Жыландар мен баспалдақтар ойыны ұрпақ үшін қызықты ойын болды және бірнеше атауды өзгертті. Кейде АҚШ -та ойын шұңқырлар мен баспалдақтар (парашют және баспалдақтар), ал Үндістанда жыландар мен жебелер деп аталады. Ойын ережелері көп өзгерген жоқ. Егер сіз бұл ойынның ережелерін білмесеңіз немесе жылан мен баспалдақ тақтасын өзіңіз жасаған болсаңыз, ойнауды бастамас бұрын ойын ережелерін қарастырған жөн. Сіз сондай -ақ осы ойын ережелерінің нұсқаларын қолдана аласыз.
Қадам
2 бөлімнің 1 бөлігі: Жыландар мен баспалдақтарды ойнау
Қадам 1. Ойынның мақсатын түсіну
Ойынның мақсаты - плиткадан плиткаға көшу арқылы соңғы тақтаға немесе квадраттарға жеткен бірінші ойыншы. Барлық дерлік тақталарда ауыспалы жолдар бар. Бірінші қатарда сіз солдан оңға қарай, ал келесі қатарға көтерілгеннен кейін қарама -қарсы бағытта (оңнан солға) және т.б.
Қалай жылжитыныңызды білу үшін тақтадағы сандарды қадағалаңыз. Мысалы, егер сіз сүйектерді домалатып, 5 -ке ие болсаңыз және сіз 11 -нөмірлі тақтада болсаңыз, пешкаңызды немесе пешкаңызды 16 -санға ауыстыруыңыз керек
Қадам 2. Кім бірінші ойнайтынын шешіңіз
Қай ойыншы ең көп санын алатынын білу үшін әр ойыншы сүйектерді араластыруы керек. Кім көп санға ие болса, бірінші ойыншы болады. Бірінші ойыншы өз кезегін алғаннан кейін, сол жақта отырған ойыншыға ойын кезегі беріледі. Ойыншының бұрылу тәртібі солдан оңға қарай жылжиды.
Егер бірдей нөмірді алатын екі немесе одан да көп ойыншы болса және сан - бұл ең жоғары сан, олардың әрқайсысы бірінші ойыншы кім екенін анықтау үшін сүйектерді тағы бір рет ауыстыруы керек.
Қадам 3. Сүйектерді орап, жылжытыңыз
Кезек алу үшін, сүйектерді қайтадан айналдырыңыз және сіз алатын нөмірді көріңіз. Пешкеңізді немесе пешкаңызды алыңыз және сүйектерде көрсетілген санға сәйкес бірнеше квадрат алға жылжытыңыз. Мысалы, егер сіз 2 -ге ие болсаңыз, пешкаңыздың екі квадратын 2 -нөмірге жылжытыңыз. Келесі бұрылыста, егер сіз 5 -ке ие болсаңыз, пешіңізді 5 шаршыға алға жылжытыңыз және 7 -ші квадратқа тоқтаңыз.
Кейбіреулер тақтаға тек 1 -ді алсаң болады, ал егер 1 -ді алмасаң, кезегіңді жіберіп аласың дейді. Бұл ережені ұстану ұсынылмайды, себебі бұл жолы аз ойыншыларды мазалайды
Қадам 4. Баспалдақпен көтерілу
Ойын тақтасындағы баспалдақтар тақтайшаның жоғары қатарына көтерілуге және соңғы плиткаға тезірек жетуге мүмкіндік береді. Егер сіз баспалдақтың төменгі жағын көрсететін тақтайшаға тоқтасаңыз, сіз баспалдақтың соңында көрсетілген тақтайшаға қарай жылжи аласыз.
Егер сіз баспалдақтың жоғарғы жағында немесе белгінің ортасында тоқтасаңыз, қозғалудың қажеті жоқ. Бұл ойында сіз ешқашан баспалдақпен төмен түспейсіз
5 -қадам. Жыланға немесе парашютпен ұшуға тоқтаған кезде түсіңіз
Ойынның кейбір нұсқаларында жыландар қолданылады, ал басқаларында парашют. Жылан (немесе парашют) сізді шегінуге мәжбүр етеді, себебі сіз оған түсуіңіз керек. Егер сіз жыланның басымен немесе парашюттің жоғарғы бөлігімен тақтайшаға тоқтасаңыз, пешканы жыланның ұшымен немесе парашютпен ұшына жеткенше төмендетіңіз.
Егер сіз жылан немесе парашют денесі өтетін алаңға тоқтасаңыз немесе жылан немесе парашют денесінің ұшының суреті бар алаңға тоқтасаңыз, жоғары немесе төмен қозғалудың қажеті жоқ. Сіз тек жыланның басымен немесе паратустың төбесі бар алаңға тоқтасаңыз ғана төмен қарай жылжи аласыз
Қадам 6. Егер сіз 6 алсаңыз, қосымша бұрылыс жасаңыз
Егер сіз сүйектерді айналдырсаңыз және 6 алсаңыз, сіз қосымша айналым аласыз. Алдымен, пешіңізді алты шаршыға жылжытыңыз, содан кейін сүйектерді ауыстырыңыз. Егер сіз жыланға немесе баспалдақ тақтайшасына тоқтасаңыз, алдымен жоғары немесе төмен ережесін ұстаныңыз, содан кейін қосымша айналымды ойнау үшін сүйектерді өзгертіңіз. Сіз 6 -ды ала бергенше, сіз қозғалуды жалғастыра аласыз.
Қадам 7. Ойында жеңіске жету үшін соңғы алаңға тоқтаңыз
Соңғы плиткаға жеткен бірінші ойыншы (ең жоғарғы қатардағы плитка) ойында жеңеді. Плиткалардың саны әдетте 100. Алайда, бұл ойында тосынсыйлар бар. Егер сіз сүйектерді араластырып, шаршының соңында тоқтауға болмайтын үлкен санды алсаңыз, қалған қозғалыстарға сәйкес сіз тек соңғы шаршыға соғылып, артқа лақтырылуға тура келеді.
Мысалы, егер сіз 99 нөмірге тоқтап, 4 алсаңыз, пешкаңызды 100 тақтайшасына жылжытыңыз (бір жылжу), содан кейін 99, 98 және 97 плиткаларға артқа шегіну (екі, үш және төрт қозғалыс). Егер 97 нөмірінде жыланның басы болса, төмен түсуге тура келеді
2 -ден 2 -ші бөлім: Ереже вариацияларын қосу
Қадам 1. Жылдам жеңу ережесін қолданыңыз
Жеңу үшін ойыншы шаршының соңында тоқтауы керек, бұл ойынды қызықты етеді, себебі бұл басқа ойыншыларға жетуге мүмкіндік береді. Алайда, бұл ережелер ойынды тым ұзаққа созуы мүмкін. Сондықтан, егер ойыншылар саны 100 -ден асып кетсе, қажетті мөлшерден көп болса да, ойыншылар жеңіске жетуі үшін ереже жасаңыз.
Бір қызығы, ойыншы 100 нөмірге жеткенде, басқа ойыншыларға оны ұруға мүмкіндік беріңіз. Егер кез келген ойыншы сүйек санының көп болуына байланысты (мысалы, 104) 100 -ден асатын «плиткаға» жетсе, ол ойыншы жеңеді. Егер екеуі де бір алаңда тоқтайтын екі немесе одан да көп ойыншы болса, онда бұл ойыншылар тең есепке ие болады және ойынды бірге жеңе алады
Қадам 2. Біраз стратегия қосыңыз
Әр ойыншы шатастырмау үшін бір түсті екі пешканы ойнауы керек. Сүйектерді айналдыра отырып, сіз екі пешкеңіздің біреуін жылжыта аласыз, қозғалыстар саны пайда болған санға сәйкес келеді. Ойында жеңіске жету үшін сіздің екі пешкеңіз де соңғы алаңға жетуі керек.
Қадам 3. Әріптестеріңізбен жарысыңыз
Бұл нұсқада әр ойыншы бірінші плиткадан басталады. Сіз ойнайтын кезек келгенде, екі сүйекті (бір сүйек емес) ораңыз. Сүйектерді орап, пайда болған санға сәйкес пешкаңызды жылжытыңыз. Басқа сүйектерді шайқаңыз және сүйектерде пайда болған сан бойынша қарсыластың пешкасын жылжытыңыз.
Ойынның «қатыгез» және, мүмкін, ұзағырақ нұсқасы үшін, сіз басқа ойыншының пешкасымен бірдей плиткаға тоқтаған сайын, екінші ойыншының пешкасы басына оралуы керек және тақтаға қайта оралу үшін, бұл ойыншы сүйектерді лақтыруы керек
Қадам 4. Жылан мен баспалдақ ойынын тәрбиелікке айналдырыңыз
Жыландар мен баспалдақтар үшін ойын жиынтығын жасау өте оңай (кеңестер бөлімінде кейінірек түсіндірілгендей). Кейбір немесе барлық тақтайшаларға сөздерді, қарапайым сұрақтарды немесе басқа оқу материалдарын жазу арқылы жеке әсер қосуға болады. Төменде сіз көре алатын бірнеше идеялар бар:
- Балаларға оқуды үйренуге көмектесу үшін әр шаршыға бір қарапайым сөз жазыңыз. Ойыншы пешкасын қозғаған кезде, ол өз жолындағы тақтайшадағы әр сөзді оқып шығуы керек.
- Балаларға жақсы нәрселерді үйрету және оларды жаман нәрселерден аулақ болуға шақыру үшін жыландар мен баспалдақтар ойынын қолданыңыз. Мысалы, төменгі жағында баспалдақтары бар плиткаға «мен үй тапсырмасын орындадым» деген хабарлама беріңіз. Бұл плиткадағы баспалдақ ойыншыны плиткаға «жақсы баға алдым» деген хабармен жеткізеді. жыланның аузына «Мен бүгін жеміс -жидек немесе көкөніс жеген жоқпын» деген хабарды жаз. Плитадағы жылан кейін ойыншыны плиткаға «Менің асқазаным ауырады» деп түсіреді. Осылайша балалар біле алады. белгілі бір әрекеттердің себебі мен салдары.
Кеңестер
- Ойынның көптеген сандық нұсқалары бар, оларды браузер арқылы ойнауға немесе қолданбалар дүкені (iOS үшін) немесе Play Store (Android үшін) арқылы құрылғыға жүктеуге болады. Егер сіз достарыңызбен ойнағыңыз келсе, «көп ойыншы жыландар мен баспалдақтар» кілт сөзін қолданыңыз.
- Сіз өзіңіздің жылан мен баспалдақ тақтасын оңай жасай аласыз. Тақта ретінде дәнді қораптың немесе басқа картонның ішкі жағын қолданыңыз. Кішкентай пешкалар үшін жеткілікті үлкен 40 -тан 100 шаршыға дейін салыңыз (кішкентай монеталар пешкалар үшін өте қолайлы). Белгілі квадраттарға 6 баспалдақ пен 6 жылан салыңыз, әр баспалдақ немесе жылан бір шаршыны басқа шаршыға қосады. Әрқашан жыланның құйрығын адамдар түсетін жерге қойыңыз (соңғы тақтайшаның жанындағы плитка тартымды нұсқа болуы мүмкін). Идеялар үшін Интернетте қол жетімді жылан мен сатыдағы үстел ойындарын қараңыз.