Жүректерді қалай ойнауға болады: 14 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Жүректерді қалай ойнауға болады: 14 қадам (суреттермен)
Жүректерді қалай ойнауға болады: 14 қадам (суреттермен)

Бейне: Жүректерді қалай ойнауға болады: 14 қадам (суреттермен)

Бейне: Жүректерді қалай ойнауға болады: 14 қадам (суреттермен)
Бейне: СІЗДІҢ МІНЕЗІҢІЗ ҚАНДАЙ. 99,9% СӘЙКЕСТІК.ТУЫЛҒАН ЖЫЛЫҢЫЗҒА ҚАРАП, МІНЕЗІҢІЗДІ БІЛІП АЛЫҢЫЗ 2024, Наурыз
Anonim

Жүректер, әлемдегі ең танымал және тұрақты карталық ойындардың бірі, барлық жастағы адамдар үшін өте қызықты, бірақ бастапқыда ережелер жаңадан бастаушылар үшін сәл шатастыруы мүмкін. Сондай -ақ, «Лас», «Қара ханым», «Шаяндар», «Қара Мария» және тағы басқалар ретінде белгілі, бұл ойын ойыншыларды жеңгісі келсе, арнайы картадан (әсіресе жүректерден) аулақ болуын талап етеді. Бұл ойынды бастау үшін төмендегі 1 -қадамды тексеріңіз!

Қадам

2 -ші әдіс 1: Жүректің негізгі ережелерін түсіну

Image
Image

Қадам 1. 1 стандартты карталар пакетін, бірнеше ойыншыны және бірнеше қағаз парағын алыңыз

Жүректер- бұл қызықты ойын- оны 3-7 ойыншы ойнай алады, дегенмен «4»- ойыншылардың стандартты саны. Hearts 52 қалыпты картаны пайдаланады (әзілсіз). Карталарыңыздан басқа, сізге ұпайларыңызды жазу үшін бірнеше қағаз парағы (немесе сіз жаза алатын нәрсе) қажет. Ойыншыларға карточкалар саны бірдей беріледі - әдетте шеңберде бір адам қалады, олар карталар қалмайынша айналысады.

  • Бірінші ойыншы әдетте белгілі бір әдіспен алдын ала анықталған немесе таңдалған адам болып табылады - Мысалы, әр ойыншы картаны кездейсоқ алады, содан кейін ең төменгі картаның иесі - бірінші ойыншы. Ойынның реттілігі әдетте әр ойыншының сол жағына қарай жылжиды
  • Айта кету керек, егер сіз 4 -тен көп ойыншымен ойнайтын болсаңыз, мәміле аяқталғаннан кейін сізде «тесік» картасы деп аталатын артық карта болады. Барлық ойыншылардың карталар саны бірдей екеніне сенімді болсаңыз, картаны қарамай ойыннан артық картаны алып тастаңыз және оны келесі айналымға дейін палубаға салыңыз.
Image
Image

Қадам 2. Ашылған карталардың «үлгісін ұстануға» тырысып, «трюкті» ойнаңыз

Жүректерде, шеңберде ойнау процесі, әр ойыншы әр раундта қолынан бір картамен ойнайды және құлпы ашылады. Бір «раундтың» карталары «трюктер» деп аталады. Жүрек тілінде кім бірінші картамен ойнаса, ойынның «старты» деп аталады. Бұл адам қалаған картаны ойнай алады (қоспағанда - төмендегі тармақты қараңыз). Осы жолды ұстанатын ойыншылар, егер оларда бар болса, бастапқы картаның үлгісімен ойнауы керек, әйтпесе олар басқа үлгідегі карталарды ойнай алады.

3 -қадам. Скретч -карталардың бір ерекшелігі - бұл «жүрек» жойылғанға дейін жүректер жоқ «деп аталатын карта

Ойыншы бастапқы картаның үлгісіне сәйкес келмесе, содан кейін Жүрек картасын ойнағанда, жүректер жойылады.

Image
Image

Қадам 4. Ойын кезінде ең жоғары рейтингті картаны ойнауға тырыспау арқылы трюк жасаудан аулақ болыңыз

Барлық ойыншылар карталарды ойнағаннан кейін, «Бастапқы карта костюміне сәйкес келетін» жоғары рейтингі бар карта жеңеді және оны ойнаған адам ойынның барлық карталарын алады және карталарды олардың алдына төмен қаратып қояды. олардың кезегінің соңы. Кім ойында жеңіске жетсе, келесі ойында көшбасшы болады-бұл процесте барлық ойыншылардың қолында картасы қалмайынша. Біз төменде көріп тұрғандай, «әдетте сіз ойында жеңгіңіз келмейді».

  • Әр картаның үлгісінде карталар Ace -ден (ең жоғары мән) бағаланады және төмен қарай төмен қарай жалғасады, ал екеуі ең төмен. Мысалы, бұйра - бұл ең жоғары бұйра, содан кейін король, патшайым және т.б.

    Мысалы, егер ойынның жетекшісі гауһар патшайымы болса, ал біздің қолымызда гауһар тастары мен бес гауһар бар болса, біз осы алмаздардың бірін ойнауға тиіспіз. Эйс жеңеді, себебі бұл бастапқы карта үлгісінің ең жоғары картасы, бірақ Лима Королеваға қарсы ұтпайды. Көп жағдайда біз әдетте бұл раундта жеңгіміз келмейді, сондықтан біз бесеуін шығарамыз

Image
Image

Қадам 5. Жүректер мен күрек патшайымынан аулақ болыңыз

Жүректерде, гольфтегідей, әр ойыншы мүмкін болатын «ең төменгі» ұпай санын алғысы келеді. Кім ұпайы аз болса, сол жеңімпаз атанады. Ұпайлары бар карталар - бұл Hearts (әрбір карта номиналына қарамастан 1 ұпай тұрады) және Queen of Spades (13 ұпай). Тек сол картада ұпай бар. Басқа карталарда ұпай жоқ болса да, сіз оларды қорықпай жинай аласыз. Сізден кейін басқа ойыншының «Жүректер немесе күрек патшайымы» қашан ойнайтынын айту қиын болуы мүмкін, әдетте: «Сіз әлі ұпайлық карталар ойналмаса да, ұтқырлықтан аулақ болғыңыз келеді».

Ұпайларды болдырмаудың соңында «бір» маңызды ерекшелік бар. Егер ойыншы, өз кезегінде, осы турдан БАРЛЫҚ ұпай жинай алса (бұл «Айды ату» немесе «Жүгіру» деп аталады), ол 0 ұпай алады, ал қалған ойыншылар 26 ұпай алады. ойыншы ұтылған күйде және осы уақытқа дейін ұпай жинағандықтан, оған Жүректер мен Патшайым патшайымының картасын алу қаупі төнуі мүмкін. Егер ол табысқа жетсе, ол жеңіске жетеді, бірақ егер оның қарсыластарының бірінде тек бір ұпай картасы болса, онда ол бұл раундта нашар ұпаймен ұтылады

Image
Image

Қадам 6. Әр раунд соңында ұпайыңызды есептеңіз

Барлық ойыншылар соңғы карточкасын ойнаған кезде ойын раунды аяқталады. Ойыншылар ойын барысында жинаған барлық карталарды көреді және алған карточкалары мен алған ұпайларына қарай ұпайларын есептейді. Жоғарыда айтылғандай, әрбір жүрек картасы 1 ұпайға және күрек патшайымына 13 ұпайдан тұрады. Ойыншы соңғы раундтағы ұпай санын және соңғы раундтағы ұпай санын қосады, ақырында, соңғы орында тұрған ойыншының сол жағындағы ойыншы жаңа ойын/раундты бастайды..

Бұл ойынды ойыншылардың бірі келісілген ұпайға жеткенше жалғастыра беріңіз (әдетте 100). Бір (немесе бірнеше) ойыншы ұпай шегіне жеткенде ойын тоқтатылады, ал ұпайы аз ойыншы жеңеді

Image
Image

Қадам 7. Әр түрлі ережелерге назар аударыңыз

Жоғарыда аталған ережелер - бұл Hearts ережелерінің «негізгі» нұсқасы. Бастапқыда бұл ережелер дәл болды және оларды ойында қолдануға болады, іс жүзінде бұл стандартты ережелердің көптеген нұсқалары жасалды. Сіз бұл ережені ойынға енгізе аласыз. Төмендегі тізім жиі қолданылатын ережелердің нұсқасы болып табылады.

Қадам 8. Карталар таратылғаннан кейін әр ойыншы әдетте басқа ойыншыларға өз қалауы бойынша 3 картаны береді

Төрт адамнан тұратын ойында әдетте ойыншы раундтың басында оң жақтағы адамға бірінші картаны береді, сосын екінші раундта сол жақтағы адамға, содан кейін үшінші раундта оған қарсы ойыншы. Мұны төртінші раундта қайталаңыз, содан кейін циклді қайталаңыз.

  • 2 гүлі бар ойыншы дилердің сол жағындағы ойыншыны емес, әр раундты бастайды. Бұл ойыншы өзінің алғашқы ойыны үшін 2 гүлден басталуы керек.
  • Барлық карточкалар саны 4 -тен асатын барлық ойыншыларға таратылғаннан кейін бар «тесік» карталары бірінші жүрек картасы бар адамға қарама -қарсы қойылады.
  • Әр раундта ойынның басында ұпайлық карталар ойнатылмайды
  • Кейбір вариацияларда, егер ойыншы айды атса, онда ол әр ойыншыға 26 ұпай бермей, 26 ұпай алу құқығына ие. Егер әр ойыншыға 26 ұпай қосу бір немесе бірнеше ойыншының ұпай шегіне жетуіне себеп болса, ойынды аяқтап, ай атқышын жоғалтуға әкелетін болса, бұл жақсы шешім.

2 әдісі 2: Жүректердің негізгі стратегиясын үйреніңіз

Image
Image

Қадам 1. Ойынды ең жоғары картаңызбен бастаңыз

Карталар таратылғаннан кейін әр ойыншы өз карталарына қарайды және қарсыласқа беру үшін 3 картаны таңдайды. Барлық ойыншылар өздерінің 3 картасын таңдағанда, олар бір уақытта айналысады. «Әдетте, егер сіз фокустарды жеңуден аулақ болғыңыз келсе, ең жоғары картаңызды басқа ойыншыға беру жақсы». Бұл трюктерді жеңу мүмкіндігін азайтады.

  • Берудің тағы бір стратегиясы-өзіңізге «қысқа костюм». (төменде қараңыз)
  • Карталарды беру бағыты әр раунд сайын өзгереді. Бірінші айналымда солға қарай жүріңіз. Екінші айналымда оңға өтіңіз. Үшінші раундта оны өзіңізден өткізіңіз. Төртінші раундта карталар берілмейді. Бесінші раундта бұл цикл қайтадан қайталанады.

    Сіз ойнайтын жерге байланысты карталармен жұмыс істеудің әр түрлі ережелері бар

Image
Image

Қадам 2. Ойынды бастаған кезде, үлгіні барынша ұстануға тырысыңыз

2 картасы бар ойыншы ойын басында осы карта бойынша көшбасшы болуы керек. Әр ойыншы мүмкіндігінше алғашқы ойыншылардың үлгісін ұстануы керек. Егер ойыншы үлгіні орындай алмаса (кез келген трюкте), олар басқа үлгіні ойнай алады. Егер ойыншы ойнаған үлгінің ең жоғары картасын ойнаса, ойыншы жеңеді. Бір трюктің жеңімпазы келесі трюкті басқарады.

Әр раундтың бірінші трюкінде ойыншы үлгіні орындай алмаса да, ұпайлық карталар (Жүректер немесе Патшайым патшайымы) ойнауға болмайды. Ойыншы ұпайы жоқ карталармен ойнауы керек

Image
Image

Қадам 3. Егер сіз фокусты басқарсаңыз, оны жеңуге оңай карталармен ойнауға тырысыңыз

Бұл алдамшы жетекшінің «айла -шарғы». Егер сіз раундты 2 гүлмен бастамасаңыз, сіздің карталарыңыздың көпшілігі заңды коэффициенттер, сондықтан сіз қалай ойнайтындығыңызды шешу қиын болуы мүмкін. Күмәнсіз, алдыңғы турда ойналмаған үлгінің ең төменгі картасымен төмен ойнаңыз. Бір қызығы, егер барлық ойыншылардың қолында осындай үлгісі бар карталар болмаса. Егер сіз төмен карталармен ойнайтын болсаңыз, әдетте, біреу сізге сол үлгідегі жоғары карталарды ойнауға мәжбүр болады.

  • Бұл әдет -ғұрыптан бірнеше ерекшеліктер бар - бұл жағдайда, егер сіз айды түсіруге тырыссаңыз, сіз жоғары карта ойнайтын боларсыз, немесе егер сіз карта ойынын бақылауда ұстасаңыз және ол осылай көрінеді деп ойласаңыз. әркімде белгілі бір үлгідегі кем дегенде бір карта бар, сіз жоғары картаны шығарғыңыз келуі мүмкін. Егер сізде карталар таусылып қалса, жоғары карталармен ойнауға мәжбүр болуыңыз мүмкін.
  • Жоғарыда айтылғандай, ойыншының алдын ала белгіленген үлгісі бар картасы болмаған кезде, жүрек жойылмайынша, сіз жүрек картасынан бастай алмайсыз, сондықтан бұл жағдайда ол жүректі шығарады. Жоғарыда айтылғандай, жүректердің көптеген нұсқалары жүректерді бірінші трюкте жоюға мүмкіндік бермейді. Бұл ережеден ерекшелігі - ойыншының басқа үлгі карталары таусылғанда және тек жүректері болған кезде.
Image
Image

Қадам 4. Егер сіз трюкке жетекшілік етпесеңіз, бастапқы картадан гөрі төмен карта бар үлгіні орындаңыз

Егер біреу трюкті басқарса және сізде бір немесе бірнеше карталар үлгісі болса, онда сіз үлгіні ұстануыңыз керек. Мүмкін болса, төмен карточкаларды ойнаңыз, сонда сіз трюкті ұтпайсыз. Бұл өте маңызды, егер басқа ойыншылар карта ойнамаса және сіз олардың жүректерді немесе күрек патшайымын қашан ойнайтынын білмесеңіз, бұл сізге ұпай жинауға кедергі жасайды.

Егер сізде бастапқы картаға ұқсас үлгідегі карта «жоқ» болса, сіз әдетте ұпайлық карта ойнайсыз, сондықтан кім трюкті ұтса, ұпай алады »немесе« жоғары құндылық картасынан құтылады, сондықтан сізде кейін жеңу мүмкіндігі аз

Image
Image

5-қадам. Өзіңізге «қысқа костюм» киіп көріңіз

Әдетте, қолыңыздан бір немесе бірнеше өрнектен барлық карталарды мүмкіндігінше тезірек алып тастау жақсы. Мұны өзіңіз «қысқа костюм» деп атайсыз. Сіз қолыңыздағы бір үлгінің карталарын алып тастағаннан кейін, басқа ойыншылар сол үлгідегі карталарды ойнағанда қалағаныңызша ойнай аласыз. Бұл сізге жоғары карталардан, басқа ойыншыларға «керексіз» нүктелік карталардан және т.б. құтылуға мүмкіндік береді.

Өзіңізді қысқа ұстаудың бір әдісі (немесе, кем дегенде, оған дайындалу)-раундтың басында «беру». Егер сізде бұл жағдайда сіздің қолыңызда төрт гүл болса және сіз басқа ойыншыға 3 карточка берсеңіз, сізге сәйкес келмейінше, сізде тек бір ғана гүл болады (егер басқа ойыншыда қосымша карталар болмаса)

Image
Image

6 -қадам. Егер сізде күшті мүмкіндік болса ғана айды түсіріңіз

Айды ату жүректердің найзасы болуы мүмкін, бұл сізді бірнеше деңгейге көтеруге мәжбүр етеді. Өйткені, айға ату өте қауіпті, сондықтан мұны жасамас бұрын мұқият ойластырған жөн. Егер басқа ойыншы кем дегенде бір ұпай жинаған болса, сіз айды атуға тырыспайтыныңыз анық. Егер сізде карталар аз болса, сіз айды атпайсыз, егер сіз осындай төмен карталармен әр трюкті жеңе аласыз. Әдетте, сізде жоғары карточкалар көп болғанда (жүректер қажет емес) айды түсіруге тырысу керек, әсіресе егер сіз әр раундта ұтатындығыңызға сенімді болсаңыз немесе карталардың көпшілігі бірдей үлгідегі карталар болса.

Есіңізде болсын, егер ойыншылардың ешқайсысы бастапқы ойыншының үлгісін орындай алмаса, онда ол автоматты түрде жеңеді. Мұны сіздің пайдаңызға пайдаланыңыз. Егер кез келген картаның үлгісі жоқ сияқты болса, карталарды жоғарыдан төменге дейін алып тастаңыз, сонда сіз көп ұпай жинайсыз

Кеңестер

  • Бірінші трюкте (2 гүл бар жерде), егер ойыншы төмен картаны лақтырса, бұл олардың бос Гүл картасы бар екенін білдіреді («бланк» белгілі бір үлгідегі карталар жоқ дегенді білдіреді) немесе айды түсіруге тырысады.
  • Стратегия тұрақсыз болуы мүмкін болса да, айды түсіруге арналған бірнеше негізгі ойлар:

    • Турдың басында, карта сату бөлімінде, егер сіз айды атпасаңыз, ең жоғары картаңызды (әсіресе жүректер немесе күректер) сатыңыз.
    • Егер сіз раундтың басында ең жоғары карталармен айналысқан болсаңыз немесе олар жоқ болса, онда бір үлгіні тазалау (егер мүмкін болса), оны басқа ойыншыға беру жақсы.
    • Егер сіз басқа ойыншының күрек патшайымы болатынына сенімді болмасаңыз, Спадсты патшайымнан төмен бермеуге тырысыңыз. Егер сіз патшайымды сыйлықтан алсаңыз және тек басқа күрек жұбы болса, сізде күрек таусылып қалуы мүмкін, бұл сізді патшайымға бастапқыда күрек болған айлалармен ойнауға мәжбүр етеді.
    • Қай ойыншы гол соққанын есте сақтауға тырысыңыз, сондықтан ешкім айды атпайды. Егер басқа ойыншының айды түсіруге мүмкіндігі бар сияқты болса, оны мүмкіндігінше тоқтатуға тырысыңыз. Тіпті 4 балл алу 26 -дан жақсы.
  • Егер сізде күрек патшайымы болса, ал патша мен күрек ойыны ойнаған болса, патшайымнан бас тарту үшін өрнектен құтылуға тырысыңыз.
  • Әдетте қолыңыздағы карталарды үлгі бойынша реттеп, содан кейін дәрежеге қою жақсы. Тәжірибеге сүйене отырып, ойыншылардың қолдарына гүлдерді, алмаздарды, күректерді және жүректерді (солдан оңға) қойып, мұны істеу әдеттегі болып табылады және әр костюм солдан оңға қарай 2 -ге дейін реттеледі. Жоғары карталар әдетте Aces of Hearts, Diamonds and Flowers және Aces of Spades -ке негізделген.
  • Егер ай атылмаса, трюкте ұпай болмаған кезде ең төменгі картаңызды ойнаңыз
  • Егер біреу басқа ойыншының «ай атуын» тоқтату үшін күрек патшайымын өзі ойнағанда, бұл әдетте «семсерді шаншу» деп аталады. Әдетте бұл 13-13 ұпаймен бөлісетін 2 ойыншымен аяқталады.
  • Кепілдік карталары әдетте 3 гүл мен 2 алмас болып табылады, оны басқа ойыншылар жеңе алмайды. Әдетте, костюмде күрек патшайымы жоқ екенін білсеңіз, қауіпсіздік картасын шығару жақсы стратегия.
  • «Джек Даймонд» жүрек вариациясында Джек Гауһарды алдап алған ойыншы өз ұпайын 10 ұпайға төмендетуі мүмкін.

Ұсынылған: