Сіз фантастикалық сахнада қанатын кеңге жайғысы келетін жас жазушысыз ба? Шығармаларыңыз бірегей және жарияланған фантастикалық романдардан өзгеше болып көрінуі үшін, неге графикалық романды сынап көрмеске? Графикалық роман жазушылары әңгімені әңгіме түрінде ораудың орнына, әңгімені жандандыру үшін көрнекі суреттерді қолданады. Сапалы графикалық роман жасаудың қарапайым әдісін білгіңіз келе ме? Бұл мақаланы оқыңыз!
Қадам
3 бөліктің 1 бөлігі: Идеяларды жинау
Қадам 1. Сюжеттің контурын жасаңыз
Сапалы графикалық роман күшті және қызықты сюжетке ие болуы керек. Ол үшін алдымен бес негізгі элементтен тұратын сюжеттік контур құру қажет:
- Экспозиция: Бұл кезеңде сіз оқиғаның орналасуын, негізгі кейіпкерлерін және конфликтін қысқаша тұжырымдай бастайсыз. Мысалы, сіздің роман экспозицияңыз - бұл кішкентай қалада тұратын және адам тұқымынан шыққан әйелге ғашық болған жас шетелдік.
- Бұрылу нүктесі: Бұл кезеңде басты кейіпкердің өмір жолын өзгертетін сәт немесе оқиға болады. Мысалы, сіздің романның бетбұрысты сәтінде әйел кейіпкер бұрынғы жігітімен үзіліп, мектептегі би үшін жаңа серіктес іздей бастайды.
- Preclimax: Бұл кезеңде сіз басты кейіпкер мен оның айналасындағы адамдармен қарым -қатынасын дамыта бастайсыз. Мысалы, сіздің романыңыздың шарықтау шегінде бөтен кейіпкер емтихан материалын зерттейтін қызға көбірек уақыт бөле бастайды.
- Климакс: Климакс - бұл оқиғаның ең маңызды аспектісі. Бұл кезеңде басты кейіпкер өміріндегі ең маңызды шешімді немесе таңдауды қабылдауы керек. Мысалы, сіздің романның шарықтау шегінде бөтен кейіпкер қызды мектептегі биде оның серіктесі болуды сұрауға шешім қабылдайды. Әйел шақыруды қабылдайды және бөтен адам өзінің бірінші «кездесуінде» не істеу керектігін ойлануы керек.
- Постклимакс: Бұл кезеңде басты кейіпкер өз шешімінің нәтижесімен бетпе-бет келеді; сондықтан, әдетте, бұл кезең әрекет пен күдікке толы. Мысалы, сіздің романның пост-климаксінде шетелдіктер мен қыздар бірге билейді, бірақ айналасындағылар бұл шындыққа қарсы болып көрінеді. Сонымен қатар, бөтен фигура би кеші кезінде екеуін де қуып шығуға тырысатын мафиямен күресуге мәжбүр.
- Шешім: Бұл кезеңде оқырман кейіпкердің саяхатының аяқталғанын және кейіпкер мақсатына жетті ме, жоқ па білуі керек. Мысалы, сіздің романыңыздың шешімінде әйел кейіпкері бөтен адамға көмектеседі және екеуі бірге НЛО көмегімен Жерден кетеді.
2 -қадам. Басты кейіпкерді бірегей, қызықты және есте қаларлық етіп жасауға назар аударыңыз
Сіздің басты кейіпкеріңізге бірегей тұлға мен қасиеттерді беріңіз. Басқаша айтқанда, оқырманға тым таныс кейіпкерлерден аулақ болыңыз.
- Мысалы, сіздің кейіпкеріңіз супер қабілеттермен дүниеге келді делік, бірақ оны жақын адамдарынан жасыру қиын. Сіз сондай -ақ адамдардың жүрегін жаулап алуға тырысатын шетелдіктердің кейіпкерлерін жасай аласыз.
- Романның ауқымын кеңейту үшін сіз кейіпкерлер тобына назар аудара аласыз (мысалы, сіздің басты кейіпкеріңіз - достар тобы немесе үлкен отбасы).
Қадам 3. Әңгіменің орнын зерттеуден қорықпаңыз
Романның тереңдігін көрсететін және көзге тартымды көрінетін фонды таңдаңыз. Қаласаңыз, пейзаж оқырманға ерекше әрі қызықты болып көрінуі үшін сәл қисынсыз фон таңдауға тырысыңыз. Сіз сондай -ақ сізге таныс параметрді таңдай аласыз, содан кейін оны қызықты етіп өзгертуге болады (мысалы, оның орнын өзгерту арқылы).
Мысалы, сіз Жерге ұқсайтын, бірақ адамдардың орнына шетелдіктер мекендейтін сюжетті таңдай аласыз. Сіз сондай -ақ туған қалаңыз сияқты таныс параметрді таңдай аласыз, бірақ оны басқаша сезіну үшін кейбір оғаш және қисынсыз элементтерді қоса аласыз
Қадам 4. Белгілі бір сурет салу стилін таңдаңыз
Өзіңізге ұнайтын және жақсы сурет салу стилін таңдай отырып, оқырман алдында сіздің романыңызды ерекше етіп көрсетіңіз. Егер сіз американдық мангадан немесе комикс сурет салу стилінен шабыттанған болсаңыз, оны қолданыңыз. Егер сіз шынымен жаңа сурет салу стилін қолданғыңыз келсе, оны жасаңыз. Сурет стилі бойынша бірегей, мінезі бар және суретші ретінде сіздің қабілеттеріңізді көрсете алатын сурет стилін таңдаңыз.
Сіз сондай -ақ қарапайым және көп уақытты қажет етпейтін сурет стилін таңдауыңыз керек. Жоба аяқталғаннан кейін, сіз әлі де эскиз болып табылатын суретті қайта қарай аласыз
5 -қадам. Сюжеттік тақта немесе эскиздік сурет жасаңыз
Алдымен сіздің романнан көрініс алуға тырысыңыз. Осыдан кейін, көріністі таза қағазға аударыңыз және әр панельді егжей -тегжейлі сипаттаңыз; қажет болған жағдайда төменгі бұрышқа мәтінді немесе диалогты енгізіңіз. Сахнадағы кейіпкерлер мен параметрлерді қалай жақсы көрсету керектігін ойлаңыз. Осыдан кейін басқа көріністерге суреттердің эскизін жасап көріңіз, сонда сіздің роман аяқталғаннан кейін оның өрескел болатынын білесіз.
Сіз барлық панельдерді бірдей мөлшерде сыза аласыз немесе әр түрлі өлшемдегі панельдермен тәжірибе жасай аласыз
Қадам 6. Жарияланған графикалық романды оқыңыз
Жанрды жақсырақ түсіну үшін, нарықта жақсы сатылып жатқан графикалық романдарды оқуға тырысыңыз. Сізді шабыттандыру үшін әр түрлі сурет стилі бар графикалық романдарды табу жақсы. Оқып көріңіз:
- Элисон Бечдельдің көңілді үйі.
- Біз жасай алатын ең жақсысы - Тхи Буй.
- Бұл бір жаз - Джиллиан Тамаки.
- Алан Мурдың күзетшілері.
- Адриан Томиннің жазғы сәбиі.
3 -тің 2 -бөлімі: Дайындық
Қадам 1. Оқырманға мінезіңіз бен параметріңізді таныстырыңыз
Графикалық романның алғашқы бірнеше беттері оқырманға сіздің романның үлкен концепциясы туралы түсінік беруі керек. Ол үшін романды басты кейіпкердің оқиғаның негізгі жағдайында бірдеңе жасап жатқанын көрсететін көріністен бастаңыз. Сондай -ақ, романды диалог пен романдағы қақтығыстың кішкене көрінісін беретін суреттерден бастауға болады.
Мысалы, сіз өз романыңызды басты кейіпкердің мектепке баруға дайындалып жатқан көрінісінен бастауға болады. Басты кейіпкердің әдеттерін көрсетіңіз және оның мектебін оқиғаның негізгі көрінісі ретінде таныстырыңыз
Қадам 2. Кейіпкерлер арасында қайшылық туғызыңыз
Жақсы оқиға әрқашан кейіпкерлер арасындағы шиеленісті немесе шиеленісті қамтиды; Ол үшін басты кейіпкеріңізді қиын жағдайға түсіруден қорықпаңыз. Басты кейіпкеріңізге мақсат қойыңыз және кейіпкердің осы мақсатқа жетуін қиындататын кедергілер мен кедергілерді қойыңыз. Сонымен қатар, басты кейіпкер мен оның айналасындағы басқа кейіпкерлер арасында да қақтығыстар болуы мүмкін.
Мысалы, сіз офисте басты кейіпкер мен оның бастығының арасында қайшылық туғыза аласыз. Әңгіме бойы кейіпкердің бастықпен күресуге талпынысын көрсетіңіз; Егер сіз бірегей болғыңыз келсе, сіз тіпті басты кейіпкеріңізге супер күштерді бере аласыз, ол оны бастықтарына қарсы қолданады
3 -қадам. Роман бойында кейіпкерлердің ерекшеліктерін біркелкі ұстаңыз
Сіз сурет салуды бастаған кезде кейіпкерлердің бірнеше негізгі ерекшеліктеріне назар аударғаныңызға көз жеткізіңіз және оларды роман бойы үйлесімді сақтаңыз. Сіздің романның мазмұны біртұтас болып көрінетіні сөзсіз.
- Графикалық романның әр панелін салу үшін қарындашты қолданыңыз. Қарындаш сізге кейіпкердің суретін біркелкі ұстау үшін өзгерістер енгізуді жеңілдетеді.
- Мысалы, егер сіздің кейіпкеріңізде бірегей шаш үлгісі болса, оны роман бойы дәйекті түрде (немесе, ең болмағанда, жақынырақ) бейнелейтініне көз жеткізіңіз.
Қадам 4. Қызықты және егжей -тегжейлі сюжет орнатыңыз
Оқырманды параметрлердің қызықты бөлшектерін (мысалы, сіздің әңгімеңізге сәйкес келетін бірегей объектілерді) тарту арқылы тереңірек тартыңыз. Есіңізде болсын, мұқият ойластыру қажет нәрсе - бұл кейіпкердің дамуы ғана емес, сонымен қатар оқиғаның сюжеті; Осылайша сіздің әңгімеңіз оқырмандар үшін толығырақ әрі қызықты болатыны сөзсіз.
Егер сіздің романыңыз келімсектерге арналған мектепте орнатылса, арнайы НЛО тұрағы, «Адам болып қалай көрінуге болады» атты оқулық және әр түрлі уақыт белдеулері бар қабырға сағаттары сияқты параметрлерді енгізіңіз
5 -қадам. Кейіпкерлер мен сюжеттерді дамыта алатын диалог қосыңыз
Есіңізде болсын, сіз таңдаған әрбір диалог сіздің романдағы кейіпкердің жеке басын көрсетуі керек. Сонымен қатар, диалог сюжетті дамытып, оған баса назар аударуы керек. «Сәлем» немесе «Қалайсыз?» Сияқты тым жалпы диалогтан аулақ болыңыз; оның орнына, сіздің мінезіңіздің ерекшеліктерін көрсетуге болатын диалогты таңдаңыз.
- Мысалы, сіз басты кейіпкер таңқалған кезде жеткізетін белгілі бір диалог желілерін жасай аласыз, мысалы: «Ақылсыз!» немесе «Бах!».
- Кейбір графикалық романдарда диалог өте шектеулі (немесе диалог жоқ). Жазушы ретінде сіз романдағы хабарды кейіпкерлер диалогы немесе тек визуалды аспектілер арқылы жеткізу туралы шешім қабылдауға құқығыңыз бар.
Қадам 6. Романды шиеленісті шешумен немесе шешумен аяқтаңыз
Кез келген сапалы әңгіме сияқты, сіздің графикалық романыңыз шешімді немесе қақтығыстарды шешумен аяқталуы керек. Мысалы, сіздің романдағы басты кейіпкер қалаған нәрсесін алу үшін бір нәрсені құрбан етуге мәжбүр. Басқа мысал ретінде, сіздің басты кейіпкеріңіз ақыры басқа кейіпкер туралы бірдеңе түсінеді және осыдан кейін қақтығыстың аяқталғанын сезеді. Сіздің аяқталуыңыз оқырманды қанағаттандыруы үшін жалпы сюжетке сәйкес келетін шешім қабылдауға тырысыңыз.
Сіз қақтығыстарды шешу процесін сипаттайтын суреттерді қоса аласыз. Сонымен қатар, сіз екі кейіпкер арасындағы түсініспеушілікті жою үшін сөйлесулерді тізімдей аласыз
Қадам 7. Егер сіз романдар сериясын жасасаңыз, оның аяқталуына көз жеткізіңіз
Романның соңына «Жалғасы бар …» деген сөзді қосу арқылы оқырмандарыңызды қызықтырыңыз немесе оқырманға оқиғаның аяқталмағанын түсінуге мүмкіндік беретін суретті қосыңыз.
3 -тің 3 -бөлігі: Жобаны нақтылау
Қадам 1. Басқаларға графикалық романыңыздың жобасын көрсетіп, оның пікірін сұраңыз
Сіздің романыңыз олар үшін бірегей және қызықты болып көрінеді ме? Сіздің романның визуалды жағы да қызықты көрінеді ме? Графикалық романның сапасын жақсарту үшін басқалардың конструктивті сынына және ұсыныстарына ашық болуға дайын болыңыз.
2 -қадам. Романыңызды дауыстап оқыңыз
Диалог қалай жүретінін тыңдаңыз; Сіздің романыңыздағы сөйлемдер қатаң немесе табиғи болып көрінеді ме? Сондай -ақ, сіздің кейіпкеріңіздің белгілі бір қарым -қатынас стилі бар екенін байқаңыз. Маған сеніңіз, романдағы диалогты тексеру сіздің романыңыздың сюжеттік желісін дамытуға көмектеседі.
Романды дауыстап оқу емле, грамматикалық және пунктуациялық қателерді байқауға көмектеседі
3-қадам. Романның сюжеттік желісі мен сюжеттік дамуын қайта қарастырыңыз
Сіздің романдағы әр көріністің бір -бірімен байланысты екеніне көз жеткізіңіз; Сондай -ақ, романдағы сюжет жақсы өтетініне көз жеткізіңіз. Біршама үйлесімді немесе ағымды сезілетін бөлімдерді белгілеңіз.
Романдағы сюжеттің даму барысын тексергеніңізге көз жеткізіңіз. Ең дұрысы, сіздің романыңыздағы сюжеттің дамуы сюжеттің құрылымына сәйкес келеді және айқын қайшылық пен шарықтау шегіне ие
4 -қадам. Романыңызды қайта қарап шығыңыз
Басқалардан келетін барлық сын мен ұсыныстарды қарастырыңыз; жеке пікіріңізді де ойланыңыз. Аяқтау үшін осы элементтердің барлығын пайдаланыңыз; шын мәнінде маңызды емес бөлшектерді тастауға болады. Басқаша айтқанда, романыңызды оқырманға қызықты әрі маңызды ету үшін оны жетілдіріңіз.
5 -қадам. Романыңызды батыл және бояңыз
Сіз бұл процесті қолмен немесе компьютердің көмегімен жасай аласыз. Егер сіз мұны қолмен жасасаңыз, суретті қалыңдатқаннан кейін қалған қарындаш белгілерін өшіріңіз.