Flash анимациясын құрудың 3 әдісі

Мазмұны:

Flash анимациясын құрудың 3 әдісі
Flash анимациясын құрудың 3 әдісі

Бейне: Flash анимациясын құрудың 3 әдісі

Бейне: Flash анимациясын құрудың 3 әдісі
Бейне: Macromedia Flash MX бағдарламасының мәтінмен жұмыс құралы. Мәтін анимациясы 2024, Мамыр
Anonim

Flash интернетте, тіпті теледидар сияқты басқа форматтарда анимацияның негізгі құралы болып табылады. Flash бағдарламасында қарапайым Flash анимациясын жасау өте қарапайым, өйткені Flash бүкіл процесті жеңілдететін көптеген пайдалы құралдарды ұсынады. Егер сізде Flash анимациясы немесе мультфильм туралы ойыңыз болса, онда сізде бірнеше сағат ішінде өрескел эскиз бар. Flash анимациясын жасауды білу үшін төмендегі нұсқаулықты қараңыз.

Қадам

3-ші әдіс 1: кадрлық флэш анимациясын құру

Flash анимациясын жасау 1 -қадам
Flash анимациясын жасау 1 -қадам

Қадам 1. Кадрлық анимацияның негізін түсіну

Бұл әдіс анимацияның дәстүрлі әдісі болып саналады, әр кадрда (анимация құратын кескін) бірдей кескін болса да, сәл өзгереді. Кадрлар бірге ойналғанда, сурет жылжитын болып көрінеді. Бұл әр кадрды қолмен салатын дәстүрлі аниматорлар қолданатын негізгі әдіс, бірақ реттеу әдісіне қарағанда көп уақыт алады (келесі бөлімді қараңыз).

Әдепкі бойынша, Flash секундына 24 кадрмен (FPS) анимация шығарады. Бұл дегеніміз, анимацияның бір секундында 24 кадр болады, бірақ әр кадр әр түрлі болмауы керек. Қаласаңыз, мұны реттеуге болады, және көптеген Flash анимациялары 12 FPS пайдаланады, бірақ 24 FPS әлдеқайда тегіс анимацияға әкеледі

Flash анимациясын жасау 2 -қадам
Flash анимациясын жасау 2 -қадам

Қадам 2. Flash Professional бағдарламасын орнатыңыз

Әр түрлі Flash анимациялық бағдарламалары бар, бірақ ең жақсысы Adobe Flash Professional CC. Тегін сынақ нұсқасын орнатуға болады немесе Adobe Creative Cloud -қа жазылу сізге ұнамаса, басқа өнімді қолдана аласыз. Бұл мақаланың қалған бөлігі Flash Professional немесе басқа өңдеуге арналған бағдарламаларды «Flash» деп атайды.

Flash анимациясын жасау 3 -қадам
Flash анимациясын жасау 3 -қадам

3 -қадам. Өз активтеріңізді жасаңыз

Кадрлық анимацияға кішкене айырмашылықтары бар бірнеше суреттер қажет болғандықтан, сіз бұл активтердің барлығын қолмен жасауыңыз керек. Сіз олардың барлығын бастамас бұрын жасай аласыз немесе басталғаннан кейін жасай аласыз. Сіз Flash бағдарламасын тікелей жоба бойынша сурет салуға немесе сүйікті сурет салу бағдарламасының активтерін тарта аласыз.

Егер сіз кескіннің сапасын жоғалтпай өлшемін өзгертуді қаласаңыз, онда оны растр емес, вектор ретінде көрсету керек. Векторлық кескіндер масштабталған кезде автоматты түрде қайта тартылады, яғни пикселдеу немесе бүркеншік болмайды (кескін үлкейтілген кезде пайда болатын шахмат тақтасының әсері). Растрлық кескіндер - бұл сіз көруге дағдыланған дәстүрлі бейнелер (фотосуреттер, Paint бағдарламасындағы суреттер және т.б.). Растрлық кескіндер жақсы масштабталмайды және олар үлкейтілген кезде өте нашар болып көрінуі мүмкін

Flash анимациясын жасау 4 -қадам
Flash анимациясын жасау 4 -қадам

Қадам 4. Бірінші кадрды жасаңыз

Flash бағдарламасын іске қосқанда бос қабат пен бос уақыт шкаласы пайда болады. Жақтауды қосқанда, уақыт шкаласы автоматты түрде толтырылады. Сіз Photoshop сияқты қабаттармен жұмыс жасай аласыз.

  • Кескіндерді қоспас бұрын, фильмнің негізгі фонын жасаңыз. 1 -қабаттың атын «Фон» деп өзгертіңіз, содан кейін қабатты құлыптаңыз. Екінші қабатты жасаңыз және оны қалағаныңызша атаңыз. Бұл қабат сіз анимация жасайтын қабат болады.
  • Кенепке бірінші кадрдағы суретті қосыңыз. Сіз кескіндерді компьютерден импорттай аласыз немесе бағдарламаның ішінде кескіндерді жасау үшін Flash -тің құралдарын қолдана аласыз.
  • Сіздің бірінші кадрыңыз «негізгі кадр» (негізгі кадр) болады. Пернетақталар - бұл суреттерден тұратын және анимацияның өзегін құрайтын кадрлар. Кескін өзгерген сайын сіз жаңа негізгі кадр жасайсыз.
  • Пернетақталар уақыт шкаласында қара нүктемен белгіленеді.
  • Әр кадрда жаңа сурет қажет емес. Жалпы алғанда, әр төрт немесе бес кадрда негізгі кадр болуы жақсы анимацияға әкеледі.
Flash анимациясын жасаңыз 5 -қадам
Flash анимациясын жасаңыз 5 -қадам

Қадам 5. Кескінді символға айналдырыңыз

Кескінді символға айналдыру арқылы оны кадрға бірнеше рет оңай қосуға болады. Бұл әсіресе балық тобы сияқты бірнеше нысанды тез жасау қажет болған жағдайда пайдалы.

  • Бүкіл кескінді таңдаңыз. Таңдалған суретті тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және «Символға түрлендіру» таңдаңыз. Бұл кескінді Кітапханаға қосады, оған кейінірек тез кіруге болады.
  • Суретті жою. Уайымдама! Сіз оны кітапханадан жай ғана сүйреп апарып, оқиға орнына қосасыз. Сіз сюжеттік оқиғаға бірдей бірнеше суретті оңай қоса аласыз!
Flash анимациясын жасау 6 -қадам
Flash анимациясын жасау 6 -қадам

Қадам 6. Бірнеше бос кадрларды қосыңыз

Бірінші кадр дайын болған соң, бірінші және екінші негізгі кадрлар арасында болатын бос жақтауды қосуға болады. Бірінші негізгі кадрдан кейін бос жақтауды қосу үшін F5 пернесін төрт немесе бес рет басыңыз.

Flash анимациясын жасаңыз 7 -қадам
Flash анимациясын жасаңыз 7 -қадам

Қадам 7. Екінші негізгі кадрды жасаңыз

Бірнеше бос кадрларды қосқаннан кейін сіз екінші негізгі кадр жасауға дайынсыз. Мұны істеудің екі түрлі әдісі бар, атап айтқанда, сіз бар негізгі кадрды көшіріп, кішігірім түзетулер енгізе аласыз немесе бос негізгі кадр құрып, жаңа кескін енгізе аласыз. Егер сіз басқа бағдарламамен жасалған суретті қолдансаңыз, сізге екінші әдіс қажет болады. Егер сіз Flash -тің дизайн құралдарын пайдаланып сурет жасасаңыз, бірінші әдісті қолданыңыз.

  • Алдыңғы негізгі кадрдың мазмұнын пайдаланып негізгі кадр жасау үшін F6 пернесін басыңыз. Бос негізгі кадр жасау үшін, уақыт шкаласындағы соңғы кадрды тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және «Бос пернетақтаны енгізу» таңдаңыз. Оқиға сахнасындағы барлық нәрсе жойылады.
  • Екінші негізгі кадрды жасағаннан кейін, қозғалыс әсерін беру үшін кескінге түзетулер енгізу қажет. Егер сіз Flash -тің дизайн құралдарын қолдансаңыз, онда сіз түрлендіру құралының көмегімен кескіннің аспектілерін таңдай аласыз және оларды таяқшаның қолдары сияқты біраз жылжыта аласыз.
  • Егер сіз әрбір негізгі кадрға жаңа кескін енгізсеңіз, оның экрандағы сол немесе келесі логикалық орынға қойылғанына көз жеткізгіңіз келеді. Бұл суреттің кадрлар арасында өтпеуін қамтамасыз етеді.
Flash анимациясын жасау 8 -қадам
Flash анимациясын жасау 8 -қадам

Қадам 8. Процесті қайталаңыз

Енді сіз екі негізгі кадрды құрдыңыз, оны қайта жасау уақыты келді. Негізінде сіз анимация аяқталғанша сол процесті қайталай бересіз. Әр негізгі кадрға бірнеше бос кадрларды қосыңыз және анимацияның біркелкі қозғалатынына көз жеткізіңіз.

Кішкене, қадамдық қозғалыстарға өзгерістер енгізіңіз. Егер сіз негізгі кадрға өте аз өзгерістер енгізсеңіз, анимация әлдеқайда тегіс болады. Мысалы, егер сіз таяқшаның қолын сермеуін қаласаңыз, сіздің екінші негізгі фрейм қолды бұрудың соңы болмауы керек. Оның орнына, бұрылыстың басынан аяғына дейін өту үшін бірнеше негізгі кадрларды қолданыңыз. Бұл әлдеқайда тегіс анимацияға әкеледі

3-ші әдіс 2: нүктеден нүктеге анимация құру (аралық)

Flash анимациясын жасаңыз 9 -қадам
Flash анимациясын жасаңыз 9 -қадам

Қадам 1. Араластыру негіздерін түсініңіз

Flash құрамында tweening деп аталатын функция бар (анимацияда уақыт бойынша екі нүктеде екі кескіннің арасында аралық кескін шығаратын процесс), ол негізінен объектілердің басталу және аяқталу нүктелерін орнатуға мүмкіндік береді. Содан кейін Flash сіздің параметрлеріңізге сәйкес объектілерді жылжытады және өзгертеді, бұл анимация елесін жасайды. Сізге кадрлық анимация сияқты әр негізгі кадрға сурет жасаудың қажеті жоқ.

  • Твинг әсіресе анимация кезінде объект басқа объектіге ауысатын морф эффектісін құру үшін пайдалы.
  • Бір кадрда кадрлық анимация мен түзетуді бірге қолдануға болады.
  • Бір уақытта бір ғана объект қозғалысқа түседі. Бұл дегеніміз, егер сіз бірден бірнеше объектінің анимациялануын қаласаңыз, онда олар әр түрлі қабаттарда орналасуы керек.
Flash анимациясын жасаңыз 10 -қадам
Flash анимациясын жасаңыз 10 -қадам

2 -қадам. Бірінші нысанды жасаңыз

Кадрлық анимациядан айырмашылығы, tween функциясын қолдана отырып, анимациялау үшін бірнеше объектілерді құрудың қажеті жоқ. Бірақ сіз объект жасайсыз, содан кейін баптау кезінде объектінің қасиеттерін өзгертесіз.

  • Кескіндерді қоспас бұрын, фильмнің негізгі фонын жасаңыз. 1 -қабаттың атын «Фон» деп өзгертіңіз, содан кейін қабатты құлыптаңыз. Екінші қабатты жасаңыз және оны қалағаныңызша атаңыз. Бұл қабат сіз анимация жасайтын қабат болады.
  • Flash бағдарламасына кіріктірілген дизайн құралдарын қолдану немесе векторлық сурет салу бағдарламасынан суреттерді импорттау өте ұсынылады. Векторларды бұрмаламай оңай масштабтауға болады, ал дәстүрлі растрлық кескіндер дұрыс масштабталмайды және түрленбейді.
Flash анимациясын жасау 11 -қадам
Flash анимациясын жасау 11 -қадам

Қадам 3. Объектіні символға айналдырыңыз

Объектінің аралық бейнесін жасау үшін оны символға түрлендіру қажет. Бұл Flash нысандарды ұйымдастыру үшін қолданатын формат. Егер сіз символға айналдырылмаған объектіден аралық кескін жасауға тырыссаңыз, алдымен сізге түрлендіруді орындау ұсынылады.

Нысанды тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және «Символға түрлендіру» таңдаңыз. Кітапханаға объектілер қосылады, бұл объектілерді клондауды жеңілдетеді

Flash анимациясын жасау 12 -қадам
Flash анимациясын жасау 12 -қадам

Қадам 4. Алғашқы қадамды жасаңыз

Қозғалыс объектіні бір орыннан екінші орынға жылжытады. Оқиға сахнасындағы таңбаны тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және «Motion Tween құру» таңдаңыз. Уақыт шкаласына барлығы 24 кадр қосылады, себебі бұл стандартты ұзындық. Есіңізде болсын, Flash әдепкі параметрлерде секундына 24 кадрмен анимацияланады, яғни бұл қозғалыс арасында жандандыру үшін секунд қажет болады.

Қозғалыс аралықты жасаған кезде сіз автоматты түрде аралықтың соңғы жақтауына ауысасыз

Flash анимациясын жасау 13 -қадам
Flash анимациясын жасау 13 -қадам

5 -қадам. Нысанның жолын сызыңыз

Аралықты жасағаннан кейін, объектіні қалаған соңғы орынға жылжытуға болады. Флэш жол аралық кескіннің әрбір кадры үшін объектінің орнын көрсету үшін нүктелі жолды көрсетеді.

Жолды бірінші рет жасаған кезде, ол бастапқы нүктеден соңғы нүктеге дейінгі түзу болады

Flash анимациясын жасау 14 -қадам
Flash анимациясын жасау 14 -қадам

Қадам 6. Фондық жақтауды кеңейтіңіз

Егер анимацияны қазір іске қоссаңыз, объект жол бойымен жылжиды, бірақ фон бір кадрдан кейін жоғалады. Мұны түзету үшін анимацияның бүкіл кадрын жабу үшін фонды кеңейту керек.

Уақыт шкаласында фондық қабатты таңдаңыз. Уақыт шкаласындағы соңғы кадрды нұқыңыз, ол да қозғалыс арасындағы соңғы кадр болуы керек. Осы уақытқа дейін кадрды кірістіру үшін F5 пернесін басыңыз, ол бүкіл аралықтың фонын көрсетуді жалғастырады

Flash анимациясын жасау 15 -қадам
Flash анимациясын жасау 15 -қадам

Қадам 7. Негізгі кадрларды қосыңыз

Жолға негізгі кадрды қосу қозғалыс кезінде объектілерді өзгертуге мүмкіндік береді. Сіз нысанға негізгі фрейм болған жағдайда ғана өзгеріс енгізе аласыз. Жолға негізгі кадрды қосу үшін алдымен уақыт шкаласындағы негізгі кадрға түрлендіргіңіз келетін кадрды таңдаңыз. Содан кейін нысанды шертіп, кадрдағы қажетті орынға апарыңыз. Жол автоматты түрде реттеледі және уақыт шкаласына негізгі кадр қосылады. Пернетақталар уақыт шкаласында алмас белгішесімен белгіленеді.

Flash анимациясын жасау 16 -қадам
Flash анимациясын жасау 16 -қадам

Қадам 8. Аралық жолды реттеңіз

Нысанның жолын өзгерту үшін жаңа орынға баратын жолдағы әрбір кадрлық орналасу белгісін шертіп апаруға болады. Жолға көп вариация енгізуден аулақ болыңыз, әйтпесе объект тұрақсыз қозғалады (егер бұл сіздің мақсатыңыз болмаса!).

Flash анимациясын жасау 17 -қадам
Flash анимациясын жасау 17 -қадам

Қадам 9. Объектіні түрлендіру

Негізгі кадр мен жолды анықтағаннан кейін, сіз объектіні қозғалыс арасындағы қозғалыс кезінде жылжытқанда өзгеретін етіп өзгерте аласыз. Сіз нысанның пішінін, түсін, айналуын, өлшемін және басқа заттарды өзгерте аласыз.

  • Түрлендіргіңіз келетін кадрды таңдаңыз.
  • Нысанның Сипаттар тақтасын ашыңыз. Егер терезе қазір көрінбесе, Ctrl+F3 пернелерін басуға болады.
  • Сипаттар бөліміндегі мәнді нысанға әсер ету үшін өзгертіңіз. Мысалы, түсін өзгертуге, сүзгіні қосуға немесе масштабын өзгертуге болады.
  • Сіз сондай -ақ еркін түрлендіру құралын қолдана отырып, объектінің пішінін қалауыңызша еркін өзгерте аласыз.
Flash анимациясын жасаңыз 18 -қадам
Flash анимациясын жасаңыз 18 -қадам

10 -қадам. Аралық кескінге соңғы әсер етіңіз

Ctrl+↵ Enter пернелерін басу арқылы қозғалысты тексеріңіз. Түрлендіру жақсы көрінетініне және анимация дұрыс жылдамдықпен қозғалатынына көз жеткізіңіз. Егер анимация тым жылдам қозғалса, сіз FPS деңгейін төмендете аласыз немесе уақыт аралығын ұлғайта аласыз.

  • Әдепкі бойынша, FPS анимациясы 24, сондықтан оны 12 -ге дейін төмендетуге тырысыңыз. Ол үшін оқиға көрінісінің сыртынан шертіңіз және Сипаттар тақтасындағы FPS -ді өзгертіңіз. Мәнді 12 -ге өзгерту анимацияның ұзақтығын екі есе арттырады, бірақ анимацияның қозғалысы әлдеқайда «қатпарлы» болуы мүмкін.
  • Уақыт аралығын өзгерту үшін аралықты қамтитын қабатты таңдаңыз және оны жүгіру үшін жүгірткіні пайдаланыңыз. Егер сіз трансляцияны екі есе ұзартқыңыз келсе, оны 48 кадрға дейін кеңейтіңіз. Анимация кезінде фон жартылай жоғалып кетпеуі үшін өңдік қабаттың ішіне бос жақтауды енгізуді ұмытпаңыз. Фонды кеңейту үшін қабатты таңдаңыз, уақыт шкаласында анимацияның соңғы кадрын шертіңіз, содан кейін F5 пернесін басыңыз.

3 -ші әдіс 3: Дыбыстар мен музыканы қосу

Flash анимациясын жасаңыз 19 -қадам
Flash анимациясын жасаңыз 19 -қадам

Қадам 1. Дыбыстық әсерлер мен музыканы жазыңыз немесе іздеңіз

Сіз оны басқалардан ерекшелендіру және оған өзіндік сипат беру үшін анимацияда болатын әрекеттерге дыбыстық эффектілерді қоса аласыз. Музыка сіздің анимацияңызды жандандырады және жақсы анимацияларды ерекше етеді. Flash AAC, MP3, WAV және AU сияқты дыбыстық файлдардың әр түрлі форматтарын қолдайды. Ең кіші файл өлшемімен ең жақсы сапаны қамтамасыз ететін пішімді таңдаңыз.

MP3 форматы әдетте әлі де жақсы және ең төменгі файл өлшемі бар дыбыс сапасын қамтамасыз етеді. Мүмкіндігінше WAV форматын пайдаланудан аулақ болыңыз, себебі олар әдетте өте үлкен

Flash анимациясын жасаңыз 20 -қадам
Flash анимациясын жасаңыз 20 -қадам

Қадам 2. Дыбыстық файлдарды Кітапханаға импорттаңыз

Жобаға дыбыс қоспас бұрын, дыбыстық файл Flash кітапханасына қосылуы керек. Бұл сізге кейінірек жобаға дыбысты жылдам қосуға мүмкіндік береді. Файл → Импорт → Кітапханаға импорттау түймешігін басыңыз. Компьютерден дыбыстық файлдарды іздеңіз. Дыбыстық файлдың есте сақтау оңай атауы бар екеніне көз жеткізіңіз, сондықтан оны кейін мәзірден тез табуға болады.

Flash анимациясын жасау 21 -қадам
Flash анимациясын жасау 21 -қадам

Қадам 3. Әр дыбыстық файлға жаңа қабат жасаңыз

Бұл шын мәнінде қажет емес, өйткені сіз бар қабатқа дыбыс қосуға болады, бірақ әр файлды бөлек қабатқа қою сізге дыбыстық параметрлерді өшіру мен өшіру (өшіру және өшіру) тұрғысынан көбірек бақылау береді. дыбыс, ал дыбысты басқа бөлікке ауыстыру оңайырақ.

Flash анимациясын жасау 22 -қадам
Flash анимациясын жасау 22 -қадам

Қадам 4. Дыбыс басталатын негізгі кадр жасаңыз

Дыбыс қабатында дыбыстың басталуын қалайтын анимациядағы кадрды таңдаңыз. Бос негізгі кадрды енгізу үшін F7 пернесін басыңыз. Мысалы, егер сіз анимация уақытында ойнайтын музыкалық файлды қосқыңыз келсе, музыкалық файл қабатындағы бірінші кадрды таңдаңыз. Егер сіз кейіпкерге диалог қоссаңыз, кейіпкер сөйлей бастаған кадрды таңдаңыз.

Flash анимациясын жасау 23 -қадам
Flash анимациясын жасау 23 -қадам

Қадам 5. Дыбыстық немесе музыкалық файлдарды қосыңыз

Сипаттар жақтауының ішінде Дыбыс бөлімін көресіз. Опцияларды көру үшін оны ашу қажет болуы мүмкін. «Атау» мәзірін нұқыңыз және Кітапханадан қажетті файлды таңдаңыз.

Flash анимациясын жасау 24 -қадам
Flash анимациясын жасау 24 -қадам

Қадам 6. Дыбыстық файлдарды ұйымдастырыңыз

Файлды таңдағаннан кейін оның қалай ойнатылатынын орнатуға болады. Сіз таңдаған нәрсе анимациядағы дыбыстың мақсатты қолданылуына байланысты болады. Әр дыбыстың эффект, синхрондау және қайталау параметрлерін Сипаттар жақтауындағы Name мәзірінің астында орналасқан мәзір арқылы өзгертуге болады.

  • Эффектілер. Бұл параметр дыбысқа әсерлер қосады, мысалы, дыбыс біртіндеп пайда болады немесе жоғалады немесе жаңғырық қосылады. Сіз ашылмалы мәзірде бар параметрлерді таңдай аласыз немесе жеке реттелетін параметрлерді жасау үшін мәзір жанындағы қарындаш белгішесін нұқуға болады.
  • Синхрондау Бұл параметр әннің анимацияда қалай ойнайтынын анықтайды. Іс -шара аяқталғанша дыбыс шығарады. Егер сол дыбыс алдыңғы дыбыс аяқталмай тұрып қайтадан іске қосылса, түпнұсқа дыбыс аяқталғанша ойнауды жалғастырады. Бастау оқиғаға ұқсас, бірақ дыбыс қайта ойнатылғанда тоқтайды. Stop кадрдағы дыбысты тоқтатады. Егер сіз бұл опцияны басқа дыбыс опцияларымен бірге қолданғыңыз келсе, дыбыстың тоқтағанын қалайтын жаңа негізгі кадр жасаңыз және осы опцияны қолданыңыз. Ағын басқа қабаттардағы кадрлардың санына сәйкес ойнатылып жатқан дыбысқа сәйкес келуге тырысады. Бұл опция диалог үшін жақсы қолданылады.
  • Қайталау. Бұл параметр дыбыстың қанша уақыт қайталанатынын орнатуға мүмкіндік береді. Сіз оны тек бір рет ойнауға немесе қалағаныңызша қайталай аласыз. Егер сіздің анимацияңыз циклдық анимация болса, сіз музыканы шексіз қайталанатын етіп қоюыңыз керек.
Flash анимациясын жасау 25 -қадам
Flash анимациясын жасау 25 -қадам

Қадам 7. Жобаны аяқтаңыз

Жобаны аяқтағаннан кейін оны SWF файлы ретінде сақтаңыз. Бұл фильмдерді ойнату үшін қолданылатын формат. Сіз оны кез -келген веб -шолғышта ойнай аласыз немесе оны қарау үшін арнайы қолданылатын Flash ойнатқышын қолдана аласыз. Newgrounds, Albino Blacksheep және Kongregate сияқты басқалар көруі үшін оны жүктеуге болатын түрлі сайттар бар.

Flash анимациясын жасау 26 -қадам
Flash анимациясын жасау 26 -қадам

Қадам 8. Болашақ жобаңызды әрі қарай дамытыңыз

Бұл нұсқаулық анимация жасаудың негіздерін қамтиды, бірақ сіз үйренуге және жасауға болатын көптеген нәрселер бар. Бірнеше түйме мен тармақталатын сюжетті қосыңыз, сонда сіз өзіңізге қызықты оқиғалы ойынға ие боласыз. Сіз ActionScript -те апаттық курстарға қатыса аласыз және анимацияның егжей -тегжейлі бақылауына ие бола аласыз. Эксперимент жасай беріңіз, және сіз көп ұзамай барлық трюктер мен олардың орындалуын үйренесіз.

Ұсынылған: