Дартс ойнау - жақсы достармен немесе жаңа адамдармен уақыт өткізудің қызықты әдісі. Кездейсоқтан білікті ойыншыларға дейін дартс - бұл әркім ұнай алатын шеберлік ойыны. Дартс тақтасының орналасуы, дартс лақтыру техникасы және оларды ойнаудың әр түрлі әдістері туралы көбірек білу үшін оқыңыз.
Қадам
4 -тің 1 әдісі: Тақта мен ұпай жүйесін түсіну
Қадам 1. Барлық дартс бірдей екенін түсініңіз
Тақталар 1 -ден 20 -ға дейін нөмірленеді. Сіз ойын кезінде ұпайларды есептей отырып, тақтаның әртүрлі бөліктеріне ұсақ дартс лақтыру арқылы дартс ойнайсыз.
Қадам 2. Тақта әр түрлі бөлімдерге бөлінгеніне назар аударыңыз
Әр бөлімде сол бөліммен байланысты нөмір бар. Егер көрсеткі жасыл немесе қызыл сыртқы шеңберге (қос сақина) түссе, лақтырушы сол бөлімдегі санның екі есе мәнін алады.
-
Мысалы, егер сіз 18 -де қос сақинаға лақтырсаңыз, онда сіз 36 ұпай аласыз.
Қадам 3. Егер көрсеткі қызыл немесе жасыл ішкі шеңберге түссе не болатынын түсініңіз
Егер көрсеткі қызыл немесе жасыл ішкі шеңберге түссе (үш сақина), лақтырушы сол бөлімдегі саннан үш есе көп алады.
-
Егер сіздің дарт 18 -де үш рингке түссе, сіз 54 ұпай аласыз.
4 -қадам. Тақтаның ортасы бұқа көзі деп аталатынын түсініңіз
Бұл бөлім одан әрі екі бөлікке бөлінеді. Ішкі (әдетте қызыл) қос бұқа, ал сырты (әдетте жасыл) бұқа деп аталады.
-
Егер көрсеткі бұқаның жасыл бөлігіне түссе, лақтырушы 25 ұпай алады.
-
Егер көрсеткі бұқаның қызыл бөлігіне түссе, лақтырушы 50 ұпай алады.
Қадам 5. Тақтаның қалған бөліктері жиырма бөлек бөлікке бөлінгенін түсініңіз, олардың әрқайсысында сол нөмірде арнайы нөмір бар
Егер көрсеткі (әдетте) сары немесе қара (жалғыз сақина) бөліміне түссе, лақтырушы сол бөлімдегі санға сәйкес балл алады.
-
Сіздің дартс 18 -ші күні қонды делік (бірақ қос сақинада немесе үш сақиналы аймақта емес), сіз 18 ұпай аласыз.
2 -ші әдіс 4: Лақтыру жебелері
Қадам 1. Тұрақты дене қалпымен дайындалыңыз
Сіз алға немесе артқа сүйенуге азғырыласыз, бірақ бұл сіздің позицияңызды тік тұруға қарағанда тұрақсыз етеді.
- Оң қолмен лақтырушылар үшін оң аяғыңызды алдына қойыңыз. Сіздің салмағыңыздың көп бөлігі оң аяғыңызда болуы керек, бірақ сіз алға қарай еңкейткіңіз келмейді.
- Сол қолмен лақтырушылар үшін сол аяғыңызды алдына қойыңыз. Сіздің салмағыңыздың көп бөлігі сол аяғыңызда болуы керек, бірақ сіз алға қарай еңкейткіңіз келмейді.
Қадам 2. Екі аяғыңызды бір қалыпты ұстаңыз
Әрине, сіз лақтыру кезінде тепе -теңдікті сақтағыңыз келеді. Егер сіздің денеңіздің тепе -теңдігі бұзылған болса, қажетті бағытты жіберіп алу үшін көрсеткіні сүйреуге немесе басуға болады.
Қадам 3. Жебені дұрыс ұстаңыз
Жебені оң қолыңызбен ұстаңыз (егер оң қолыңыз болса) және жебенің ауырлық центрін тапқанша саусақтарыңызбен ұстаңыз. Бас бармақты жебенің ауырлық центрінен сәл артқа қойыңыз, ал жебеге кемінде екі, мүмкін төртке дейін басқа саусақтарыңызды қойыңыз. Жебені өзіңізге ыңғайлы етіп ұстаңыз.
Қадам 4. Жебенің ұшын сәл жоғары ұстаңыз және көрсеткіні мүмкіндігінше алға және артқа қарай жылжытуға тырысыңыз
Егер қандай да бір қосымша қозғалыс орын алса, көрсеткі тікелей ұшпайды.
Қадам 5. Жебені тура алға қарай тегістеңіз
Тым қатты лақтырмаңыз. Мұндай нәрсе қажет емес және іс жүзінде қауіпті.
Тақтаға жабысу үшін көрсеткілерге көп күш қажет емес. Есіңізде болсын, бұл ойынның мақсаты - кімнің мықты екенін анықтау емес, ұпай жинау
3 -ші әдіс 4: «01» ойыны
Қадам 1. Негізгі ойын «01» ойыны ретінде белгілі екенін түсініңіз
Ойынның мақсаты қарапайым. Әр ойыншы өз мәнін нөлге дейін төмендетуі керек.
Онда неге бұл ойын «01» деп аталады? «01» ойыны әр ойыншының ойынды әрқашан «01» -мен аяқталатын ұпаймен бастайтынын білдіреді. Жеке ойын әдетте 301 немесе 501 ұпаймен басталады. Топтық ойында бастапқы мәнді 1001 -ге дейін орнатуға болады
Қадам 2. «oche» деп белгілеңіз
Оче - бұл лақтырушы сол сызықтың артында болуы керек шекаралық сызық. Бұл тақтадан шамамен 237 сантиметр.
Қадам 3. Ойыншының кезегін анықтау үшін жебелерді тақтаға лақтырыңыз
Дартаны қос бұқаға ең жақын лақтырған ойыншы алдымен кезек алады.
4 -қадам. Әр ойыншы кезекпен үш жебе лақтырады
Содан кейін ойыншы алған мән жалпы мәннен алынады.
Мысалы, егер ойыншы ойынды 301 ұпаймен бастап, 54 ұпай алса, жаңа жалпы ұпай 247 болады
Қадам 5. Сіз нөлге жақындай бастағанда, абай болыңыз, ол сізге қажет аймаққа ғана тиеді
Бұл ойында қалай жеңуге болатыны туралы ережелер бар болғандықтан. Жеңу үшін дәл нөлге жету керек. Сонымен қатар, сізді нөлге жеткізетін көрсеткінің мәні екі есе болуы керек.
- Мысалы, егер ойыншының 2 ұпайы қалса, ол 1 -дің дубльін алу керек. Егер сол ойыншының 18 ұпайы қалса, ол 9 -дың дублін алу керек.
- Егер қалған мән тақ болса, мысалы, қалған мән 19 болса, ойыншы қалған мәнді 16 жасау үшін алдымен 3 алуға тырысуы мүмкін. Осыдан кейін ол ойында жеңіске жету үшін дубль 8 алуға тырысуы керек.
4 -ші әдіс 4: «Крикет» ойыны
Қадам 1. Крикет ойыны үшін тек 15 -тен 20 -ға дейінгі сандар мен бұқалар қолданылады
Ойынның мақсаты - 15 -тен 20 -ға дейінгі сандарды әрқайсысына үш рет «жұмсау»; немесе санға қос сақинаны соғып, сол нөмір бойынша жалғыз сақинаны ұру; немесе үш сақинаға тікелей соққы беріңіз.
Қадам 2. Ақ тақтаны ойын тақтасының жанына қойыңыз
15 -тен 20 -ға дейінгі сандарды жазыңыз, сонда сіз ойыншының санды үш рет ұрғанын немесе санды жұмсағанын көре аласыз.
Қадам 3. Біліңіз, егер сіз қарсылас ойыншы аяқтамаған нөмірді жұмсаған болсаңыз және сіз нөмірді соқсаңыз, сізге сол сома беріледі
Мысалы, сіз 16 жұмсадыңыз және қарсыласыңыз аяқтамады, содан кейін сіздің лақтыру 16 -ға тиеді, осылайша сіз 16 аласыз.
4 -қадам. Барлық нөмірлерін аяқтап, көп ұпай жинаған ойыншы жеңетінін біліңіз
Сонымен, жеңімпаз бірінші болып аяқтаған емес, көп ұпай жинаған адам.
Бұқаға қонған дарт 25, қос бұқа 50 тұрады
Кеңестер
- Әрқашан қозғалысты толық орындауға тырысыңыз. Дартты лақтырғаннан кейін, лақтырудың ортасында қолыңызды тоқтатпаңыз. Қолдың толық қозғалысын жалғастырыңыз.
- Мүмкіндігінше қосымша қозғалысты жоюға тырысыңыз. Дартты лақтырудан басқа кез келген қозғалыс энергияны жоғалтады және лақтыру дәлдігін төмендетеді.