Аниме немесе манга кейіпкерін қалай құруға болады

Мазмұны:

Аниме немесе манга кейіпкерін қалай құруға болады
Аниме немесе манга кейіпкерін қалай құруға болады

Бейне: Аниме немесе манга кейіпкерін қалай құруға болады

Бейне: Аниме немесе манга кейіпкерін қалай құруға болады
Бейне: Камигава, неон әулеті: 30 сиқырлы қорап The Gathering кеңейту күшейткіштері ашылды 2024, Сәуір
Anonim

Егер сіз өзіңіздің мангаңызды (жапон стиліндегі комикстер) жасасаңыз немесе өзіңіздің сүйікті аниме немесе мангаңыздан фанфик (фан-фантастика, фанфик жазуы) жазсаңыз, сіз қызықты кейіпкер жасай аласыз, сонда адамдар сіздің әңгімеңізді оқығысы келеді. Әрине, бұл бірегей кейіпкер мінсіз фигура болудың қажеті жоқ, бұл оқырман үшін де, жазушы ретінде де идеалды фигура. WikiHow сізге қызықты кейіпкерлерді қалай жасау керектігін, сонымен қатар оларды қалай салу керектігін көрсете алады. Аниме немесе манга кейіпкерлерін жасауға қатысты нақты ақпарат алу үшін төмендегі 1 -қадамды қараңыз немесе қол жетімді мазмұн тізімін қараңыз.

Қадам

4 бөлімнің 1 бөлігі: Сіздің кейіпкеріңіздің жеке басын табу

Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 1 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 1 -қадам

Қадам 1. Кейіпкеріңіздің қан тобын анықтаңыз

Жапонияда қан тобы адамның жеке басын анықтайтын жалпы фактор болып саналады. Қандай кейіпкер жасағыңыз келетінін білу үшін сіз өзіңіздің қан тобыңызды анықтама ретінде пайдалана аласыз. Қан түрлеріне байланысты жеке ерекшеліктерді былай түсіндіруге болады:

  • О - оптимист, ерік -жігері бар, бірақ сонымен бірге қоршаған ортаға немқұрайлы қарайтын және өзіне күтім жасамайтын тым қамқор.
  • A - креативті, интровертті және жауапкершілігі мол, сонымен қатар қыңыр және оңай мазасыз
  • В - белсенді және құмар, сонымен қатар өзімшіл және жауапсыз
  • AB - оңай бейімделетін және ұтымды ойлауға ие, бірақ сонымен бірге ұмытшақ және тым сыни
Өз аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 2 -қадам
Өз аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 2 -қадам

Қадам 2. Кейіпкеріңіздің туған күнін анықтаңыз

Батыс зодиак пен шығыс зодиак (мысалы, қытай зодиак) сіздің кейіпкеріңіздің жасын немесе туған жылын, сондай -ақ туған күнін анықтау үшін пайдаланылуы мүмкін. Сонымен қатар, зодиак сіздің кейіпкеріңіздің жеке басын анықтауда сілтеме ретінде де қолданыла алады.

Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 3 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 3 -қадам

Қадам 3. Майерс-Бриггс тұлғалық типінің индикаторын (MBTI) қолданыңыз

Майерс-Бриггс жеке тесті сізге жеке тұлғаның күрделі түрлері туралы ақпарат алуға көмектеседі. МБТИ -дегі жеке тұлғалық типтер психологиялық зерттеулердің нәтижесі болып табылады және сіз өзіңіз жасаған кейіпкердің жеке басын күшті және күрделі ету үшін сілтеме ретінде пайдалана аласыз.

Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 4 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 4 -қадам

4 -қадам. Кейіпкердің жеке басын теңестіріңіз

Әрине, сіз теңдестірілген мінезге ие болғыңыз келеді, сонда сіздің кейіпкеріңіз қызықты әрі мағыналы болады. Сіздің кейіпкеріңізде қанша жақсы және жаман қасиеттер бар екенін санап алыңыз, содан кейін сіздің мінезіңіз жақсы қасиеттерден гөрі жаман қасиеттерге ие болуға тырысыңыз. Осылайша, оқиға дамып келе жатқанда, сіздің кейіпкеріңіздің жеке басы дами алады және оқиғаның соңында сіздің кейіпкеріңіз оның жаман қасиеттерін қалдырады. Жағымсыз қасиеттердің кейбір мысалдары:

  • Манипуляциялық
  • Көбінесе өтірік айтады
  • Басқа адамдарды қорлауды жақсы көреді
  • Өз әрекеттерінің басқаларға әсері туралы ойламайды
  • Тек өз мүддесін ойлайды
  • Мен өзімді жақсы басқара алмаймын
  • Кішкене немесе байқаусыз нәрселер үшін оңай ашуланады
  • Абайсыз немесе ұқыпсыз болу
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 5 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 5 -қадам

Қадам 5. Кейіпкеріңізге керемет есім беріңіз

Көптеген адамдар есімдер адамның жеке басына әсер етеді деп ойлайды. Ерекше атауы бар адам қорқытудың (қорқытудың) құрбаны болуы мүмкін екенін көрсететін бірнеше зерттеулер бар. Есімдер адамның жалпы болмысын анықтай алады деп сенетіндер де бар (бұл адамдар калабарлықтар). Атаудың жеке тұлғаға әсер ету мүмкіндігіне қарамастан, сіз бұл нанымдарды кейіпкеріңіздің атын анықтау үшін сілтеме ретінде пайдалана аласыз.

Ерекше атауларды пайдаланбауға тырысыңыз, әсіресе егер сіз өзіңіздің тарихыңыз үшін шынайы параметрді қолдансаңыз. Бұл сіздің кейіпкеріңізді әңгімеңізге сәйкес келмеуі мүмкін

4 -тің 2 -бөлігі: Қызықты әңгімелер жасаңыз

Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 6 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 6 -қадам

Қадам 1. Кейіпкеріңіздің түпкі мақсатын біліңіз

Сіздің кейіпкеріңіз қайда аяқталады? Әңгімеңізден қандай сабақ немесе хабар алғыңыз келеді? Мінезіңізде қандай өзгерістер болғанын қалайсыз? Әңгіме соңындағы кейіпкерлеріңіздің жағдайына қарап, сіз олардың оқиғаның басында қалай пайда болғанын сипаттай аласыз.

Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 7 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 7 -қадам

Қадам 2. Сіздің кейіпкеріңіздің пайда болуының бастапқы нүктесін анықтаңыз

Сіз өзіңіздің соңғы баратын жеріңізді немесе оқиғаның кейіпкеріне ұқсайтынын білгеннен кейін, сіздің кейіпкеріңіз қай сәтте пайда болатынын және қандай болатынын анықтай аласыз. Әрине, кейіпкерлердің келбеті сіздің оқиғаның аяқталуына сәйкес және логикалық болуы керек. Мысалы, егер сіз басқаларды құрметтеуді үйренетін кейіпкер жасағыңыз келсе, сіз бұл кейіпкерді оқиғаның басында басқаларды сыйламайтын адам ретінде көрсете аласыз. Сіз сондай -ақ кейіпкердің басқа ешкімге қажет емес екенін сезінетін себептерді таба аласыз.

Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 8 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 8 -қадам

3 -қадам. Сіздің кейіпкеріңіз соңғы нүктеге қалай жететінін анықтаңыз (оның өзгеруі)

Кейіпкердің шығу тегі мен соңғы баратын жері туралы ойланыңыз. Енді сіздің түпкі мақсатыңызға жету үшін сіздің мінезіңіздің өзгеруіне не себеп болғанын ойланыңыз. Бұл қадамда сіз өзіңіздің әңгімеңізге қызықты идеялар ұсына аласыз, себебі сіздің кейіпкерлеріңізбен болатын оқиғалар (оларды өзгертуге мәжбүр етеді) тамаша сюжет немесе қосалқы әңгіме құра алады.

Аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 9 -қадам
Аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 9 -қадам

Қадам 4. Тайыз сюжеттерден аулақ болыңыз

Кейіпкердің сүйіктісі өлтірілді ме, әлде сіздің кейіпкеріңіз жас кезінде ата -анасынан айырылды ма, әлде сіздің кейіпкеріңіз әр түрлі мектепте үнемі жаңа оқушы болып жүре ме, мұндай сюжеттер кейіпкердің дамуын тездететін таяз сюжеттер болып табылады. Мұндай сюжеттер таяз болғандықтан, олар әдетте сіздің әңгімеңізді жалықтырады. Мүмкіндігінше таяз жерлерді таңдаудан аулақ болыңыз. Кейіпкердің дамуын мүмкіндігінше түпнұсқа етіп жасаңыз. Бұл адамдарға сіздің кейіпкеріңізге қызығушылық тудыруы мүмкін және сіздің тарихыңызды жалғастыруды қалайды

4 -ші бөлімнің 3 -ші бөлігі: Сіздің кейіпкеріңізді салу

Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 10 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 10 -қадам

Қадам 1. Сурет салу стилін таңдаңыз

Әр түрлі аниме мен манга түрлері әр түрлі сурет салу стильдерінің көмегімен жасалады. Сіз өзіңіздің сурет салу стиліңізді қолдана аласыз немесе суретшілер (мысалы, мангака, манга жасаушыларға арналған термин) басқа аниме мен манга үшін қолданатын сурет стильдерін ұстануға болады. Аниме мен манга түрлерінің ішінде ең көп тарағандары шоджо мен шонен.

Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 11 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 11 -қадам

2 -қадам. Сіздің кейіпкеріңізді салыңыз

Сіз сүйкімді кейіпкерлердің әдетте үлкен көздері бар екенін білуіңіз керек, ал салқын кейіпкерлердің кішкентай, көлбеу көздері бар. Төменде аниме мен манга кейіпкерлерін қалай салу керектігін білу үшін нұсқаулық ретінде қолдануға болатын мақалалар берілген:

  • Аниме кейіпкерлерін қалай салу керек:

    • Еркек аниме кейіпкерлері (ағылшын тіліндегі мақала)
    • Аниме кейіпкері
    • Аниме кейіпкерінің көздері
  • Манганы қалай салу керек:

    • Манга кейіпкерінің басы (ағылшын тіліндегі мақала)
    • Әйел манга кейіпкерлері (ағылшын тіліндегі мақала)
    • Әйел манга кейіпкерлерінің жүздері (ағылшын тіліндегі мақала)
    • Манга кейіпкерінің шашы (ағылшын тіліндегі мақала)
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 12 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 12 -қадам

3 -қадам. Кейіпкердің сыртқы келбетін жобалауда кейіпкердің жеке басы мен өткен оқиғаны басшылыққа алыңыз

Мінезіңізге киім мен аксессуарларды беріңіз. Сіздің кейіпкеріңіз үшін таңдаған киім мен аксессуарлар жеке басын, мүмкін кейіпкердің өткен тарихын көрсете алатыны жақсы. Мысалы, егер сізде әйел мінезі бар болса, онда оны өкшенің орнына кроссовкамен бейнелеңіз. Егер сіз өзіңіздің кейіпкеріңіздің өткені туралы түсінік бергіңіз келсе, сіздің кейіпкеріңіз киюге болатын нәрсе туралы ойлаңыз, ол сіздің мінезіңіз үшін құнды болады. Мысалы, «Корра туралы аңызда» Маконың кейіпкері әрқашан әкесінің орамалын тағып жүретін көрінеді. Керемет кейіпкерлер дизайнын жасау үшін шығармашылық идеяларыңызды алыңыз!

4 -ші бөлімнің 4 -ші бөлігі: Сурет салу дағдыларын жетілдіріңіз

Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 13 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 13 -қадам

Қадам 1. Адам денесінің анатомиясын зерттеңіз

Кейіпкерді жақсы салу үшін алдымен адам анатомиясы туралы негізгі білімді бастау керек. Әрине, сіз біртүрлі болып көрінетін кейіпкерлерді салғыңыз келмейді, мысалы, бұлшықеттердің көптігі/аз болуы, буындардың көптігі/аз болуы, дене бітімінің пропорционалды болмауы және т.б. Адамның анатомиясы туралы кітап алыңыз және адам денесінің құрылысы туралы біліңіз, мысалы сүйектер қайда, аяқ -қол бүгілген кездегі сүйектердің пішіні және буын нүктелері.

Өз аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 14 -қадам
Өз аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 14 -қадам

Қадам 2. Нақты өмірден сурет салу

Манга салу адам денесі туралы негізгі білімді қажет етеді. Адамды неғұрлым жиі салсаңыз, манга салу сізге оңай болады. Жаттығу ретінде айна алдында отырған кезде достарыңызды тарта бастауға тырысыңыз, тіпті өзіңізді де сызыңыз.

Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 15 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 15 -қадам

3 -қадам. Әр түрлі динамикалық позаларды салуға жаттығу

Кей кейіпкерлерді суретке түсіру үшін өзіңізді суретке түсіріп көріңіз, содан кейін өзіңіздің кейіпкеріңізді суретке сілтеме ретінде салыңыз. Сіз posemaniacs.com сияқты сайттарды сілтеме ретінде пайдалана аласыз.

Анатомияға сәйкес кейіпкердің позаларын салуды жалғастыру керек. Әрине, сіздің кейіпкерлердің суреттері Роб Лифельдтің суреттеріне ұқсағысы келмейді

Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 16 -қадам
Жеке аниме немесе манга кейіпкерін жасаңыз 16 -қадам

4 -қадам. Жаттығуды жалғастырыңыз

Сіз неғұрлым көп жаттығсаңыз, соғұрлым сіздің суреттеріңіз жақсы болады.

Кеңестер

  • Егер сіз өзіңіздің кейіпкеріңіз қарапайым (немесе скучно) болып көрінетінін сезсеңіз, бұл жақсы. Сізге көп уайымдаудың қажеті жоқ. Айналаңыздағы адамдардан немесе қызығушылықтары ортақ адамдардан сіз жасаған кейіпкерге баға беруін сұраңыз. Егер сіз жариялауға кейіпкер жасасаңыз, оқырмандардан сын мен ұсыныстар сұраңыз.
  • Төменде қан түрлері мен олардың мағынасы берілген:

    • О - көңілді, ашық, қамқор және құмар
    • А - тыныш, босаңсыған, ұқыпты, позитивті көзқарас
    • В - тыныш, босаңсыған, жағымсыз, бірақ кейде көңілді
    • АВ - көп қозғалады, көңілді, позитивті ойлауға құмар, босаңсытады. Жалпы жағымды адам.
  • Сіздің кейіпкеріңізге қайсысы сәйкес келетінін және қайсысы сәйкес келмейтінін білу үшін кейіпкеріңізді қайта -қайта салуға тырысыңыз. Сіз өзіңіздің мінезіңізбен қаншалықты таныс болсаңыз, әр түрлі жағдайда сіздің кейіпкеріңізді салу оңай болады. Сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді қаншалықты жиі салсаңыз, сурет салу дағдыларыңыз соғұрлым жақсарады және дамиды. Сондықтан, егер сіздің кейіпкеріңіз ақымақ немесе оғаш болып көрінсе, уайымдаудың қажеті жоқ. Сонымен қатар, кейіпкеріңізді әр қырынан салуға тырысыңыз.
  • Мүмкіндігінше сурет салуға тырысыңыз. Жаттығу кезінде алатын барлық шаршау мен жалықтыру сіздің жұмысыңыз үшін мақтау алған кезде өз нәтижесін береді.
  • Егер сіз өзіңіздің кейіпкеріңізге арналған идеяларды ойлап табуға қиналсаңыз, сіз көрген аниме немесе манга туралы ойланыңыз және кейіпкерлерге назар аударыңыз. Сіз бұл таңбаларды өзіңіздің кейіпкеріңізді құру үшін сілтеме ретінде пайдалана аласыз. Сіз осы аниме немесе манга кейіпкерлерінің жеке қасиеттерін, қабілеттерін немесе келбетін таңдай аласыз немесе біріктіре аласыз және оларды өзіңізге қолдана аласыз.
  • Айналаңыздағы адамдарға назар аударыңыз. Олар сіздің кейіпкеріңізге шабыт бола алады.
  • Туған белгілерді немесе тыртықтарды сыртқы келбетіне қосу арқылы сіз кейіпкеріңізді ерекше етіп көрсете аласыз.
  • Кейіпкердің сыртқы келбетін жобалау кезінде кейіпкердің сыртқы келбетіне арнайы әсерлерді бірден қоспаңыз немесе қолданбаңыз. Әрине, сіз өзіңіздің кейіпкеріңіздің біртүрлі болып көрінуін қаламайсыз, мысалы, тым көп серпімді немесе үш салқын белбеу, бес сүйкімді білезік және сегіз қару сияқты заттар. Тек қарапайым ұстаңыз. Есіңізде болсын, қарапайым кейіпкердің пайда болуы (шытырман емес) шын мәнінде кейіпкерді тартымды және ұнамды ете алады.
  • Мінездегі суреттердегі жарық пен көлеңке сіздің кейіпкеріңізді тартымды етіп көрсете алады. Жарық сіздің кейіпкеріңізден келетін бағытты көрсету үшін көлеңкелерді беру керек. Көлеңке шаштың астына, жіптер арасында, мойын астына және кейіпкердің киіміне. Көлеңке ішкі жағынан жұқа, ал сыртында көлеңке қалың (қараңғы). Көлеңкелеу өте ұсынылған болса да, сіз бірден көлеңке түсірудің қажеті жоқ екенін есте ұстауыңыз керек, тіпті сіздің мінезіңізге көптеген көлеңкелер.

    Көзді жасау үшін осы әдісті қолданыңыз - Шеңберді сызыңыз, содан кейін екі қисық сызық сызыңыз, олардың біреуі жоғарғы және төменгі жағында, әрбір сызық шеңбер сызығына тиіп тұрады. Бұрын жасаған шеңбердің ортасына кішкене қара шеңбер қосыңыз және үлкен шеңберге бір немесе екі көпіршікті салыңыз (көпіршіктер шеңбердің ортасындағы кішкентай қара шеңберге жабысып қалады немесе қысады). Қара шеңберден шығатын жіңішке сызық сызыңыз. Сызық қара шеңбер мен үлкен шеңбер арасындағы қашықтықтың шамамен жартысын құрайды. Соңғы қадам ретінде ұйқыны (көлеңкені) беріңіз, сонда сіз өзіңіздің кейіпкеріңізге көз жеткізе алдыңыз

  • Сізге қатысты немесе қызығушылықтармен бөлісетін кейіпкер жасаңыз.

Ескерту

  • Эскиз жасау кезінде жіңішке сызықтармен сызыңыз. Егер ол тым қалың болса, қате жіберген кезде оны алып тастау сізге қиын болады.
  • Аниме немесе манга болсын, басқа адамдардың туындыларын плагиат жасамаңыз
  • Егер сіз кейіпкеріңізге қару берсеңіз, өте үлкен қару жасамаңыз. Әрине, сіз қайда барсаңыз да, кейіпкеріңізбен ұзындығы 1,5 метр қылыш алып жүруін қаламайсыз. Қару -жарақтың қарапайым дизайнын жасаңыз, бірақ ол өзін қорғау керек болғанда қолдануға жеткілікті.
  • Көзді сіздің кейіпкеріңізге тым үлкен етпеуге тырысыңыз.
  • Қиял әлеміне қашу бізді шынайы әлемдегі әлеуметтік қарым -қатынастан аулақ ұстауға бейім. Егер сіз аниме немесе манга әлеміне енуді шешсеңіз, клуб мүшелерімен нақты қарым -қатынаста болу үшін аниме немесе манга фан -клубына қосылуға тырысыңыз.

Ұсынылған: