмегендіктен, олар түске әсер ететін кейбір заклинаниелерге де иммунитетке ие.
Қадам 6. Жаратылыстар (жаратылыс) туралы да біліңіз
Жаратылыстар - бұл ойынның маңызды бөліктерінің бірі. Жаратылыстар мәңгілік, яғни олар жойылғанша немесе ойыннан шығарылғанша ұрыс даласында қалады. Бұл тіршілік иелерінің пайдалылығы - олар шабуыл жасай алады және шабуылдан қорғай алады. Оң жақ төменгі бұрыштағы екі сан (мысалы, 4/5,) бұл сандар тіршілік иесінің шабуыл күші мен қорғаныс күшін анықтайды.
- Шақыру ауруы (ауру шақыру) деп аталатын ұрысқа кіретін жаратылыстар. Егер қандай да бір жаратылыс осы себептен ауырып қалса, бұл оны бірінші рет «шақырған» кезде қолдануға болмайтынын білдіреді. Бұл дегеніміз, ол жаратылыстарды жарамды ететін қабілеттерге шабуыл жасай алмайды немесе қолдана алмайды. Бірақ жаратылыстар әлі де қорқып кете алады; Ауруды шақыру жануардың шабуылдардан қорғану қабілетіне әсер етпейді.
- Кейбір тіршілік иелерінің ерекше қабілеттері бар, мысалы, ұшу (ұшу), қырағылық (сергектік) немесе тапталу (тапталу) сияқты, біз бұл қабілеттер туралы кейінірек білетін боламыз.
Қадам 7. Ұшақтардың жаяу жүргінші қызметін түсініңіз
Ұшақтар - өте күшті одақтас, супер жаратылыстың бір түрі. Олар сиқырлы тіршілік иелері және әрқашан ойында көрінбейді, және егер олар қолданылса, ойынның негізін өзгерте алады.
- Әрбір ұшақта серуендеуге арналған бірнеше есептегіш бар, ол санның жанында оң жақ төменгі жағында орналасқан. «+X» «бұл ұшақтардың жаяу жүргіншілерінің адалдық мәніне X санының мәнін қосу» дегенді білдіреді, ал «-X» «осы ұшақтардың жаяу жүргіншілерінің адалдық мәніне X санының мәнін шегеру» дегенді білдіреді. Сіз бұл қабілеттерді және олармен бірге келетін күштерді белсендіре аласыз, бірақ егер сіз сиқырлықты қолдансаңыз және тек бір айналымда.
- Ұшақтарға серіктерге жаратылыстар мен заклинание шабуыл жасай алады. Сіз өзіңізде бар жаратылыстар мен сиқырларды қолдана отырып, ұшақтарға шабуыл жасаудан қорғай аласыз. Егер қарсылас сіздің жаяу жүргіншіңізді жарақаттай алса, онда оның адалдық деңгейі алынған залал деңгейімен белгілі бір мөлшерге төмендейді.
5 бөлімнің 3 бөлігі: Қалай ойнау керектігін түсіну
Қадам 1. Жаратылысты немесе заклинаниені қалай шақыру керектігін түсініңіз
Сіз оны шақыру үшін қандай құндылық қажет екенін көру арқылы жаратылысты шақыра аласыз, әдетте бұл мән дөңгелектелген сан, содан кейін белгілі бір түспен - ақ, көк, қара, қызыл немесе жасыл түсті мана. Жаратылысты шақыру үшін картадағы сандармен белгілі бір мөлшерде мана жасау керек.
Жоғарыдағы картаны қараңыз. Сіз «1» санын көресіз, одан кейін ақ белгі - ақ шар (ақ шар). Бұл картаны шақыру үшін сізге түрлі түсті мана, сондай -ақ бір ақ мана жасау үшін жеткілікті аумақ қажет
Қадам 2. Қоңырау шалудың басқа мысалын көріңіз
Келіңіздер, келесі карталарға қоңырау шалу үшін қандай мана және қандай костюм қажет екенін біле аласыз ба?
Бірінші карта «Сильвиан Баунти» үшін 5 түссіз мана қажет - қай түсті қолдануға болады, сонымен қатар орманда шығарылатын бір жасыл мана - барлығы 6 мана. «Періштелік қалқан» атты екінші картаға жазықта пайда болатын ақ мана қажет - көк мана
3 -қадам. Түрту және босату деп аталатын нәрсені де түсініңіз
«Іске қосу» - бұл сіздің аймақтарда пайда болған мананы қалай қолданатыныңыз немесе тіршілік иелері арқылы шабуыл жасағаныңыз. Бұл картаның кішкентай көрсеткісімен көрсетіледі. Іске қосу үшін картаны оңға бұрыңыз.
- Жалдамалы карточканы іске қосу енді бір айналым кезінде кейбір қабілеттерді пайдалана алмайтыныңызды білдіреді. Мысалы, егер сіз картаны оның мүмкіндігін пайдалану үшін белсендірсеңіз, ол келесі кезек басталғанға дейін белсенді болады. Сіз картаны сөндірмейінше оның мүмкіндіктерін қайта пайдалана алмайсыз
- Сізге шабуыл жасау үшін сіз өзіңіздің жаратылыстарыңызды белсендіруіңіз керек. Егер тіршілік иесі соғысса, энергияны жұмсайды, бұл оның белсенуіне әкеледі. Сіз мұны картада белсендіруге рұқсат етілмегені туралы арнайы жазылмаса, жасайсыз. (Шабуыл кезінде кейбір карталарды іске қосудың қажеті жоқ)
- Сіз белсендірілген тіршілік иелерінің шабуылдарын бақылай алмайсыз. Егер тіршілік белсендірілген болса, онда оның шабуылы тоқтатылады.
4 -қадам. Күш пен қорғаныстың қолданылуын білу
Жаратылыстардың бір саны күшке, екіншісі қорғанысқа арналған. Келесі тіршілік иелері, Phyrexian Broodlings, күші 2 және қорғаныс саны 2, сондықтан ол 2/2 деп жазылады.
- Күш - бұл тіршілік иесінің ұрыс кезінде бере алатын зақым (зақым) деңгейінің саны. Егер тіршілік иесінің күші 5 болса, онда ол өзінің шабуылдарын болдырмауға тырысатын кез келген тіршілік иесіне 5 ұпай зақым келтіруі мүмкін. Егер шайқаста тіршілік иесінің шабуылы тойтарылмаса, онда қарсылас бірден 5 ұпай алады, ал қарсыластың өмірлік маңызы сол мөлшерге төмендейді.
- Қорғаныс - бұл жанды өлмес бұрын қабылдай алатын және зиратқа көшірілетін сандық мән. Қорғаныс саны 4 болатын тіршілік иесі өлместен 3 нүкте зақым алады. Бірақ егер ол 4 ұпай алған болса, онда ол өліп, жекпе -жектің соңында зират үйіндісіне ауыстырылуы керек.
Қадам 5. Ұрыста карталарды қалай тағайындау керектігін түсініңіз
Ойыншы басқа ойыншыға шабуыл жасауды таңдағанда, шабуылдаушы және қорғаныс карталары анықталады. Алдымен шабуыл жасайтын тіршілік иелері анықталады. Содан кейін қорғаушы ойыншы (шабуылға ұшыраған) қорғаныста қандай тіршілік иесін қолданатынын және қай шабуылшыдан қорқатындығын анықтайды.
- Мысалы, Анантеманцер шабуыл жасап жатыр делік, ал Магус шабуылды ұстауға жауапты. Анантеманцердің күші 2, қорғанысы да 2, сондықтан оның 2/2 бөлігі бар. Magus of Moat күші 0 және қорғанысы 3, сондықтан ол 0/3. Екі жаратылыс бір -біріне қарсы тұрғанда не болады?
- Ananthemancer Magus -қа 2 ұпай береді, ал Magus Ananthemancer -ге тек 0 ұпай береді.
- Анантеманцердің Магусқа келтірген 2 -ші саны оны өлтіруге жеткіліксіз. Магус қайтыс болғанға дейін 3 зақым алып, зиратқа көшірілуі мүмкін. Керісінше, Magus Ananthemancer -ге келтірген 0 зиян нөмірі оны өлтіруге жеткіліксіз. Анантеманцер өлгенге дейін 2 зақымдауы мүмкін және зиратқа көшіріледі. Екі тіршілік те әлі тірі.
Қадам 6. Жаратылыстарға, сиқырлар мен артефактілерге тән ерекше қабілеттерді қалай қолдану керектігін түсініңіз
Көбінесе жаратылыстарда ойыншы белсендіре алатын қабілеттер болады. Бұл мүмкіндікті пайдалану жаратылыстың өзін шақырумен бірдей, сіз мана төлеуге тура келеді. Келесі мысалды қарастырайық.
- Ictian Crier картаға: «Ойынға 1/1 ақ түстің екі резидент белгісін қойыңыз» деп жазады. Бірақ бұрын жазылған кейбір белгілер бар. «Бұл» бұл мүмкіндікті пайдалану үшін қажет мән.
- Бұл мүмкіндікті іске қосу үшін алдымен кез келген түсі бар негізгі аймақты іске қосыңыз (бұл түссіз 1 үшін), сонымен қатар жазықты қосыңыз (бұл ақ манаға арналған). Содан кейін картаны іске қосыңыз, Ictian Crier - бұл мананың мөлшері жеткілікті болғаннан кейін белсендіру белгілеріне арналған. Ақырында, қолыңыздағы карталардың бірін тастаңыз - олардың кез келгенін тастауға болады, бірақ ең аз пайдалы картаны тастаған дұрыс. Енді сіз ойынға 1/1 резиденттік екі белгі қоюға болады. Ол 1/1 негізгі тіршілік етеді.
5 -тен 4 -ші бөлім: Әр түрлі фазаларды бір циклде түсіну
Қадам 1. Циклдегі барлық фазаларды түсініңіз
Әр ойыншының кезегінде бес кезең немесе бес қадам бар. Бұл кезеңдерді және олардың қалай жұмыс істейтінін түсіну - бұл ойынды түсінудің маңызды бөлігі. Тиісінше, бес кезең:
2 -қадам. Бастапқы кезең
Бастапқы кезең үш кезеңнен тұрады:
- Өшіру қадамы: ойыншы, егер бұл қадамды орындау кезінде әлі де белсенді карталар болмаса, барлық карталарын сөндіреді.
- Техникалық қызмет көрсету қозғалысы: орындау әдеттен тыс, бірақ кейде ойыншы мананы қолдануға мәжбүр болады - мысалы, бұл қозғалыс жүріп жатқанда, ойыншы мана жасау үшін аймақты белсендіреді.
-
Қадам салу: ойыншы бір картаны шығарады.
Қадам 3. Бірінші бөлімнің негізгі кезеңі
Бұл кезеңде ойыншы аймақтық картаны орналастыра алады. Сондай -ақ, бұл кезеңде ойыншылар картаны ойнауды таңдай алады, ол кейіннен мананы тудыратын аймақты белсендіреді.
Қадам 4. Ұрыс кезеңі
Бұл кезең бес кезеңге бөлінеді.
- Шабуылды жариялаңыз: бұл жерде ойыншы бірінші рет шабуыл жасайды. Қорғаушы ойыншылар шабуыл жарияланғаннан кейін заклинание жасай алады.
- Шабуылшыны жариялаңыз: шабуыл жарияланғаннан кейін, шабуылдаушы ойыншы шабуылда қандай тіршілік иесін қолданатынын таңдайды. Шабуыл жасамақшы болған ойыншы қай жаратылысқа шабуыл жасайтынын таңдай алмайды.
- Репеллент деп жариялаңыз: егер бар болса, қорғаушы ойыншы шабуылдарды болдырмау үшін қолданатындарды таңдайды. Ойыншылар бір шабуылдаушы тіршілік иесінің шабуылдарын болдырмау үшін бірнеше парри тағайындай алады.
- Зиянды анықтаңыз: бұл кезеңде күресетін тіршілік иелері бір -біріне зиян келтіреді. Қорғаушы тіршілік иесінің қорғаныс санына тең (немесе одан да көп) күші бар шабуылдаушы тіршілік иесі жойылатын болады. Қуаттылық рейтингісі шабуылдаушы тіршілік иесінің қорғаныс санына тең (немесе одан да көп) қорғаныс тіршілігі шабуылдаушыны жояды. Бұл екі болмыстың бірін -бірі жоюы әбден мүмкін еді.
- Жекпе -жектің соңы: бұл кезеңде көп нәрсе болмайды; екі ойыншыға да лезде пайдалануға рұқсат етілген.
Қадам 5. Екінші бөлімнің негізгі кезеңі
Ұрыстан кейін екінші бөлімнің тағы бір негізгі кезеңі бар, бұл кезең бірінші бөліммен бірдей, ойыншылар заклинание қолданып, жаратылыстарды шақыра алады.
Қадам 6. Қорытынды кезең немесе қалдық фаза
Бұл кезеңде өздігінен іске қосылатын барлық қабілеттер немесе заклинание әлі де болады. Бұл ойыншылардың лезде пайдаланудың соңғы мүмкіндігі.
Бұл кезеңде кезегі дерлік аяқталған ойыншы және егер оның картасы 7 -ден көп болса, ойыншы қалған карталарды тастауы керек, сонда тек 7 қалады
5/5 бөлігі: Жетілдірілген тұжырымдама
Қадам 1. Ұшу (ұшу) туралы да түсініңіз
Ұшу қабілеті бар жаратылыстарды мұндай қабілеті жоқ тіршілік иелері қайтара алмайды. Басқаша айтқанда, егер тіршілік иесінің ұшу қабілеті болса, онда оның шабуылын тек қабілеті бар басқа тіршілік иелері шеше алады немесе анық жазылған тіршілік иесі ұшу қабілеті бар тіршілік иелерінің шабуылынан қорғай алады.
Алайда, ұшу қабілеті бар тіршілік иелері мұндай қабілеті жоқ тіршілік иелерінің шабуылынан қорғай алады
Қадам 2. Бірінші ереуіл (бірінші ереуіл) деп аталатын нәрсені түсініңіз
Бірінші соққы - бұл бірінші соққыны білдіреді, бұл шабуылда түсіністік. Егер тіршілік иелерінің бірі шабуыл жасап жатса және ойыншы парри арқылы шабуылға тосқауыл қоюды шешсе, онда сіз әр тіршілік иесінің күші мен қарсылығын салыстыруыңыз керек. А жаратылысының күші В жаратылысының төзімділігімен салыстырылады және керісінше.
- Әдетте зақым бір мезгілде алынады; егер шабуылдаушы болмыстың күші қорғаныстың қарсылығынан жоғары болса және қорғаныстың күші шабуылдаушы тіршіліктің қарсылығынан жоғары болса, онда екі тіршілік те өледі. (Егер ешбір жаратылыстың қарсыласының қарсылығынан жоғары күші болмаса, онда екі тіршілік те тірі қалады.)
- Алайда, егер тіршілік иелерінің бірі бірінші соққыны алса, онда жоғарыда аталған ережелерді ескерместен қарсыласты жоюға бірінші мүмкіндік беріледі: егер бірінші соққыны алған тірі тірі жанды өлтірсе тірі жан бірден өледі, бірақ шын мәнінде тірі жан шабуылдаушыны өлтіруі мүмкін. Шабуыл жасаған тірі қалады.
3 -қадам. Сақтық туралы түсінік алыңыз
'Сақтық - бұл бірінші іске қосылмай шабуыл жасау мүмкіндігі. Егер тіршілік иесі қырағылық танытса, ол алдымен өзін -өзі іске қоспастан шабуыл жасай алады. Әдетте шабуыл жасау үшін сіз өзіңіздің жаратылысты белсендіруіңіз керек.
Ұқыпты тіршілік иелері шабуыл жасай алады және кезекпен үйленеді. Әдетте, егер тіршілік иесі шабуыл жасаса, ол енді келесі раундқа қатыса алмайды. Егер оның қырағылығы болса, онда тіршілік келесі раундта шабуыл жасай алады, себебі ол іске қосылмаған
4 -қадам. Асығудың не екенін біліңіз
Асығыс - бұл жаратылыстың бір мезгілде іске қосылып, шабуыл жасау қабілеті. Әдетте, тіршілік әрекетіне кіріспес бұрын, оған бір раунд күтуге тура келеді; бұл шақыру ауруы деп аталады. Бұл асығыс қабілеті бар тіршілік иелеріне қолданылмайды.
Қадам 5. Тебелеу туралы түсінік
Трамбл - бұл басқа қарсылас тіршілік иелері бұғаттағанмен, қарсыластың тіршілігіне зиян келтіру қабілеті. Әдетте, егер тіршілікке тосқауыл қойылса (қорғалса), шабуылдаушы тіршілік иесі оны қорғайтын тіршілік иесіне ғана шабуыл жасай алады. Тапталу арқылы тапталатын тіршілік иесінің күші мен оны жауып тастайтын тіршіліктің қарсыласу саны арасындағы айырмашылықты қорғаушы ойыншы көтереді.
Мысал ретінде айтайық, Каву Маулер шабуыл жасайды, ал Бонеторн Валеск оның шабуылдарын орындауға жауап береді. 4/4 саны бар Маулер тапталу қабілетіне ие, ал Валеск 4/2. Маулер Валескке 4 залал келтіреді, ал Валеск Маулерге 4 зақыммен жауап қайтарады. Ақырында екі тіршілік те өледі, бірақ Маулер қарсылас ойыншының өміріне 2 зиян келтіреді. Неге бұлай болуы мүмкін? Бұл Валесктің қарсыласуы небары 2 -ге тең, ал Маулердің тапталу қабілеті бар, яғни оның шынайы күшінің санынан 2 зақым Валеск 4 алады, ал қалған 2 зақым қарсылас ойыншы алады
Қадам 6. Көлеңке туралы түсінік алыңыз
Көлеңке - бұл жаратылыстарға тән қабілет: мұндай көлеңке қабілеті бар тіршілік иелерінің шабуылын тек осындай қабілеті бар басқа тіршілік иелері ғана бұғаттай алады. Егер көлеңкелі шабуылдар мен қарсыластың көлеңкелі шабуылына тосқауыл қою қабілеті жоқ тіршілік иесі болмаса, онда шабуылдаған тіршілік иесін қайта қарау мүмкін емес.
Қадам 7. Инфекция туралы түсінік
Инфекциялар жаратылыстарға зиян келтіреді, бұл зақым -1/-1 санымен қарсы шабуыл түрінде, ал ойыншыға қалыпты шабуылға қарағанда улы қарсы шабуыл түрінде. Бұл -1/-1 санымен қарсы шабуыл тұрақты зақымданудан айырмашылығы тұрақты болып табылады, ол басқаша әсер етеді, оның әсері бұрылыс соңында жоғалады.
- Мысалы, «Қол ұстаушылар» қанды қанатты парриеттерге шабуыл жасайды деп айтуға болады. Қолдың жұқтыру қабілеті бар, яғни карта -1/-1 санымен қарсы шабуыл түрінде зақым келтіреді. Қолға Креш үш рет қарсы шабуыл жасады -1/-1, бұл Крешті өлтірді. Креш Хандқа 3 зақым келтіреді, бұл да Ханды өлтіреді.
- Егер Креш тек 3/3 орнына 4/4 болса, онда бұл үш -1/-1 қарсы шабуыл оның күші мен төзімділігіне әсер етеді және оны 1/1 ғана етеді.
Кеңестер
- Егер сізге қолыңыздағы карталар ұнамаса, оларды қайтадан араластырып, кітапханаға қосуға болады (бұл «мульлиган» деп аталады), содан кейін алдыңғы нөмірден бір картаны алып тастап, жаңа карталарды салуға болады. Сақ болыңыз, өйткені сіз «муллиганы» жасаған сайын, сіз сол карталардың артықшылықтарын жоғалтасыз.
- Бұл көп жаттығуды қажет етеді, егер сіз бірінші рет тырыссаңыз, бірақ түсінбейтін болсаңыз, тырысыңыз. Егер сіз не істеу керектігін білсеңіз, бұл ойын өте қызықты болады.
- Сиқырлар мен жаратылыстарды тезірек алу үшін, сіздікімен бірдей манамен мүмкіндігінше көп картаны алуға тырысыңыз.
- Карталарды сақтайтын орынды немесе карточкаларды қорғаудың қандай да бір түрін сатып алыңыз.