Бейсбол картасын қалай белгілеуге болады: 8 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Бейсбол картасын қалай белгілеуге болады: 8 қадам (суреттермен)
Бейсбол картасын қалай белгілеуге болады: 8 қадам (суреттермен)

Бейне: Бейсбол картасын қалай белгілеуге болады: 8 қадам (суреттермен)

Бейне: Бейсбол картасын қалай белгілеуге болады: 8 қадам (суреттермен)
Бейне: ПАК ЧОЙ | как приготовить БОК ЧОЙ | китайская капуста в воке | простой веганский рецепт ПП 2024, Мамыр
Anonim

Ұпайларды бақылау бейсбол ойынына қатысудың тамаша тәсілі болуы мүмкін. Егер сіз бейсбол командасына қосылсаңыз, бұл дағды пайдалы болады, себебі ол команда ойыншыларының статистикасын, тенденциялары мен өнімділігін жақсы бақылауға мүмкіндік береді. Бейсбол картасы бойынша гол соғу қиын болып көрінгенімен, бұл процесс өте қарапайым.

Қадам

Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 1 -қадам
Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 1 -қадам

Қадам 1. Бағалау картасын дайындаңыз

Көптеген жоғары деңгейлі бейсбол стадиондары бұл карталарды жеке немесе қандай да бір бағдарламамен бірге сатады. Егер сіз баратын стадионда таблицаның бар екеніне күмәндансаңыз, оны желіден іздеп, оны өзіңізбен бірге ойынға апару үшін басып шығара аласыз.

Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 2 -қадам
Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 2 -қадам

2 -қадам. Матчта қажет жағдайларды көрсететін есеп картасын толтырыңыз

Бұл жағдайларға мыналар жатады, бірақ олармен шектелмейді: жарысқа қатысатын командалар, тізім, төрешілер, алаң, басталу уақыты мен жаттықтырушы.

Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 3 -қадам
Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 3 -қадам

Қадам 3. Ұяшыққа біркелкі нөмірді, атауды және позиция нөмірін жазыңыз, әр ұяшыққа 2-3 ойыншыдан (немесе «үлкен шаршыға» бір)

Позиция нөмірлері үшін төмендегі «Ойыншы туралы ақпарат» кестесін қараңыз.

  • Егер біреу шабуылшы ретінде қызмет етсе (тағайындалған хиттер), бірінші ұяға DH жазыңыз, ал екінші ұяшыққа ойыншының аты.

    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 3 -қадам1
    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 3 -қадам1
  • Қажет болса, алмастырушыларды карточканың төменгі жағына әр ұяшыққа бір ойыншыдан жазыңыз. Бұл қадам команданың қосалқы ойыншыларының есімдерін есте сақтау қиын болған жағдайда ғана қажет. Позицияны жазудың қажеті жоқ, себебі сіз ойында ойнаған жоқсыз.

    Бейсбол ұпайлар картасын белгілеңіз 3 -қадамBullet2
    Бейсбол ұпайлар картасын белгілеңіз 3 -қадамBullet2
Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 4 -қадам
Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 4 -қадам

Қадам 4. Доптар мен соққыларды торға қадағалаңыз

Доп үштік торға жазылады, ал Strike екі торға жазылады.

  • Сіз кене, сызық, Х, сандар немесе қалағаныңызды жаза аласыз. Кейбір адамдар сойылдың допты жіберіп алғанын немесе соққанын анықтау үшін сызық пен Х белгісін қолданады, ал басқалары лақтыру түрінің берілу ретін көрсету үшін санды қолданады. Бұл пайдалы, себебі ол оқырманға ойыншының ілгерілеуін көруге мүмкіндік береді.

    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 4 -қадамBullet1
    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 4 -қадамBullet1
  • Егер қате допқа екі соққы берілсе, соққы сызығының бойында нүктені (немесе қалауына қарай) қойыңыз. Қажет болғанша жалғастырыңыз.

    Бейсбол ұпайлар картасын белгілеңіз 4 -қадамBullet2
    Бейсбол ұпайлар картасын белгілеңіз 4 -қадамBullet2
Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадам
Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадам

5 -қадам. Кішкентай гауһар тастардағы қысқартулар мен белгілерді қолданып, нәтижені батпен жазыңыз

  • Егер таяқша сыртқа шықса, нәтижені алмастың үстіне үлкен әріптермен жазыңыз және қораптың төменгі оң жақ бұрышындағы иннингтердің санын (мысалы, 1, 2 немесе 3) жазыңыз. Стандартты қысқартулар үшін төмендегі кестеде «Ойыншыны қалай шығару керек» бөлімін қараңыз.

    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадам1
    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадам1
  • Қосарланған және үштік ойнау үшін (команда бірден 2-3 ойыншыны шығарады), оң жақ төменгі бұрыштағы кіші қорапта шығуларын ретімен ескеріңіз.
  • Жарқанат бірінші негізге жеткенде, кішкентай гауһар тасқа оның жолын көрсететін түзу сызық жүргізіңіз. Соңғы жолдың шетіне осы қысқартулардың бірін кіші әріппен жазыңыз.

    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадам 3 -қадам
    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадам 3 -қадам
  • Жұлдызшаны (*) немесе леп белгісін (!) Қойыңыз, егер ойыншы (қорғаныстық позициядағы ойыншы) керемет ойын жасаса.

    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадам4
    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадам4
  • Кейбір адамдар допты дәлірек ету үшін оның жолын салуды ұнатады. Әдетте, жол үй табақшасынан доптың түсу нүктесіне дейін сызық сызу арқылы жүргізіледі, егер доп ауада болса тұтас сызықпен немесе доп жерге домалап кетсе нүктелі сызықпен.

    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадам 5 -қадам
    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадам 5 -қадам
  • Егер жүгіруші доп ойнағаннан кейін ойын кезінде ұпай жинаса, онда қаншалықты көп RBI (Runs Batted In, доппен ойнаған ойыншылардың саны) есептеледі, соқтығысушы бөлінген кеңістікте. Егер жоқ болса, оны гауһар астына жазыңыз.

    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадамBullet6
    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадамBullet6
  • Жүгірушінің ілгерілеуін және оның қалай болғанын көрсететін қысқартулар мен ұқсас сызықтардың жиынтығын пайдаланып жүгірушінің жетістіктерін бақылаңыз (яғни, егер жүгіруші синглде біріншіден үшінші негізге өтсе, біріншіден екіншіге, екіншіден үшіншіге дейін сызық сызыңыз), содан кейін жоғарғы сол жақ бұрышқа 1В деп жазыңыз).

    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадам7
    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадам7
  • Жүгіруші гол соққанда, түсіну үшін гауһарды көлеңкеге салыңыз.

    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадамBullet8
    Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 5 -қадамBullet8
Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 6 -қадам
Бейсбол көрсеткіштер картасын белгілеңіз 6 -қадам

Қадам 6. Иннинг соңында бағананың астындағы өрісте маңызды статистиканы белгілеңіз

  • Егер команданың ойыншылары ретімен соққы берсе, онда бірнеше бағанды беріңіз және сандарды ретімен қайта жазыңыз.
  • Қатысу нөмірінің сол жағындағы нөмірді жазу арқылы ойынға лақтыру санын бақылауға болады. Сіз лақтырудың жалпы санын иннинг нөмірінің оң жағына жазу арқылы қадағалай аласыз.

Қадам 7. Шығатын ойыншылардың астына кіретін алмастырушылардың аттарын, біркелкі нөмірлерін және позицияларын жазыңыз және алмастырулар орын алған иннингтер арасында тік сызық сызыңыз

Сонымен қатар, оң жақтағы ұяшыққа кіру қорабын толтырыңыз.

  • Егер құмыраның өзгеруі болса, ескі құмыраның соңғы соққысы мен жаңа құмыраның бірінші соққысының арасында көлденең сызық сызыңыз. Сонымен қатар, құмыраның атын төменгі жағындағы ұяшыққа жазыңыз.
  • Егер ойыншы позицияларын өзгертсе, өзгеріс болған иннингтер арасында нүктелі тік сызық сызыңыз.

Қадам 8. Ойынның соңында матчтың жақсы статистикасын шығарып, статистикалық мәліметтерді осы кеңістікке шығарыңыз

1 -ші әдіс 1: Көрсеткіштер картасының қысқартылуы

Ойыншы туралы ақпарат

Лауазым нөмірі

Позиция Сан
құмыра 1
ұстаушы 2
Бірінші Басман 3
Екінші Басман 4
Үшінші Басман 5
Қысқа тоқтау 6
Сол жақ өріс 7
Орта өріс 8
Оң жақ өріс 9
Белгіленген хиттер DH

Ойнатқышты қалай жоюға болады

Ойыншыны шығару қысқартылуы

Нәтижелер Қысқарған сөз Нәтиже үлгісі Қысқартудың мысалы
Шатқал бұрылу (тербеліске байланысты соққы) Қ Селкілеу және сағыну Қ
Сырқайып қарап тұру (тербелмеу үшін соққы) К төңкеріліп Үшінші ереуіл деп аталады К төңкеріліп
Жерді айналдыру (доп домаланып тұрғандықтан) Алаңды қорғайтын ойыншының нөмірі, одан кейін допты ұстаған ойыншының нөмірі Shortstop допты ұстап, оны Бірінші Басманға лақтырады 6-3
Ұшу (доп ұшып бара жатқандықтан) Допты ұстаған ойыншылар саны Орта алаңшы допты ұстап алады 8
Сызық (дискінің соққыға ұшырауына байланысты) L кейін допты ұстаған ойыншының нөмірі Екінші Басеман допты ұстап алады L4
Көмексіз ойын (қорғаушы көмексіз ойын жасайды) Ойынға қатысатын ойыншылар саны, одан кейін U әрпі Құмыра допты ұстап, жүгірушіге (немесе негізге) тигізеді 1U
Қате допты ұстау F кейін допты ұстаған ойыншының нөмірі Үшінші Басеман допты бұзылған жерде ұстайды F5
Sacrifice Fly (доп ұшып кеткендіктен, бірақ 1-3 базаны ілгерілете алатын серіктес болды) SF кейін допты ұстаған ойыншының нөмірі Сол алаңшы допты ұстап алады SF7
Бантты құрбан ету (себебі, хиттер допты әдейі «серпіп» алады, осылайша оның серіктесі келесі базаға өтеді) SB -ден кейін допты ұстаған ойыншының нөмірі шығарылған ойыншының нөмірі жазылады. Ұстап алушы допты Бірінші Басманға лақтырады SB2-3
Қос ойын (қорғаушы команда бір ойында екі ұпай алады):
Жүгірушілер үшін: Допты алған ойыншының нөмірі және оны ұстаған ойыншының нөмірі Shortstop допты алып, екінші басманға лақтырады 6-4
Хиттер үшін: Жүгіруші сияқты, бірақ допты ұстайтын ойыншыны қосыңыз, содан кейін DP Shortstop допты екінші басеманға, содан кейін бірінші басеманға лақтырады 6-4-3 ДП

Punch бақылау

Хит аббревиатурасы

Нәтижелер Қысқарған сөз Нәтиже үлгісі Қысқартудың мысалы
Жалғыз (хиттер бірінші базаға жетеді)
Екі есе ((хиттер екінші негізге жетеді) 2B
Triple (хиттер оны үшінші базаға шығарады) 3B
Үйге жүгіру (доп алаңнан қағылды) HR
Pitch By Pitch HP немесе HBP
Жаяу жүру (таяқша әдейі бірінші негізге қалдырылады) BB
Қате (ойыншы қате жіберді) Е -ден кейін қате жіберген ойыншының нөмірі жазылады Shortstop допты тастап лақтырады E6
Филдер таңдауы ФК Жүгіруші бірінші негізде болғанда, соққы жерге қосқышты Екінші Базманға тигізеді, ол жүгірушіні ғана лақтырып жібереді (алаңшы таяқшаны шешпеуге шешім қабылдайды). ФК
Үшінші ереуілден бас тартты Қ

Бастапқы жүгіруді бақылау

Іске қосылған аббревиатура

Нәтижелер Қысқарған сөз Нәтиже үлгісі Қысқартудың мысалы
Ұрланған база (жүгіруші таяқшаның көмегінсіз келесі базаға сәтті өтеді) СБ
Ұрлық ұсталды (жүгіруші базаны ұрлай алмайды) CS Негізді ұрлауға тырысқан кезде ұстаушы CS
Таңдалды PIK Құмырадан алып кетті PIK

Кеңестер

  • Барлық карточкаларда доптар мен соққыларды бақылайтын орын жоқ.
  • Ойынды теледидардан көргенде бағалау карталарын толтыруға тырысыңыз, сонда сіз оны тікелей матчтарда жасауға үйренесіз.

Ұсынылған: