Сегіз бетті жұқа ойынды қалай аяқтау керек: 11 қадам

Мазмұны:

Сегіз бетті жұқа ойынды қалай аяқтау керек: 11 қадам
Сегіз бетті жұқа ойынды қалай аяқтау керек: 11 қадам

Бейне: Сегіз бетті жұқа ойынды қалай аяқтау керек: 11 қадам

Бейне: Сегіз бетті жұқа ойынды қалай аяқтау керек: 11 қадам
Бейне: Жігітім дұрыстап тықпаса не істеу керек? 2024, Мамыр
Anonim

Егер сіз «Slender: The сегіз бет» деген қорқынышты жанрдағы инди ойынын жүктеген болсаңыз, ойынның аяқталуы қиын екенін көресіз. Қорықпаңыздар! Бұл мақала сізге оларды аяқтауға және Сымбатты адамды жеңуге қажетті қадамдарды береді. Көрпе, түнгі шамдар немесе емізік қажет емес.

Қадам

2 -ші әдіс: Қалыпты режимде жұқа ойнау

Beat Slender: Сегіз бет 1 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 1 -қадам

Қадам 1. Google -ден жіңішке орман картасын іздеңіз

Сіз бұл бетте болғандықтан, оны мына жерден таба аласыз. Картаны қадағалауға болатынына сенімді болғанша жаттаңыз. 10 бірегей ғимараттар мен кездейсоқ шашыраған ноталар бар.

10 орынның болуы әр ойнаған сайын басқа ойынға кепілдік береді. Сіз таба алатын жазбаны таппау - жоғалтудың ең оңай жолы

Beat Slender: Сегіз бет 2 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 2 -қадам

Қадам 2. Ойнауды бастаңыз

Сіз бірінші жазбаны алғанша сымбатты адам пайда болмайды, сондықтан мұны өз пайдаңызға қолданыңыз. Батареяны үнемдеу үшін осы уақыт ішінде шамды өшіріңіз. Егер сіз оны ұзақ уақыт қолдансаңыз, батарея таусылады. Бұл қауіпсіз уақытты пайдаланып, жазбалардың қайда екенін білу үшін ғимараттарды тексеріңіз.

  • Дегенмен, кідіруге болмайды. Әр бетті неғұрлым ұзақ іздесеңіз, ойын соғұрлым қиын болады. Сіз бұл қауіпсіз уақыттың аяқталғанын, қатты дыбысты естігенде білесіз.

    Дәл осындай дыбыс бірінші бетті алған кезде естіледі

Beat Slender: Сегіз бет 3 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 3 -қадам

Қадам 3. Алдымен картаның ортасында орналасқан ванна бөлмесіндегі жазбаларды алыңыз

Бұл, теориялық тұрғыдан, сізді кейінірек Сымбатты адам таң қалудан немесе тұзаққа түсуден сақтайды. Егер нота жоқ болса, сапарыңызды жалғастырыңыз.

Біріншіден ортадан бастау - сіздің ең жақсы үмітіңіз. Осылайша, жолға қайтудың қажеті жоқ және оны сыртқы шеңберден іздеуге болады. Сымбатты адам өлтіре алады, егер сіз оның бағытына қарасаңыз және ол әрқашан сіздің артыңызда болса. Ешқашан бұрылмаңыз, Сымбатты адамды көрмеңіз. Қарапайым

Beat Slender: Сегіз бет 4 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 4 -қадам

Қадам 4. Жуынатын бөлмеден басталатын дөңгелек жолды таңдаңыз

Бұл әдіс жазбалар арасында іздеу уақытын қысқартады. Негізгі жолмен жүру - сіздің жағдайыңызды сақтаудың ең жақсы әдісі.

Бұл ойын сіздің ақыл -ой мен төзімділікті өлшейді. Жиі жүгіру сіздің төзімділігіңізді жоғалтады. Сіз дүрбелеңге түсесіз, ақыл -ойыңыз төмендейді, ойын аяқталды. Төзімділік пен ақыл -ой деңгейін жоғалтпас бұрын, әр жазбаның арасындағы уақытты қысқартып, оны мүмкіндігінше тезірек іздеңіз

Beat Slender: Сегіз бет 5 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 5 -қадам

5 -қадам. Есіңізде болсын, Сымбатты адам тез және тез жетеді

Ол сіз алған әр жазбаны естігенше еріп жүреді. Егер сіз үш нота алған болсаңыз, фонарьды қосыңыз, егер сіз бұрылсаңыз, оны көрген бойда басқа жаққа қарай аласыз.

Сіз алған әрбір нотаға фондық музыка күшейе түседі. Бұған жол бермеу үшін динамиктерді өшіру жеткілікті. Музыка адамды алаңдатады

Beat Slender: Сегіз бет 6 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 6 -қадам

Қадам 6. Бесінші жазбадан кейін өте абай болыңыз

Егер сіз оны көрсеңіз, оның қолын немесе аяғын ғана көре алатындай етіп, оның бет -әлпетіне көзқарасын бөгеңіз. Экранда көрінгенде ол қозғалмайды. Содан кейін сіз одан алыста болғанша шегініңіз. Сосын ол жерден кет!

Шамамен бес нотадан кейін ол көп жағдайда сенің артында болады. Сіз қасында болғанда оған қарау сіздің мінезіңізді қорқытады және шынымен жылдам жүгіруге мүмкіндік береді. Қалған жазбаларға жүгіру үшін осы мүмкіндікті пайдаланыңыз, бірақ бұл сіздің мінезіңізді жоятынын біліңіз

Beat Slender: Сегіз бет 7 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 7 -қадам

Қадам 7. Егер сізде алты бет болса, артқа қарамаңыз (егер сізде бұған батылдық болмаса!)

). Сымбатты адам әрқашан сіздің артыңызда болады, егер сіз бұрылсаңыз, ол сізді өлтіреді. Сондықтан соңғы жазбаны тапқанша жүгіруді жалғастырыңыз.

Сондықтан жуынатын бөлме соңында сізге қиын болуы мүмкін. Егер сіз ойын соңында оған кірсеңіз, сіз жиі бұрыласыз, одан шығуға тырысасыз. Сіз тез өлесіз

Beat Slender: Сегіз бет 8 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 8 -қадам

Қадам 8. Сегіз нотаны алғаннан кейін, ойын аяқталғанша серуендеңіз

Ойынның нұсқасына байланысты сіз әр ойыншы үшін қатыгез жаңа режимді ашасыз. Ойынды «аяқтау» - қате атау; осыдан кейін сіз тек қиын деңгейлерді таба аласыз.

2 -ші әдіс 2: Басқа режимдердің құлпын ашу

Beat Slender: Сегіз бет 9 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 9 -қадам

Қадам 1. 0 нұсқасындағы «күндізгі режимнің» құлпын ашыңыз

9.4.

Барлық беттерді қалыпты режимнен алғаннан кейін, сіз күндіз «оянасыз». Бұл оңайырақ көрінуі мүмкін, бірақ олай емес. Сізге фонарь туралы алаңдаудың қажеті жоқ, бірақ бәрі күшейе түседі.

  • «Күндізгі режимнен» кейін сіз «$ 20 режимінің» құлпын ашасыз. 0.9.4 нұсқасында, егер сіз күндізгі режимді аяқтасаңыз, сіз қайтадан қараңғыда оянасыз. Бұл ойынды аяқтау әдеттегі нұсқадан айтарлықтай ерекшеленбейді, тек сіз фондық музыка ретінде ойнайтын Рон Браузтың «20 доллар» әнін естисіз.

    • Себебі, кейбір адамдар сен Слендер адамға 20 доллар берсең, ол сені өлтірмейді деп сенеді. Арзан емес пе?
    • Сіз бұл режимді параметрлер экранында таңдай аласыз және қаласаңыз, екеуін де қатар ойнай аласыз.
Beat Slender: Сегіз бет 10 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 10 -қадам

Қадам 2. 0 нұсқасы үшін

9.5., Сіз «MH режимін» ашасыз. Ойын бейнежазба форматын қолдана отырып, YouTube -тегі «мәрмәр хорнеттер» бейнелері сияқты өтеді. Бұл режимді аяқтағаннан кейін сіз тек күндізгі режим мен $ 20 режимінің құлпын аша аласыз.

Beat Slender: Сегіз бет 11 -қадам
Beat Slender: Сегіз бет 11 -қадам

Қадам 3. 0 нұсқасы үшін

9.7., Алдымен «мәрмәр хорнеттер» режимін ашыңыз.

Тіпті сол кезде тек атау өзгереді (MH - сол режим). Авторлық құқыққа байланысты $ 20 режимі жойылды.

  • Сізде шам мен жарық таяқшасын пайдалану мүмкіндігі бар. Сондай -ақ, экранда статикалық сурет болмағанша, ойынды кідіртуге болады. Сіз неғұрлым көп беттер алсаңыз, сіздің көзқарасыңыз шектеулі болады. Тұман да кіре бастайды.

    Негізгі мәзірде басқа форумдар мен ресурстарға сілтемелер бар

Кеңестер

  • Қозғалысты жалғастыру сымбатты адамның сізге артынан шабуыл жасауына жол бермейді.
  • Егер сіз есіңізде болмаса, картаны басып шығарыңыз.
  • Батареяны үнемдеу; алғашқы бірнеше беттер үшін шамды өшіріңіз.
  • Егер сіздің ойын баяу жүрсе, графикалық ажыратымдылықты азайту оны тездетеді.
  • Қорыққан кезде жүгіру (мысалы, сымбатты адам сізге жақындағанда) сізді жылдам жүруге мәжбүр етеді, сонымен қатар сіздің мінезіңіздің беріктігін төмендетеді. Сондықтан оны соңғы жазбаларда қолданыңыз.
  • Егер сен оны көрсең сымбатты қозғала алмайды. Бірақ сіз оны тек өте алыстан көре аласыз. Мұны стратегия ретінде қолданбаңыз; есте сақтаңыз.
  • Төмен қарамағаныңызға көз жеткізіңіз. Сіз ештеңе көрмейсіз және сымбатты адамның шабуыл жасау мүмкіндігі артады.
  • Сізде төрт бет болған кезде жүгіруді бастаңыз. Егер сіз жаяу жүрсеңіз, сымбатты адам телепортация жасай алады.
  • Сіздің қашықтық (және сіз фонарьды қосасыз ба, жоқ па) Slender Man -ды қаншалықты қауіпсіз көре алатындығыңызды анықтайды.
  • README.txt 0.9.7 нұсқасында ауысу пернесін қайталап баспаңыз, ауысу пернесін бір рет басу сіздің төзімділігіңізді 5 пайызға төмендетеді. Егер сіз іске қосқыңыз келсе, Shift пернесін басып тұрыңыз.
  • Егер ванна бөлмесінде аула болса, әдетте туннельде жоқ. Бұл кеңестерді пайдаланып, фонарь мен батареяны үнемдеңіз.
  • Егер сіз Slender Man оқиғасын толық түсінгіңіз келсе, фильмді қараңыз.
  • Құлаққаппен ойнамаңыз.
  • Мұны үйде жалғыз қалғанда қараңғыда жасамаңыз.

Ұсынылған: