Carrom - бильярд немесе Table Shuffleboard сияқты қызықты ойын. Алайда, бұл ойында таяқтар мен шарлардың орнына саусақтарыңыз бен шабуылдаушы бөліктеріңіз қолданылады. Бұл ойынды екі адам (жеке) немесе төрт адам (жұп) ойнай алады. Ойын әлемдегі басқа аттармен де белгілі, оның ішінде карром, курон, карум, карам, каром, карум және саусақ бильярд.
Қадам
3 -тің 1 -бөлігі: Басқарманы дайындау
Қадам 1. Тақтадағы белгілермен жақсы таныс болыңыз
Каромды саусақ бассейні ойыны деп ойлаңыз. Доптардың орнына сіз кішкене бөліктерді алып, оларды соққылар деп аталатын ауыр кесектері бар қалтаға салуға тырысасыз. Carom тақтасы көптеген ағаштан жасалған үлкен тақтайдан жасалған, онда көптеген белгілер бар. Бұл таңбалар ойынға дайындалу үшін нені білдіретінін білгеніңізге көз жеткізіңіз. Тиімді ойнау үшін тақтадағы белгілерді түсіну керек.
- Карамон тақтасы жерден 60-70 сантиметр биіктікте болуы керек.
- Тақтаның әр бұрышында дөңгелек тесік бар, ол пешкаларды ұстауға арналған тормен жабдықталған. Тақтада екі қате сызық, ал тақтаның ортасында екі концентрлі шеңбер бар. Ортаңғы шеңбер - пешканың өлшемі, ал негізгі шеңбер алты есе үлкен. Ойынды бастамас бұрын фигуралар осы шеңберде орналасады.
- Тақтаның екі жағында да төртбұрыштар бар. Әр ойыншының жеке тіктөртбұрышы болады және шабуылшы бөліктері осы төртбұрыштың ішінен атылуы керек.
2 -қадам. Карамонның маңыздылығын біліңіз
«Шабуылшы» деп аталатын екі бөліктен басқа, 9 қара пеш, 9 ақ пешка және 1 қызыл пеш (кейде оны «патшайым» деп те атайды) бар. Әр ойыншының каромында 9 дана, ал бір шабуылдаушы бар. Бір ойыншы барлық қара бөлшектерді алады, ал екінші ойыншы барлық ақ бөлшектерді алады. Кейде бұл бөлшектерді кармен деп атайды.
- Ақ және қара пешкалар - дойбы ойынындағы пешкаларға ұқсайтын ұсақ ағаш кесектер. Әр раундта сіз шабуылшыны пешкадан ұрып, тақтаның қалтасына пешканы алуға тырысасыз.
- Қызыл пешка патшайым деп аталады және оны сөмкеге өзіңіздің бір түсіңізді салғаннан кейін ғана салуға болады (қызыл пешка бильярдтағы 8 допқа ұқсас қызмет етеді). Егер сіздің ұпайларыңыз 24 -тен төмен болса, патшайым сіздің ұпайыңызға 5 ұпай қосады. Егер сіздің ұпайыңыз 24 -тен жоғары болса, патшайым ешқандай ұпай қоспайды.
Қадам 3. Ойын тақтасын дайындаңыз, ойынды бастау үшін патшайымды тақтаның ортасына қойыңыз
Содан кейін алты бөлікті патшайымның айналасына қойыңыз. Алты бөліктің әрқайсысы патшайымға және оның жанындағы бөліктерге тиіп тұруы керек.
- Қалған 12 бөлікті алты бөліктің шеңберіне орналастырыңыз. Сыртқы бөліктердің ішкі бөліктерге тиетініне көз жеткізіңіз. Бөлшектердің түсін ауыстырыңыз. Басқаша айтқанда, шеңберде бір қызыл кесек, одан кейін ақ бөлік, одан кейін қызыл бөлік және т.б.
- Сіз және сіздің қарсыласыңыз ереуілшілерді тақтаның әр жағындағы тіктөртбұрыштарға қоюыңыз керек.
3/2 бөлімі: Ойынды бастау
Қадам 1. Бір -біріне қарама -қарсы отырыңыз
Ойын әдетте жалғыз матч түрінде өтеді (1 -ден 1 -ге дейін), бірақ кейде ол командаларда да ойнайды. Ойыншылар немесе командалар бір -біріне қарама -қарсы отыруы керек. Сіз және сіздің серіктесіңіз, немесе сіздің қарсыласыңыз бен серіктесіңіз бір -бірімен бетпе -бет келуі керек. Әр ойыншының шабуылшыны ататын алаңы ретінде өзінің тікбұрышты қорабы бар.
Қадам 2. Шабуылшы бөліктерін ұстауға жаттығу
Шабуылшы - бұл басқа бөліктерді қалтаға соғу үшін қолданылатын ауыр бөлік. Егер сіз жаңадан болсаңыз, ойнаудан бұрын шабуылшымен бірнеше рет ұстау және ұру жаттығуларын жасаған дұрыс. Шабуылшы бөліктерін итерудің орнына сырғытқаныңызға көз жеткізіңіз. Шабуылды қолданған кезде орындықтан қозғалуға немесе кетуге болмайды, және бұл бөлік тақтаның бүйір бөлігінің тікбұрышты аймағында сырғыту керек. Шабуылшыға соққы беру үшін екі негізгі тұтқаны қолдануға болады: тік ұстау және қайшымен ұстау.
- Көптеген адамдар түзу ұстауды қолданады, себебі қарапайым адамға маневр жасау оңай. Сіз алақаныңыздың астынан ұстап, саусақтарыңыздың ұшын тақтаға тіреп тұрасыз. Сұқ саусағыңызды тікелей ломбардтың артында ұстаңыз және түсіру үшін саусағыңызды шапқаныңызға көз жеткізіңіз. Көбірек бақылау үшін соққышты бас бармақ пен ортаңғы саусақ арасында ұстап тұрып, оны сырғытпастан бұрын орналастырыңыз.
- Қайшыны сирек қосыңыз, бірақ олар сізге ыңғайлы болуы мүмкін. Қолыңызды тақтаға бүйірге қойыңыз, сонда сақина мен кішкентай саусақтар тақтаға қысылады. Содан кейін ортаңғы саусақты сұқ саусақпен артқа ұстаңыз, сонда олар кішкентай және сақина саусақтарына перпендикуляр болады. Бұл қайшыға ұқсайды. Соққы ортаңғы саусақты жіберіп, алға қарай соғылып, шабуылшыға тиетін етіп жасалады.
3 -қадам. Кім бірінші ойнайтынын анықтаңыз және ойыншыдан шеңберді бұзуды сұраңыз
Әдетте, бірінші ойыншыны анықтау үшін монета лақтыру жасалады, бірақ сіз басқа әдістерді қолдана аласыз, мысалы, ең ескі немесе ең жоғары ойыншы. Олай болса, ойыншы тақтаның ортасындағы шеңберді шабуылшымен ату арқылы бұзуы керек.
- Сирек ойыншылар бірінші әрекетте сөмкеге пешканы сала алады. Алайда, егер бұл орын алса, ойыншы ломбардқа кірмейінше өз кезегін жалғастырады.
- Сіз атуды бастамас бұрын шабуылшыны әрқашан тікбұрышты аймаққа қайтаруыңыз керек.
Қадам 4. Ойыншы үшін пешкалардың түсін анықтау үшін бұрылыстарды өзгертіңіз
Ақ пен қара пешкалары бар ойын алдында анықталмайды. Ол ойын кезінде орнатылады. Бірінші болып пешті ілген ойыншы ойын бойы бірдей түсті пешкаға кіруі керек.
- Карромның мақсаты - барлық бөлшектерді қарсыластың алдында қалтаға салу. Сіз сондай -ақ қызыл пешканы ака ханшайымына іліп қоюыңыз керек.
- Қызыл фигураларды немесе патшайымдарды басқа бөлік қосқаннан кейін ғана қалтаға салуға болады.
3/3 бөлімі: Ойынды аяқтау
Қадам 1. Бірінші турды аяқтағанша ойнауды жалғастырыңыз
Ойыншылардың бірі өзінің түсінің барлық бөлшектерін, сонымен қатар патшайымды қосқанда, каромдық раунд аяқталады. Сіз ойыншылардың бірі 29 ұпайға жеткенше бірнеше раунд ойнайсыз. Бірінші болып 29 ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді.
- Есіңізде болсын, сіз және сіздің қарсыласыңыз шабуылшыны кезекпен атып тастайды. Сіз тек тіктөртбұрышты аймақтың ішінен атуға болады.
- Егер сіз пешкаларды енгізе алсаңыз, ойнауды жалғастырыңыз. Сіз шабуылшыны артқа қарай атып, пешка түспегенше ойнауды жалғастыра аласыз.
Қадам 2. Патшайымдарға қатысты ережелерді орындаңыз
Патшайым, қызыл пешка, раунд соңында қалтаға түсуі керек. Ойыншылар патшайымға ілініп, «жабылуы» керек. Патшайымды жабу - бұл ойын ережесіне сәйкес патшайымды іліп қоюды білдіреді. Егер сіз патшайымды іліп қойсаңыз, бірақ оны жаппаған болсаңыз, патшайым тақтаның ортасына қайтарылады.
- Сіз өзіңіздің түсіңіздің кем дегенде бір бөлігін енгізбейінше, патшайымды іліп қоюға болмайды. Басқа бөліктерден бұрын патшайымға кіретін ойыншылар патшайымды жаппайды. Содан кейін патшайым бөлігі тақтаның ортасына қайтарылады.
- Егер сіз басқа бөлікті қойғаннан кейін патшайымға ілінетін болсаңыз, сіз патшайымды жаптыңыз. Королеваның тақтасы тақтаға қайтарылмайды және раунд соңында сіз патшайымнан ұпай жинай аласыз.
Қадам 3. Рұқсат етуші ойыншыны жазалау
Carrom ойынында бұзушылық бар. Егер ойыншы бұзушылық жасаса, онда бір түсті тақта тақтаға қайтарылады. Келесі жағдайлар бұзушылықтарға әкеледі.:
- Егер сіз шабуылшыны қалтаға салсаңыз, ойыншы бұзады. Егер сіз шабуылшыны немесе тақтадағы басқа бөлікті ұрсаңыз, бұл да бұзушылық.
- Қарсыластың пешкасын қалтаға салу да заң бұзушылық болып саналады. Кескіннің біреуін тақтаға қайтарудан басқа, бұл құқық бұзушылыққа қосымша жаза тағайындалады. Егер бұрын қалтаға салынған және жабылған болса, патшайым бөлігі тақтаға қайтарылады.
- Егер сіз патшаның қалтасына түспес бұрын соңғы пешканы қалтаға алсаңыз, енгізілген және айыппұлдар тақтаға қайтарылады. Басқаша айтқанда, екі дана тақтаға қайтарылады.
- Егер сіз шабуылшыдан басқа бөлікке тиіп кетсеңіз, бұл бұзушылық.
Қадам 4. Бір ойыншы өзінің барлық бөліктерін қалтаға салғанша ойнауды жалғастырыңыз
Кім бірінші өз қалтасын алған ойыншы раундта жеңіске жетіп, ұпаймен марапатталады. Алайда, егер патшайым әлі де ойында болса, раунд аяқталған жоқ. Патшайым бөлігін раундты аяқтау үшін ойыншылардың бірі қосуы және жабуы керек.
Қадам 5. Әр раундта дұрыс ұпай жинаңыз
Ұпайды анықтау үшін қарсыластың қолында бар бөліктердің санын есептеңіз. Мысалы, қарсыластың тақтада әлі де 5 бөлік бар дейік; яғни сіздің ұпайыңыз 5 -ке жоғарылайды.
- Егер сіз ойын кезінде патшайымның қалтасын жауып қойсаңыз, сіздің ұпайыңыз 24 -тен төмен болса, қосымша 5 ұпай беріледі. Егер сіз қарсыластың пешкасынан 5 ұпай алсаңыз, сіз де патшайымды жабсаңыз, бұл раундтың ұпайы - 10.
- Раундтар көбейген сайын ұпайларды қосыңыз. Егер жалпы ұпай 24 -ке жеткен болса, сіз енді патшайымнан 5 ұпай ала алмайсыз.
Қадам 6. Ойынды аяқтаңыз
Карромда тұрақты айналым саны жоқ. Сіз 29 ұпай жинағанша ойнай бересіз. Әр раунд сайын ұпай қосылады. Соңында 29 немесе одан көп ұпай жинаған бірінші ойыншы жеңіске жетеді.
- Мысалы, бірінші раундта сіздің ұпайыңыз - 12. Қарсылас келесі раундта жеңіске жетіп, 9 ұпай алады. Келесі раундта сіз ұтасыз және 12 ұпай аласыз, сондықтан сіздің жалпы ұпайыңыз 24 болды.
- Төртінші раундта қарсылас жеңіске жетті және 5 ұпай жинады, осылайша қазір 14 ұпай. Бесінші турда сіз 8 ұпай аласыз. Енді сіздің жалпы ұпайыңыз - 32, бұл ойында жеңу үшін қажет 29 -дан асады. Құттықтаймыз, сіз осы карром ойынын ұтып алдыңыз
Кеңестер
- Алғаш ойнағанда шыдамды болыңыз. Ойын біршама уақытқа созылады, өйткені сіз және сіздің қарсыласыңыз қалтаны кесіп алу қиынға соғады. Егер сіз оған үйренсеңіз, ойын тез әрі қызықты өтеді.
- Карром ойнауда шыдамдылық өте маңызды. Қателік жасасаңыз да, соққыңыз жетпей қалса да, басыңызды салқын ұстауыңыз керек. Көңіліңіз қалмасын. Карамон бөлігін ілу үшін сізге барлық назар мен концентрация қажет.