Жақсы жұмбақ әңгімеде сізді оқуға мәжбүрлейтін қызықты кейіпкерлер, қызықты сценарийлер мен жұмбақтар бар. Алайда, жұмбақ әңгіме жазу қиын болуы мүмкін, әсіресе егер сіз оны бұрын ешқашан жасамаған болсаңыз. Жақсы дайындықпен, жоспарлаумен, құрастырумен, өңдеумен және кейіпкерлерді дамытумен сіз керемет жұмбақ оқиға жаза аласыз.
Қадам
3 бөлімнің 1 бөлігі: Жазуға дайындық
Қадам 1. Жұмбақ пен триллер жанрының айырмашылығын білу
Жұмбақ оқиғалар әрқашан адам өлтіруден басталады. Жұмбақ оқиғаның басты сұрағы - кінәлі кім? Триллер оқиғалары әдетте үлкен апатқа әкелетін нәрседен басталады, мысалы, кісі өлтіру, банкті тонау, ядролық жарылыс және т. Триллер әңгімесіндегі басты сұрақ - басты кейіпкер бұл мәселелердің алдын алуға бола ма, жоқ па.
- Жұмбақ әңгімелерде сіздің оқырмандарыңыз роман аяқталғанша өлтірушінің кім екенін білмейді. Жұмбақ оқиғалар қылмыстың себептерін анықтау немесе жұмбаққа жауап беру үшін жасалған интеллектуалды әрекеттерге бағытталған.
- Көбінесе жұмбақ оқиғалар бірінші адамның көзқарасы бойынша жазылады, ал триллерлік әңгімелер үшінші жақта немесе бірнеше көзқараста жазылады. Жұмбақ әңгімелерде оқиғаның ырғағы баяу жүреді, себебі басты кейіпкер істі шешуге тырысады. Сонымен қатар, жұмбақ оқиғалардағы экшн сахналарының саны триллердегідей емес.
- Жұмбақ оқиғалар көбінесе баяу ырғаққа ие болғандықтан, олардағы кейіпкерлер әдетте триллерге қарағанда тереңдіктің деңгейін жақсы біледі.
Қадам 2. Жұмбақ оқиғалардың мысалдарын оқыңыз
Жұмбақтың формасын білу үшін оқуға болатын және жақсы сюжет бар көптеген жақсы жұмбақ оқиғалар бар.
- Уилки Коллинздің «Ақ киімді әйел». Бұл 19 ғасырдағы жұмбақ роман бастапқыда сериялық түрде жазылғандықтан, оқиға өлшенген сюжетте жалғасады. Қылмыстық фантастикадағы стандартты материалдардың көпшілігін Коллинз осы романда жазады, бұл жұмбақ жанрына қызықты әрі нұсқаулық береді.
- Рэймонд Чандлердің үлкен ұйқысы. Чандлер - жеке детектив Филип Марлоудың оқиғалары туралы әсерлі әңгімелері бар жұмбақ жанрындағы ең ірі жазушылардың бірі. Марлоу - қатал, циник, бірақ адал тергеуші, генералмен, оның қызымен және оны шантаждаған фотографпен қиналады. Чандлердің әңгімелері өткір диалогымен, жақсы ырғағымен және тартымды кейіпкер Марлоумен әйгілі.
- Сэр Артур Дойл Конанның Шерлок Холмс оқиғалары. Жұмбақ жанрының ең әйгілі детективтерінің бірі және оның әйгілі серіктесі Уотсон олар осы әңгімелер жинағындағы бірқатар жұмбақтар мен қылмыстарды шешеді. Холмс пен Уотсонның бірегей табиғаты олардың әңгімелеріне де әсер етеді.
- Кэролин Киннің «Нэнси Дрю». Серия Америка Құрама Штаттарында түсірілген. Нэнси Дрю - детектив. Оның жақын достары Хелен Корнинг, Бесс Марвин және Джордж Фейн оның бірнеше әңгімелерінде кездеседі. Нэнси Карсон Дрюдің қызы, олар тұратын Ривер -Хайтстегі ең әйгілі заңгер.
- Франклин В. Диксонның «Hardy Boys». Нэнси Дрю сияқты, бұл әңгіме ағайынды Франк пен Джо Хардиге, әйгілі детективтің балалары, талантты детективтерге негізделген. Кейде олар әкесінің істерін шешуге көмектеседі.
- Сюзанна Берннің маңындағы қылмыс. Бұл жаңа жұмбақ роман 1970 жылдары Вашингтон маңында орналасқан. Әңгіме аймақтағы оқиғаға байланысты: баланың өлімі. Берн жасөспірімдер әңгімесін қала маңындағы кәдімгі жерде баланың өлімінің құпиясымен байланыстырады және сәтті түрде өзінің тарихын өте қызықты түрде жеткізе алады.
Қадам 3. Жұмбақ оқиғалар мысалындағы басты кейіпкерді анықтаңыз
Автордың басты кейіпкерді қалай таныстыратынын және сипаттағанын бақылаңыз.
- Мысалы, «Үлкен ұйқыда» Чандлердің бірінші адамдық әңгімешісі өзін бірінші бетте киетін киімдері арқылы сипаттайды: «Мен көк костюм, қою көк көйлек, галстук пен орамалды қалтамда, қара аяқ киім мен жүн шұлық киемін. бетінде қою көк сағат үлгісі бар қара. Мен ұқыпты, таза, қырынған және сабырлы болып көрінемін, кім біледі маған бәрібір. Мен жақсы көрінгісі келетін кез келген жеке детективке үлгі боламын ».
- Ашық сөйлемдер сериясымен Чандлер баяндауыштың бірегейлігі туралы өзін, киімін және жұмысын сипаттау арқылы жазады (жеке детектив).
4 -қадам. Мысал бойынша оқиғаның орнын немесе уақытын белгілеуге назар аударыңыз
Автор өз тарихын сахнаға қалай шығаратынын қадағалаңыз.
- Мысалы, Үлкен ұйқының бірінші бетінің екінші абзацында Марлоу оқырманды «Стернвуд резиденциясының негізгі кіреберісі екі қабатты биіктікке көтереді» деп орналастырады.
- Енді оқырман Марлоудың Стернвудтың алдында тұрғанын, олардың үйінің үлкен екенін және олардың бай адамдар болғанын біледі.
Қадам 5. Басты кейіпкер шешуі тиіс қылмысты немесе жұмбақты қарастырыңыз
Басты кейіпкер қандай жағдайларды шешуі немесе шешуі керек? Кісі өлтіру, хабарсыз кеткендер немесе күдікті суицид?
Үлкен ұйқыда Марлоуды генерал Стернвуд жалдаған, ол қызының жанжалды суреттерін пайдаланып, генералды бопсалады
6 -қадам. Басты кейіпкер кездесетін мәселелерді немесе кедергілерді анықтаңыз
Жақсы жұмбақ оқиға оқырманды әр түрлі проблемалармен немесе кедергілермен шешуге арналған басты кейіпкердің миссиясын қиындатып жібереді.
«Үлкен ұйқыда» Чандлер Марлоудың тапсырмасын қиындатады, ол фотографты алғашқы тарауларда өлтірді, содан кейін генералдың көмекшісі күдікті суицидке ұшырады. Осылайша, Чандлер Марлоу шешуі тиіс екі жағдайдан тұратын әңгіме құрды
Қадам 7. Әңгімеде шешіліп жатқан жұмбаққа назар аударыңыз
Әңгіменің соңында жұмбақты шешу туралы ойланыңыз. Жұмбақтың шешімі тым айқын немесе мәжбүрлі болып көрінбеуі керек және ол тым мүмкін емес және ойға келмеуі керек.
Жұмбақты шешу оқырманды шатастырмай, таңқаларлықтай сезінуі керек. Жұмбақ оқиғалардың артықшылықтарының бірі - сіз шешімді бірден емес, баяу көрінетін етіп ырғақты орната аласыз
3 -тің 2 -ші бөлімі: Басты кейіпкерлерді әзірлеу және әңгіменің контурын әзірлеу
Қадам 1. Детективті немесе тергеушіні жасаңыз
Сіздің басты кейіпкеріңіз қарапайым адам немесе жұмбақты шешуге тартылған қылмыстың куәгері бола алады. Сіздің басты кейіпкеріңіз үшін белгілі бір мәліметтерді жасаңыз, соның ішінде:
- Дене өлшемі мен пішіні, көздің және шаштың түсі және басқа физикалық сипаттамалары. Мысалы, сізде қара шашты, көзілдірікті және жасыл көзді әйел кейіпкер болуы мүмкін. Немесе сіз жалпы детективтік кейіпкер жасай аласыз: ұзын бойлы, ұқыпты шашты және дөрекі, сақалды иек.
- Сіздің кейіпкеріңіздің киімі оқырманға егжей -тегжейлі бейнені құрып қана қоймайды, сонымен қатар оқиғаның орнын көрсетеді. Мысалы, егер сіздің басты кейіпкеріңіз сауыт костюмі мен рыцарьлық шляпасы бар дулыға киген болса, оқырман сіздің әңгімеңіздің орта ғасырларда болғанын байқайды. Егер басты кейіпкер куртка, джинсы мен рюкзак киген болса, оқырман оқиғаның қазіргі әлемде өрбігенін түсінеді.
- Сіздің басты кейіпкеріңізді бірегей етіп жасаңыз. Оқырманды таңдандыратын және әңгіме немесе роман бойына қызықты болатын басты кейіпкерді құру өте маңызды. Басты кейіпкерге не ұнайтынын, не ұнамайтыны туралы ойланыңыз. Мүмкін сіздің детектив әйеліңіз кештерде ұялшақ және ұқыпсыз, және бауырымен жорғалаушыларға ұнайтын шығар. Немесе сіздің детективтің өзін-өзі бағалауы төмен және ол өзін мықты немесе ақылды деп санамайтын шығар. Бірегей басты кейіпкерді жасауға көмектесетін бөлшектерге назар аударыңыз және айналаңыздан ұнайтын заттарды таңдаудан тартынбаңыз.
Қадам 2. Әңгіменің орнын анықтаңыз
Әңгімені туған қалаңыз немесе мектеп сияқты өзіңіз жақсы білетін ортаға қойыңыз. Немесе 70 -ші жылдардағы Калифорния немесе 40 -шы жылдардағы Ұлыбритания сияқты сізге таныс емес жағдайды зерттеңіз. Егер сіз жеке бармаған параметрді қолдансаңыз, Калифорнияның 70 -ші жылдарындағы қала маңындағы үй немесе Ұлыбританияның 40 -жылдарындағы жатақхана сияқты ерекшеліктерге назар аударыңыз.
Егер сіз өзіңіз білмейтін уақыт кезеңінде немесе жерде оқиғаны құруды шешсеңіз, жергілікті кітапхана, интернет немесе сарапшылармен сұхбат арқылы зерттеу жүргізіңіз. Арнайы зерттеулер мен сұхбаттар жасаңыз, осылайша сіз параметрлердің барлық мәліметтерін дұрыс аласыз
Қадам 3. Жұмбақ немесе жұмбақ жасаңыз
Барлық жұмбақтар кісі өлтіру немесе үлкен істер болуы керек емес. Алайда қылмыс неғұрлым үлкен болса, ертегінің үлесі де соғұрлым үлкен болады. Оқырмандардың қызығушылығын ояту және оларға оқуды жалғастыруға негіз беру үшін жоғары ставкалар маңызды. Жұмбақтың мүмкін көздеріне мыналар жатады:
- Басты кейіпкерден немесе басты кейіпкерге жақын адамнан ұрланған объект.
- Басты кейіпкерге жақын адам жоғалып кетті.
- Басты кейіпкер күдікті қауіп немесе хабар алады.
- Басты кейіпкер қылмыстың куәсі болды.
- Басты кейіпкерден істі шешуге көмектесу сұралады.
- Басты кейіпкер жұмбақ табады.
- Сондай-ақ, жоғары қабатты жұмбақ жасау үшін жоғарыдағы кейбір сценарийлерді біріктіруге болады. Мысалы, басты кейіпкерден зат ұрланады, оған жақын адам жоғалады, содан кейін ол істің куәсі болады және оны шешуге көмектесуін сұрайды.
Қадам 4. Пазлды немесе жұмбақты қалай күрделі ету керектігін шешіңіз
Басты кейіпкерге жұмбақты немесе жұмбақты шешуді қиындатып, оқиғаға күдік тудырыңыз. Сіз басқа кедергілерді қолдана аласыз, мысалы, басқа адамдар, қылмыскерлер, жалған ұсыныстар, жаңылыстыратын жетекшілер немесе басқа жағдайлар.
- Басты кейіпкер әңгіме бойы кездесетін ықтимал күдіктілердің тізімін жасаңыз. Детективті және/немесе оқырманды күдіктендіру және тосынсыйлар жасау үшін дұрыс емес жолға бағыттау үшін бірнеше күдіктіні қолдануға болады.
- Белгілер тізімін жасаңыз. Айналымды немесе жаңылыстыратын жалған жетекшіні енгізіңіз. Егер сіз оған жалған ақпарат берсеңіз, сіздің тарихыңыз күшті болады. Мысалы, басты кейіпкер күдіктіге әкелетін әр түрлі белгілерді табады, бірақ содан кейін ол басқа актерлермен байланыстырылғанын анықтайды. Немесе детектив бұл барлық жұмбақтарды шешудің кілті екенін білмей -ақ, анықтама табады.
Қадам 5. Сюжетті қызықты ету үшін ілулі бөліктерді қолданыңыз
Ілінетін бөлік - бұл, әдетте, көріністің соңында, басты кейіпкерді тұзаққа немесе қауіпті жағдайға түсіретін сәт. Аспалы бөлік жұмбақ әңгімеде маңызды, себебі ол оқырманның қызығушылығын арттырып, оқиғаны алға жылжыта алады. Ілінетін бөлімнің мысалы:
- Басты кейіпкер мүмкін болатын анықтаманы зерттейді және өлтірушіге қарсы тұрады.
- Басты кейіпкер өзінің қабілетіне күмән келтіре бастайды және өлтіруші қылмысын қайтадан жасау үшін өзін қорғай бастайды.
- Ешкім басты кейіпкерге сенбейді, сондықтан ол ұрланғанша істі жалғыз шешуге тырысуы керек.
- Басты кейіпкер жараланып, қауіпті жерде қалып қояды.
- Басты кейіпкер белгілі бір жерден немесе жағдайдан қашып құтыла алмаса, маңызды түйінін жоғалтады.
Қадам 6. Шешімді табыңыз немесе оқиғаны аяқтаңыз
Пазлдың шешімімен әңгімеңізді жабыңыз. Жұмбақ оқиғаның соңында басты кейіпкердің оң көзқарасы немесе көзқарасы өзгереді. Әңгіме аяқталу мысалдарына мыналар жатады:
- Басты кейіпкер өзіне жақын адамды немесе бар жұмбақтың құрсауында қалған біреуді құтқарады.
- Басты кейіпкер өзін құтқарады және батылдығының немесе ақылдылығының арқасында өзгереді.
- Басты кейіпкер антагонистті немесе зұлым ұйымды ыдыратады.
- Басты кейіпкер өлтірушіні немесе болған қылмыстарға жауапты адамды көрсетеді.
Қадам 7. Әңгіменің контурын жазыңыз
Сіз өзіңіздің тарихыңыздың барлық аспектілерін білгеннен кейін, нақты сюжеттік контур құрыңыз. Сіз өзіңіздің әңгімеңізді жазар алдында жұмбақтарды шешудің маңызды кезеңін анықтауыңыз керек, өйткені осылайша сіз ештеңені жіберіп алмағаныңызға көз жеткізесіз. Сіз құрған контур оқиғада болатын оқиғалардың немесе сюжеттердің хронологиясына сәйкес келуі керек. Құрылым мыналарды қамтуы керек:
- Басты кейіпкер мен қойылыммен таныстыру.
- Оқиғаға себеп болған оқиға немесе қылмыс.
- Приключенияға шақыру: басты кейіпкер істерді шешуге қатысады.
- Қақтығыстар мен проблемалар: басты кейіпкер анықтамаларды табады, күдіктілермен кездеседі және шындықты іздеп жүріп аман қалуға тырысады. Мүмкін, оған жақын адамдар оны қорқыту үшін ұрлап кеткен болар.
- Сынақ: басты кейіпкер негізгі түйінді немесе басты күдіктіні таптым деп күдіктенеді және ол істің шешілгенін ойлайды. Бұл қате шешім және басты кейіпкер қателескенін түсінгенде оқырманды таң қалдырудың тамаша тәсілі.
- Үлкен сәтсіздік: бәрі басты кейіпкерге жаман көрінеді. Ол анықтамаларды немесе күдіктілерді қате деп санайды, басқа біреу өлтірілген немесе жараланған, ал жолдастары оны тастап кетеді. Үлкен сәтсіздік оқиғаның шиеленісін арттырады және оқырманның болжамын сақтайды.
- Ақпаратты ашу: басты кейіпкер барлық қатысушыларды жинайды, қолда бар кеңестерді сипаттайды, жаңылыстыратын белгілерді түсіндіреді және нағыз өлтіруші немесе негізгі қылмыскер кім екенін ашады.
3 бөлімнің 3 бөлігі: Әңгімелер жазу
Қадам 1. Параметрді сипаттау үшін бес сезімді қолданыңыз
Орта немесе атмосфераны құрудың ең жақсы әдістерінің бірі - бес сезімге назар аудару: көру, есту, иіс, ұстау және дәм. Сезімтал сипаттамалар сіздің кейіпкеріңіздің тарихын құра алады. Мысалы, оқырманға сіздің кейіпкеріңізде таңғы асқа жарма бар екенін айтудың орнына, кейіпкердің сезімін қолдана отырып, олардың тіліндегі жарманың қалған дәмін анықтауға болады. Немесе ол жарманың қолына төгілгенін сезді.
- Берілген жағдайда сіздің басты кейіпкеріңіз не көре алатыны туралы ойланыңыз. Мысалы, егер сіздің кейіпкеріңіз шағын қаладағы үйіңізге ұқсас жерде тұрса, сіз оның жатын бөлмесін немесе мектепке барғанын сипаттай аласыз. Егер сіз 70 -ші жылдардағы Калифорния қалашығы сияқты белгілі бір тарихи жағдайды қолдансаңыз, сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді көше бұрышында тұрып, қызықты архитектураға немесе өтіп бара жатқан көліктерге қарап сипаттай аласыз.
- Сіздің кейіпкеріңіз белгілі бір жағдайда не еститінін елестетіп көріңіз. Кейіпкер мектепке бара жатқан кезде құстардың сайрағанын немесе көгалға шашатын автоматты бүріккішті ести алады. Детектив көліктердің гүрілдегенін немесе мұхит толқындарының құлағанын ести алады.
- Сіздің басты кейіпкеріңіздің қандай иісі бар екенін сипаттаңыз. Ол оянғанда, ол ас үйде ата -анасы дайындаған кофенің иісін сезген шығар. Ол шіріген қоқыс пен дененің иісін қамтитын қаланың иісін сезуі мүмкін.
- Сіздің кейіпкеріңіздің сезімін сипаттаңыз. Жел, пышақ ауруы, электр тоғымен соғу немесе мойынның артқы жағында қаз соққылары. Сіздің кейіпкеріңіздің денесі сезімге қалай жауап беретініне назар аударыңыз.
- Басты кейіпкердің талғамын елестетіп көріңіз. Ол әлі күнге дейін таңғы асқа жеген жарманы аузынан немесе кешегі сусыннан дәм татуы мүмкін.
Қадам 2. Әрекетті бірден бастаңыз
Абзацтарды немесе таңбалардың сипаттамаларын тым ұзақ орнатудан аулақ болыңыз, әсіресе бірінші беттерде. Басты кейіпкер ойлап, қозғалатын әрекетке тікелей кірісу арқылы оқырмандарыңызды байланыстырыңыз.
- Қысқаша сипаттамалар мен параграфтар жазуға тырысыңыз. Оқырмандардың көпшілігі жақсы жұмбақ оқиғаны оқуды жалғастырады, себебі олар басты кейіпкерді қызықтырады және оның сәтті болғанын көргісі келеді. Басты кейіпкер мен оның дүниеге көзқарасын сипаттаған кезде оқиғаны қысқа, бірақ нақты етіп жазыңыз.
- Мысалы, Люстраның Үлкен ұйқысы оқырманды жағдайға қойып, басты кейіпкердің көзқарасын анықтаудан басталады. «Таңертеңгі сағат он бірлер шамасында, қазан айының ортасында сұр аспан мен жаңбыр жауып, таулардың етегіне түсетін сияқты, мен көк костюм, қою көк көйлек, галстук пен орамал кидім. менің қалтам, қара аяқ киім және қара жүннен жасалған шұлықтар, бетінде қою көк сағат үлгісі бар. Мен ұқыпты, таза, қырынған және сабырлы болып көрінемін, кім біледі маған бәрібір. Мен жақсы көрінгісі келетін кез келген жеке детективке үлгі боламын. Мен іздеген төрт миллион доллар ».
- Оқиға осылай басталса, оқиға әрекеттен, белгілі бір уақытта, күнде және параметр сипаттамасында басталады. Содан кейін басты кейіпкердің физикалық және жұмысы сипатталады. Бөлім кейіпкердің мотивациясымен аяқталады: төрт миллион доллар. Чандлер төрт сөйлемде кейіпкердің, жағдайдың және оқиғаның көптеген маңызды мәліметтерін жазды.
Қадам 3. Айтудың орнына көрсету
Егер сіз оқырманға «детективтер керемет» деп айтсаңыз, оқырман оқиғаны ұстану үшін сіздің сөзіңізді қабылдауы керек. Алайда, егер сіз оқырманға детективтің киімі мен бөлмеге қалай кіретінін сипаттай отырып, оның керемет адам екенін көрсетсеңіз, оқырман кейіпкердің қаншалықты салқын екенін көре алады. Оқырманға белгілі бір бөлшектерді көрсетудің әсері жай баяндаудан әлдеқайда күшті.
- Егер сіз ашулансаңыз немесе қорқатын болсаңыз, қалай әрекет ететініңізді ойлаңыз. Оқырманға олардың эмоциялары туралы айтпай -ақ, ашулануды немесе қорқынышты бейнелейтін мінезде әрекет етіңіз. Мысалы, “Стефани ренжіді” деп айтудың орнына, сіз былай деп жаза аласыз: “Стефани стаканын үстелге қатты соғып жіберді, оның тарелкасы дірілдеп кетті. Ол алдындағы адамға жалт қарады да, жіңішке ақ майлықты саусақтарымен қысып бастады ».
- Бұл принцип фондық сипаттамалар үшін де жақсы жұмыс істей алады. Мысалы, «Үлкен ұйқыда» Чандлер оқырманға Стернвудтардың бай болғанын айтудың орнына, олардың сәнді үйінің егжей -тегжейін ашып көрсетеді: «Залдың артында француз есігі бар, оның сыртында жарқыраған жасыл көгал бар. Бұл гаражға апарады, ақ және оның алдында жылтыр қара жақтауы бар қызметші Packard кабриолатын тазалап отырды. Гараждың артында пудельдің жүні сияқты ұқыпты түрде кесілген бірнеше сәндік ағаштар тұрды. Оның артында күмбезі бар үлкен жылыжай бар. Осыдан кейін тағы да ағаштар пайда болды, олардың сыртында тау бөктеріндегі берік, сатылы, әдемі сызық болды ».
Қадам 4. Оқырмандарды шатастырмай таң қалдырыңыз
Жұмбақ жасағанда, шешімді кенеттен немесе алыстан сезінбеу өте маңызды. Оқырманды шатастыруға емес, таңдануға жетелейтін әділ жазыңыз. Әңгімеде бар кеңестер логикалық және анық шешімге әкелуі керек, бірақ көптеген жалған кеңестер бар. Егер сіз оларға: «Жауап өте айқын, мен оны түсінуім керек еді!» - деп ойласаңыз, оқырмандарыңыз соңын қуантады.
5 -қадам. Бірінші жобаны қайта қарау
Сіздің жұмбақ тарихыңыздың бірінші жобасы аяқталғаннан кейін беттерді қайта оқып шығыңыз және негізгі аспектілерді қарастырыңыз, соның ішінде:
- сюжет Сіздің әңгімеңіздің сіз жазған схемаға сәйкес келетініне және басталуы, ортасы мен соңы анық екеніне көз жеткізіңіз. Сондай -ақ, оқиғаның соңында сіздің басты кейіпкеріңіз өзгеретініне көз жеткізуіңіз керек.
- Сипаттамалар. Сіздің кейіпкерлеріңіздің, соның ішінде басты кейіпкердің де өзіндік ерекшелігі бар ма? Олар бір -біріне ұқсас дыбыстар мен іс -әрекеттер жасай ма? Олар ерекше және тартымды көрінеді ме?
- ырғақ. Ритм - бұл сіздің әңгімеңіздегі әрекет қаншалықты жылдам немесе баяу қозғалады. Жақсы ырғақ оқырманға көрінбейтін болады. Егер оқиға тым жылдам өтіп жатқандай көрінсе, көріністерді ұзартыңыз немесе кейіпкерлердің эмоцияларын суреттеңіз. Егер оқиға басым немесе түсініксіз болып көрінсе, көріністерді азайтыңыз, сонда тек маңызды нәрселер қалады. Қызықты трюк: көріністі қалағаныңыздан ертерек аяқтаңыз. Бұл сахналар арасындағы шиеленісті сақтайды және оқиғаның қозғалысын сақтайды.
- Әңгіме бұралуы. Бұл жұмбақ оқиғаны жақсы да, жаман да етуі мүмкін. Бұл міндетті емес болса да, көптеген жақсы әңгімелердің соңында бұрылыстар болады. Әңгіменің бұрмалануы тым қызықты немесе ыңғайсыз емес екеніне көз жеткізіңіз. Бұрылыс неғұрлым ерекше болса, жазу оңайырақ болады. Егер сіз «олар оянды» сияқты көп қолданылатын бұрмалауды жазғыңыз келсе, оны қызықты ету үшін шынымен жақсы жазуыңыз керек. Әңгіменің жақсы бұрылуы оқырмандарды ғана емес, кейіпкерлерді де алдайды. Оқырмандар сіздің оқиғаңызды еске түсіргенде, олар бұл туралы қалай ойламағанын ойлайтындай етіп, экшндегі бұрылыстың белгілерін көрсетуге тырысыңыз. Әңгіменің басында бұрылысты азайтуға тырысыңыз.