Бұл рубик кубик қабатын қабат -қабат шешуге арналған жаңадан бастаушы нұсқаулығы. Ұғымдарды түсіну салыстырмалы түрде оңай және қозғалыстардың ұзақ тізбегін есте сақтау қажеттілігін азайтады. Қабат әдісінің артықшылығы - бұл бәсекелестікте 20 секундқа дейін жеткізетін Фридрихтің жылдам Рубик әдісіне біркелкі көшуді қамтамасыз етеді. Шыдамдылық пен күшті ерік -жігердің арқасында сіз де Эрно Рубиктің тітіркендіргіш жұмбағын жеңе аласыз.
Қадам
Қадам 1. Осы мақалада қолданылатын терминдермен танысыңыз
Кодтау бөлімін қараңыз. Келесі қадамдарды орындау үшін бұл терминді түсіну маңызды.
Қадам 2. Крест (+) пішінін жасаңыз:
-
Рубикті ақ орталық U бетінде болатындай етіп айналдырыңыз және 5 -қадамға дейін осылай жалғаса береді. Мақсаты - ақ жағын ақ бетке «қосу белгісін» қалыптастыра отырып, ортасын ақ түске айналдыру. Рубикті араластырудың көптеген әдістері бар, сондықтан егжей -тегжейлі нұсқауларды жазу мүмкін емес. Міне, кейбір көрсеткіштер:
- Алдымен ақ бұрыштарды іздеңіз және оларды көтерудің жолын табыңыз. Рубик текшесімен ойнамаңыз және ол өздігінен болады деп күтпеңіз.
- Ортаңғы қабаттағы ақ бұрыштарды бір 90 градусқа бұруға болады. Айналдыру орнында тұрған ақ бұрыштардан орын алмайтынына көз жеткізіңіз.
- D алдындағы ақ бұрышты бір 180 градусқа бұруға болады. D бетін бұрышы U алдындағы бос орынға келгенше бұрыңыз.
- Бетіңізді ақ түспен ұстаңыз. Бұл осы және келесі қадамда жиі кездесетін қате.
Қадам 3. Ортаңғы қабаттың ортасында крестті созыңыз:
- Ақ беттердің екеуі (кресттің екі қолы) ортаңғы қабаттың ортасындағы түспен толық реттелгенше U бетін айналдырыңыз. Екеуі ақиқат, екеуі жалған болуы керек. Егер бәрі дұрыс болса, 4 -қадамға өтіңіз.
- Бүкіл бөлік беттің алдында тұрғанша бүкіл рубикті айналдырыңыз, содан кейін F2 жасаңыз. Бір ақ бұрыш D алдында тұруы керек (қараңыз). Ақ бұрыштың басқа түстеріне қараңыз; бұл түс X (ол қызыл, жасыл, қызғылт сары, сары немесе көк болуы мүмкін). Енді D бетін бұрылыстағы X X орталығының астында болғанша бұрыңыз; содан кейін бетті X 180 градусқа бұрыңыз.
- Енді ақ/X жиегі U бетінде, ал басқа бұрыш D бетінде болуы керек (көрініс). Бұрыштардың төменгі жағында ақ түс болуы керек, ал байланысты түс - Y түсі. Енді D бетін Y жиегі Y орталығының астында тікелей болғанша бұрыңыз, содан кейін Y бетін 180 градусқа бұрыңыз.
- Енді сізде ақ плюс белгісі бар, және барлық бұрыштар сол түстің ортасынан жоғары. Ақ түсті U алдында ұстауды ұмытпаңыз.
Қадам 4. Жоғарғы қабатты аяқтаңыз:
- Пальтодың ақ жағын іздеңіз. Бүйірдегі үш түсті қараңыз. Бұл түс ақ болуы керек, ал қалған екі түс - X және Y түстері. Енді D/бетін ақ/X/Y жиегі ортаңғы қабаттың X пен Y аралығында болатындай етіп айналдырыңыз (біз оны X арасында жылжытқанымызды ұмытпаңыз). және Y орталығы, себебі қабаттардың түсі X және Y). Рубик текшесін ақ/X/Y жағы DFR күйінде болатындай етіп бұраңыз.
-
Енді шеттер үшін үш мүмкіндік бар:
- Ақ жәшік FRD күйінде, F D F 'жасаңыз.
- Ақ жәшік RFD күйінде, R 'D' R жасаңыз.
- Ақ жәшік DFR күйінде, F D2 F 'D' F D F 'жасаңыз.
- 4 ретке дейін қайталаңыз.
- Егер ақ жиек U бетінде болса, Рубик текшесін жиегі UFR күйінде болатындай етіп бұраңыз, содан кейін F D F 'жасаңыз. Енді ақ шекара D бетінде, сондықтан сіз жоғарыдағы комбинацияны жасай аласыз.
- Төрт шетін салғаннан кейін, рубиктің бірінші қабаты аяқталуы керек және түсі ортаңғы қабаттың ортасына сәйкес келуі керек.
Қадам 5. Ортаңғы қабатты аяқтаңыз:
- D бетіндегі «жоқ» сары бар бұрышты іздеңіз. D бұрышындағы осы бұрыштағы қорапты қараңыз; бұл X түсі. Бұрыштардағы басқа түсті есте сақтаңыз және оны Y деп атаңыз. Сіздің X центріңіз беттің алдында пайда болатындай бүкіл рубикті тік осьте айналдырыңыз (глобустың айналуы сияқты). Енді D бетін X/Y бұрышы DB позициясында болғанша бұрыңыз.
-
Енді екі мүмкіндік бар:
- Егер Y түсі R бетінің ортасына сәйкес келсе, F D F 'D' R 'D' R жасаңыз.
- Егер Y түсі L бетінің ортасына сәйкес келсе, F 'D' F D L D L 'жасаңыз.
- Егер бұрыш дұрыс жерде, бірақ төңкерілген болса, Рубик текшесін бұрыңыз, ол ақ бөлікті жоғарыда ұстай отырып, FR күйінде болады; жасаңыз F D F 'D' R 'D' R (жоғарыдағы бірінші мүмкіндіктегідей). Енді сіз жоғарыдағы комбинацияны жасай аласыз.
- Бұл қадамды жоғарғы екі қабат толығымен дұрыс көрінгенше қайталаңыз.
Қадам 6. Сары бетке қосу белгісін қойыңыз:
-
Алдымен, сары түсті U бетінен жоғары болатындай етіп рубикті жоғары қаратыңыз; Рубик шешілгенше осылай жалғаса береді. U бетіндегі сары түстердің санын есте сақтаңыз. Енді төрт мүмкіндік бар:
- Қарама -қарсы екі бұрыш. Көлденең сызық жасай отырып, екі бұрышы UL және UR позициясында болғанша U бетін бұрыңыз. B L U L 'U' B 'жасаңыз.
- Көршілес екі бұрыш. U бетін екі бұрышы UR және UF позициясында болғанша артқа-солға бағыттағанша бұрыңыз. B U L U 'L' B 'жасаңыз.
- Бұрыш жоқ. Екі бұрышты жоғары көтеру үшін жоғарыдағы комбинацияларды орындаңыз, содан кейін екі бұрышты орнына қою үшін басқа комбинацияны қолданыңыз.
- Төрт бұрыш. Сіз аяқтадыңыз. Келесі қадамға өтіңіз.
- Бұл қадамның соңында сізде бірінші қадамда жасалған ақ түс сияқты сары қосу белгісі болуы керек.
-
Сары бетті аяқтаңыз:
- Бұл қадам үшін көк сіздің алдыңғы бетіңіз болады. Аяқталған жиек - бұл U бетінде сары түсі бар шеті; аяқталмаған жиек - U бетіндегі аяқталмаған жиек. U бетін аяқталмаған жиек UFR позициясына келгенше айналдырыңыз.
-
Жиек үшін екі мүмкіндік бар:
- Сағат тілімен бұру керек (сары F бетінен жоғары), F D F 'D' F D F 'D' жасаңыз.
- Сағат тілімен бұрылмау керек (сары оң жақта), D F D 'F' D F D 'F' жасаңыз.
- Бір жиекті реттегеннен кейін, рубик кубы лас болып көрінеді. Уайымдама. Рубик кубигі кейінірек түзетіледі.
- Көгілдір түсті алдыңғы бет ретінде сақтап, аяқталмаған жиекті UFR күйіне келтіру үшін U бетін бұрыңыз, содан кейін қажет болған жағдайда қайталаңыз.
- Бұл қадам аяқталғаннан кейін бүкіл сары бет аяқталады.
Қадам 7. Қалған бұрыштарды орналастырыңыз:
- U бетін бір бұрыштың жанасатын түске сәйкес түсі болғанша бұрыңыз. (Егер бұл мүмкін болмаса, R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 жасап, қайталап көріңіз. Бұл төмендегі комбинация екенін есте сақтаңыз.) Егер сіз төрт бұрыштың барлығын бірдей орталық түспен қатарлай алсаңыз, сондықтан 9 -қадамға өтіңіз
- Рубик текшесін сәйкес бұрыш сол жақта болғанша айналдырыңыз. Енді алдыңғы бұрыштың оң жаққа сәйкес келетініне көз жеткізіңіз. Олай болмаса, U2 жасаңыз және Рубик текшесін сағат тіліне қарсы 90 градусқа бұраңыз.
- Сол жақ бұрыштың ортаңғы солға, ал алдыңғы бұрыштың оң жаққа сәйкес келетінін екі рет тексеріңіз.
- R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 орындаңыз.
- Бұл кезде Рубик текшесі шетінен басқа толық болуы керек.
Қадам 8. Рубик кубын шешіңіз:
- Әдетте дұрыс жерде бір жиек бар. Егер шеттердің ешқайсысы дұрыс болмаса, төмендегі комбинацияларды кездейсоқ түрде орындаңыз. Сонда сіз бір дұрыс жиекті аласыз.
- Рубик кубигін дұрыс биіктік FUR күйінде болатындай етіп бұраңыз. L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' жасаңыз. Бұл комбинацияны екі рет жасау қажет болуы мүмкін.
- Тамаша, бітті! Артқа бұрылып, қайтадан қайталаңыз!
1 -ші әдіс 1: кодтау
Қадам 1. Рубикте үш «бөлік түрі» бар:
- '' Орталық '' бөлімі әр беттің ортасында орналасқан, басқа 8 бөліммен қоршалған. Бір ғана бет көрінеді, ол қозғалмайды.
- «Шеті» үш көрінетін бетке ие және Рубик кубигінің шетінде орналасқан.
- «Шетінде» екі көрінетін беті бар және шеттерінің арасында жатыр.
Қадам 2. Рубик кубигінде алты бет бар
Түстердің ортасында ерекшеленеді. Мысалы, қызыл ортасы бар бетті «қызыл тұлға» деп атайды. Рубикті қалай ұстайтындығыңызға байланысты беттердің атаулары бар:
- Сізге «» F «(алдыңғы)
- '' B '' (Артқы) - ұстап тұрғанда көрінбейтін жағы
- ‘” U’(жоғары) жоғары қараған
- Төменге қараған '' D '' (төменгі)
- Оңға қараған '' R '' (оң жақта)
- «» L «(сол жақта) солға қарайды
-
'”(') '” Үстіндегі үтір беттің сағат тіліне қарсы бұрылғанын білдіреді. Егер жоғарыда үтір болмаса, оны сағат тілімен бұраңыз. Есіңізде болсын, сіз В -ның бетін шынымен қарап тұрғандай айналдырасыз, алдыңғы жағынан қарағандай емес. Сіздің атыңыздан кейінгі '' 2 '' саны (мысалы, '' D2 '') сіздің бетіңізді 180 градусқа бұру керектігін білдіреді. Бетті сағат тілімен немесе сағат тіліне қарсы бұру бірдей нәтиже береді.
- '' F '' = Алдыңғы жағы сағат тілімен, 90 градус
- '' B '' = Артқы бет сағат тіліне қарсы, 90 градус (немесе сағат тілімен, 270 градус)
- ‘” D2’” = Беті төмен, 180 градус.
3 -қадам. Кейде бұл нұсқаулар рубик кубигіндегі «белгілі бір бөлімге немесе қорапқа» сілтеме жасайды
Мағынасы бірдей, сондықтан біз бір бөлік туралы айтамыз ба, әлде бір қорапты контекстке сүйене отырып қабылдау керек.
-
'' Бөлім '' позициясының кейбір мысалдары:
- '«UFR'» = жоғарғы, алдыңғы және оң жақ беттерінің арасындағы жиек
- '«BD'» = артқы және төменгі беттердің арасында орналасқан бұрыш
-
«Қорапша» позициясының кейбір мысалдары:
- '«LFD'» = сол жақтағы қорап, ол сонымен қатар алдыңғы және төменгі беттердің бөлігі болып табылады
- '«DB'» = төменгі беттегі қорап, ол да артқы беттің бөлігі болып табылады
Кеңестер
- Сіз Рубиктің Рубикін алып тастап, ішіне майлағыш жағып және/немесе Рубиктің жиегінің ішкі жағын сүрту арқылы жылдам қозғалуға болады. Силикон майы - бұл ең жақсы майлау. Пісіруге арналған май да жақсы, бірақ ұзаққа созылмайды.
- Сіз әріптер мен сандарға негізделген жаттанды үлгілер туралы ойлауды тоқтатқаннан кейін таймер төмендейді және саусақтардың бұлшық ет жадысының негізінде Рубик кубигін жылжытуды бастайды.
- Шырын майын қолданған дұрыс. Рубиктің текшелерінің жоғарғы бөлігін алып тастаңыз және рубик рубрикасы бекітілген ортасында гудрон майын сүртіңіз. Тым көп мөлшерде рубик тым майлы болады. Аз нәрсе көп істемейді. Қолданылатын мөлшерге мұқият болыңыз.
- Бұл әдісті қолданудың жылдам уақыты - 45-60 секунд. Сіз мұны 1 минут 30 секундта жасай алатын болсаңыз, Фридрих әдісін оқуыңыз қажет. Бірақ абай болыңыз, Фридрих әдісі жоғарыдағы әдіске қарағанда қиын. Petrus, Roux және Waterman әдістері балама әдістер болып табылады. ZB - идеал, бірақ тым қиын.