Нарда - екі ойыншыға арналған ең көне ойындардың бірі, оны бүкіл әлемде 5000 жылдан астам уақыт бойы ұнатады. Бұл ойында жеңіске жету үшін сіз барлық тұқымдарыңызды тақтаға жылжытуыңыз керек, содан кейін оларды алып тастаңыз. Егер сіз нарды ойнауды білгіңіз келсе, төмендегі қарапайым қадамдарды орындаңыз.
Қадам
4 бөлімнің 1 бөлігі: Ойнауға дайындық
Қадам 1. Нард тақтасын түсініңіз
Нарда нүкте деп аталатын 24 тар үшбұрышы бар тақтада ойнайды. Бұл үшбұрыштардың барлығы түсі бойынша ауысады және әрқайсысы алты үшбұрыштан тұратын төрт квадрантқа топтастырылған. Квадранттардың төрт түрі бар: ойыншының үй тақтасы және сыртқы тақта, қарсыластың үй тақтасы және сырттағы тақта. Төрт квадранттың ортасы бар деп аталатын шекарамен бөлінген.
- Ойыншылар тақтаның артқы жағында қарама -қарсы отырады. Әр ойыншының үй тақтасы сол ойыншыға жақын оң жақ квадрантта орналасқан. Екі ойыншының үй тақтасы сол жақ квадрантта орналасқан сыртқы тақталары сияқты қарама -қарсы жақта орналасқан.
- Ойыншы ұрықты қарсыластың тақтайшасының орналасқан жерінен жылқыға ұқсас бағытта, дәл сағат тіліне қарсы жылжыту арқылы жылжытады.
- Үшбұрыштар 1-24-ке дейін нөмірленеді, 24-ші нүкте ойыншының ең алыс нүктесі, ал 1-нөмір ойыншының үй алаңындағы оң жақтағы үшбұрыш. Екі ойыншы да өз тұқымдарын тақтайдың қарама -қарсы жақтарынан жылжытуы керек, сондықтан ойыншының бірінші нөмірлік позициясы қарсыласының жағында 24 -ші позиция, ал 2 -ші нөмірдегі қарсыласының жағында 23 -ші позицияда орналасады және т.б.
Қадам 2. Тақта дайындаңыз
Әр ойыншы ойын басталуы үшін 15 тұқым дайындауы керек. Ойыншылардың тұқымдары екі түрлі түсті болады, әдетте ақ және қызыл, ақ немесе қара. Тақтаны дайындау үшін әр ойыншы 24 -ші нүктеге екі тұқым, 8 -ші нүктеге үш тұқым, 13 -ші нүктеге бес тұқым, 6 -шы нүктеге тағы бес тұқым себуі керек.
Есіңізде болсын, әр ойыншының өзіндік нөмірлеу жүйесі бар, сондықтан тұқымдар бір -бірімен қақтығыспайды
Қадам 3. Ойынды кім бастағанын анықтау үшін сүйектерді айналдырыңыз
Ең аз нөмірі бар ойыншы алдымен басталады. Егер екі ойыншы да бірдей нөмір алса, сүйектерді қайтадан айналдырыңыз. Аударылған сандар ең көп ойыншы үшін бірінші қадам болып саналады. Мысалы, егер ойыншы сүйектерді домалатып 5 алса, ал екінші ойыншы 2 алады, онда 5 алған ойыншы алдымен барып, сүйекті қайта домалатқанда 5 пен 2 нәтижелерін қолданады.
Қадам 4. Есіңізде болсын, сіз кез келген уақытта қос ставка қоюға болады
Нарда жеңімпаз ұпай алмайды, ал ұтылған ұпай жоғалтады. Сонымен, егер сіз жеңсеңіз, қарсыласыңыз олардың құнына, екі еселенуіне немесе көбейткіш сүйектердің үш еселенуіне байланысты ұтылады. Бұл көбейткіш сүйектер - бұл нағыз сүйек емес, маркер. Сандар 1 -ден басталады, бірақ сіз ұтыс ойынының алдында кез келген уақытта ставканы екі есе көбейте аласыз.
- Егер сіз ставканы екі есе арттырғыңыз келсе және сіздің қарсыласыңыз келіссе, онда мультипликатор сүйектері жаңа санмен жоғары қаратып қойылады және қарсыластың ойын алаңына қойылады. Ол өзінің сүйек мультипликаторы болып саналады және кейінірек өз кезегінде ставканың екі еселенуін ұсына алады.
- Егер сіздің қарсыласыңыз сіздің ұсынысыңызды қабылдамаса, ол бас тартып, бастапқы ставкасынан айырылуы тиіс.
- Сіз қос ставканы жалғастыра аласыз, немесе одан да көбейтіңіз, дегенмен әдетте ойында үш -төрт реттен аспайды.
4 -тің 2 -бөлігі: Тұқымдарыңды көшіру
Қадам 1. Сүйектерді айналдырыңыз
Әр бұрылыста алты қырлы екі сүйекті айналдыру үшін сүйек шайқауышты қолданыңыз. Алынған сандар екі бөлек қозғалысты білдіреді. Мысалы, егер сіз 3 пен 5 -ке ие болсаңыз, онда сіз бір тұқымды үш орынға, басқа бес орынға жылжыта аласыз. Немесе сіз тұқымды 3 орынға жылжытып, содан кейін 5 орынға қоса аласыз.
- Сүйектерді тақтаның оң жағына жеткілікті биіктіктен айналдырғаныңызға көз жеткізіңіз, сонда сүйектер серпіліп, сәл айналады.
- Егер сүйектердің кез келгені тұқымға, тақтадан түссе немесе тақтаға қисайса, орам жарамды деп есептелмейді және оны қайтадан орау керек.
Қадам 2. Тұқымдарыңызды ашық жерге жылжытыңыз. Ашық орын тақтада екі немесе одан да көп қарсылас тұқымдар орналаспайтын барлық орындар. Сіз өз тұқымыңызды тұқымсыз жерге, бір немесе бірнеше тұқымы бар жерге немесе бір қарсыластың тұқымы бар жерге көшіре аласыз. Есіңізде болсын, сіз әрқашан тұқымдарды сағат тілімен жылжытуыңыз керек, осылайша қарсыластың үй алаңынан үйдің кортына ауысыңыз.
- Сіз таңдаған кез келген тұқымнан бастауға болады, бірақ қарсыластың үй алаңынан мүмкіндігінше тез кететініне көз жеткізіңіз.
- Нүктені блоктау үшін сізге тек 2 тұқым қажет, бірақ нүктеге қалағаныңызша тұқым қоюға болады.
- Есіңізде болсын, сіз бір тұқымды екі рет немесе екі тұқымды бір рет жылжытуға болады. Мысалы, егер сіз сүйек орамасын 3-2-ден алсаңыз, сіз тұқымды 3 рет, содан кейін тағы 2 рет жылжытуға болады, егер ол екі қозғалыста ашық жерге түссе. Немесе бір тұқымды ашық жерге 2 рет, ал басқа тұқымды 3 рет басқа ашық жерге көшіруге болады.
3 -қадам. Егер сіз егіз болсаңыз, сандарды сүйектердегі екі рет ойнаңыз
Егер сіз екі ойынның бірдей санына ие болсаңыз, онда бұл сізге екі қосымша қозғалысты білдіреді. Мысалы, егер сізде 3 егіз бала болса, сіз әрқайсысы 3 ұпайдан тұратын төрт қимыл жасай аласыз.
Тағы да, сіз төрт түрлі тұқымды 3 рет жылжыта аласыз, егер ол әр көшуден кейін ашық жерге түссе, тұқымды 3 рет жылжытыңыз немесе опцияңызды араластырып, екі тұқымды 3 рет, немесе тұқымды 3 рет және басқа тұқымды 9 рет жылжытыңыз. Егер жалпы қозғалыстар 12 болса және әр тұқым ашық жерге түссе, сіз бұған қош келдіңіз
Қадам 4. Егер сіз сүйектерде пайда болатын екі санды да ойнай алмасаңыз, сіз өз кезегіңізді жоғалтасыз
Мысалы, егер сіз 5-6 санын айналдырсаңыз, бірақ кез келген тұқымды 5 немесе 6 рет жылжытқанда бос орын таба алмасаңыз, сіз өз кезегіңізді жоғалттыңыз деп есептеледі. Егер сіз тек бір нөмірді ойнай алатын болсаңыз, онда сіз осы санға дейін жүре аласыз, бірақ екінші нөмірге кезегіңізді жоғалта аласыз. Егер сіз тек бір немесе басқа нөмірді ойнай алсаңыз, жоғары санды ойнауыңыз керек.
Бұл ереже егіз нәтиже алған жағдайда да қолданылады. Егер сіз айналдырған қос нөмірді ойнай алмасаңыз, сіз өз кезегіңізді жоғалтасыз
Қадам 5. Тұқымдарыңызды қауіпсіз ұстаңыз
Тұқымның бір жерде болуына жол бермеңіз, бұл доп деп аталады, бұл қарсыластың тұқымы «шабуылға» ұшырайтын осал позиция. Егер сіздің тұқымыңыздың біреуіне шабуыл жасалса, ол штангаға тасталады және сіз келесі бұрылысты айналдыру үшін пайдаланып, қарсыластың үйіндегі тақтаға қайта кіруге тырысуыңыз керек. Кем дегенде екі тұқым бір сәтте, кем дегенде ойынның басында қалуға тырысыңыз.
Қадам 6. Тақтада үстем болуға тырысыңыз
Тұқымдарды үйге көшіруді бастамас бұрын, 5 немесе 6 тұқым алатын бірнеше ұпайдың орнына 2 немесе 3 тұқыммен көп ұпай жинауға тырысу керек. Бұл сізге ашық алаңға шығудың көптеген нұсқаларын береді, бірақ сіздің қарсыластарыңызға бұл қиын болады.
4 -тің 3 -бөлігі: Шабуыл және кіру
Қадам 1. Қарсыластың тұқымын штангаға жылжыту үшін блотқа шабуыл жасаңыз
Егер сіз шамамен өшіру, бұл қарсыластың бір ғана тұқымы алатын нүкте, содан кейін қарсыластың тұқымы штангаға қойылады. Мүмкіндігінше, егер сіз тұқымдарды үйге мүмкіндігінше жақынырақ жылжытуға көмектесетін болсаңыз, сіз допты соғуға тырысуыңыз керек. Бұл қарсыластарға кедергі жасаудың жақсы әдісі.
Ойыншының тұқымы барда болған кезде, ол өз алаңындағы доп үй алаңына оралмайынша, басқа тұқымдарды жылжыта алмайды
Қадам 2. Тұқымдар шыққан кезде салыңыз
Егер ойыншы сіздің дәндеріңізден тұратын дақ түсірсе, онда сіз бұл тұқымдарды өз жолақтарыңызға беруіңіз керек. Енді сіздің міндетіңіз - тұқымдарды қарама -қарсы тақтаға көшіру. Сіз мұны сүйектерді айналдыру арқылы жасай аласыз, содан кейін тегін нөмірді алсаңыз, тұқымдарды қарсыластың үй тақтасындағы ашық нүктеге жылжытыңыз. Әйтпесе, сіз өз кезегіңізді жоғалтып аласыз және келесі жолы қайталап көруге тура келеді.
- Мысалы, егер сіз 2 нәтижесін алсаңыз, қарсыластың алаңында 23 нүктеде тұқымдарыңызды жылжытуға болады, егер бұл нүкте бос болса. Бұл сіз тұқымды штангадан екі нүктеге жылжытатын боласыз.
- Орынды таңдау үшін екі санның қосындысын қолдануға болмайды. Мысалы, егер сіз 6 және 2 сандарын алсаңыз, оларды қосып, тұқымдарыңызды сегізінші нүктеге жылжыта алмайсыз. Сіз тұқымның қайта енуіне рұқсат беру үшін оны алтыншы немесе екінші нүктеге ғана жылжыта аласыз.
3 -қадам. Барлық тұқымдар бардан шыққаннан кейін басқа тұқымдарды жылжытыңыз
Бұл тұқымдар тақтаға оралғаннан кейін, сіз басқа тұқымдарды қайтадан жылжыта аласыз. Егер қайту керек бір ғана тұқым болса, басқа тұқымдардың бірін жылжыту үшін сүйектерді домалатудан алынған басқа сандарды қолдануға болады.
- Егер жолақта екі тұқым болса, басқа тұқымдарды жылжытпас бұрын екеуін де қайтару керек. Егер сіз тек біреуін текшені айналдыру кезінде қайтара алсаңыз, келесі айналымды қайталап көруге тура келеді.
- Егер сізде барда екіден көп тұқым болса, бар аймақтағы барлық тұқымдар ойын тақтасына қайтарылғаннан кейін ғана басқа тұқымдарды жылжытуға болады.
4 -тің 4 -ші бөлімі: Тұқымдарыңызды жұмсау
Қадам 1. Ойында қалай жеңуге болатынын түсініңіз
Мұны істеу үшін сіз барлық тұқымдарды тақтадан сәтті аяқтаған немесе алып тастаған және науаға салған бірінші адам болуыңыз керек. Мұны істеу үшін сіз екі сүйекті де айналдырып, тұқымдарды науаға жылжыту үшін сандарды қолдануыңыз керек. Сіз орайтын сан тақтадан әр тұқымды алып тастау үшін қажет орын мөлшерінен дәл немесе көп болуы керек.
Мысалы, егер сіз 6-2 алсаңыз, сіз осы нүктелердегі екі тұқымнан құтылуға болады. Алайда, егер сізде алтыншы нүктеге дейін ұпайлар болмаса, сіз тақтаның келесі нүктесінен тұқымдарды алып тастай аласыз, мысалы, бесінші немесе төртінші нүкте
2 -қадам. Барлық тұқымдарыңызды өз өрістеріңізге жылжытыңыз
Сіз тұқымдарды үйде өсіру кезінде ғана алып тастай аласыз. Алдымен барлық тұқымдарды өз алаңыңыздың 1-6 нүктелеріне жылжытыңыз. Бұл тұқымдарды кез келген нүктеге 1-6 сандарының арасында орналастыруға болады. Сіздің егістік алқабыңызда сіздің тұқымыңыз әлі де осал екенін ұмытпаңыз.
Егер қарсылас ойыншының тұқымдасы бар тұқым болса, ол оны сіздің алаңға (егер сізде әлі де болса) қоюға болады, осылайша сіз өзіңіздің тұқымыңыздың бірін алып тастап, оны 24 -ші нүктеге қайтаруға мәжбүрлей аласыз. Егер сіз тұқымды тақтаға бірінші қайтармасаңыз, оны алып тастай алмайсыз
Қадам 3. Тұқымдарды жұмсай бастаңыз
Бұлай істеу кезінде сіз тек белгілі бір нүктені алатын тұқымдардан құтыла аласыз. Мысалы, егер сіз 4-1 санын айналдырсаңыз және сізде 4 және 1 нүктелерінде тұқым болса, сіз одан құтыла аласыз. Егер сіз алты егізді айналдырсаңыз және 6 -шы нүктеде төрт тұқым болса, сіз олардың бәрінен құтыла аласыз.
- Егер сіз әлі де сүйек ойнай алатын болсаңыз және оны алып тастайтын тұқымдар болмаса, сіз тұқымдағы матаның санына қарай жылжытуыңыз керек. Мысалы, егер сізде 5 және 6-тармақтарда тек екі тұқым қалса және сіз 2-1 алсаңыз, сіз 6-тармақтағы тұқымдарды 4-ші нүктеге, ал 5-ші нүктедегі тұқымды 4-ші нүктеге жылжыта аласыз.
- Төменгі нүктелердегі сүйектерден құтылу үшін жоғары орау нәтижелерін қолдануға болады. Егер сіз 5-4-ті айналдырсаңыз және 3 және 2-ші нүктелерде бірнеше тұқым қалса, сіз сол тұқымдардың екеуінен құтыла аласыз.
- Сіз орамдардың төменгі санын жоғарыдан бұрын жылжытуыңыз керек, тіпті егер бұл сүйектердің жалпы мәнін пайдалана алмайтындығыңызды білдірсе де. Мысалы, егер сізде 5-ші нүктеде тұқым болса және 5-1-ден орам алсаңыз, алдымен 1-ші нөмірден кейінгі тұқымды 4-ші нүктеге жылжытуыңыз керек, содан кейін 5 санын пайдаланып одан құтылыңыз.
Қадам 4. Барлық тұқымдарыңызды аяқтаңыз (он бес дана)
Егер сіз осы тұқымдардың барлығын қарсыласыңыз тұқымын жұмсамай тұрып аяқтасаңыз, онда сіз нарда ойынын ұтып алдыңыз. Алайда, барлық жеңістер бірдей сценарий бойынша жүзеге аспайды. Сіздің қарсыласыңыз мына үш жолдың бірінде ұтылуы мүмкін:
- Кәдімгі жеңіліс. Бұл сіздің барлық тұқымдарыңыздан бірінші рет құтылған кезде болады, ал қарсыласыңыз әлі де олардан құтылуға тырысады. Сіздің қарсыласыңыз тек мультипликатордан ұпай жоғалтады.
- мемлекет гаммон. Егер сіз барлық тұқымдарды қарсыласыңыз тұқымын алып тастамас бұрын алып тастасаңыз, ол гаммондық күйде деп есептеледі және мультипликаторда көрсетілген мәннен екі есе жоғалады.
- мемлекет нарда. Егер сіздің қарсыласыңыз үй алаңында бар болса, барлық тұқымдарыңыздан құтылсаңыз, қарсыласыңыз нарда деп есептеледі және мультипликаторда көрсетілген мәннен үш есе жоғалады.
Қадам 5. Қайта ойнаңыз
Нарды бірнеше рет ойнауға арналған, өйткені әр ойын белгілі бір ұпайға ие. Сіз тіпті ұтылған ойыншы белгілі бір ұпай жоғалтқанша ойынға мақсат қоя аласыз.
Егер сіз ойнауды жалғастырғыңыз келсе, бірақ оны бірден аяқтай алмасаңыз, әр ойыншының жоғалтқан ұпай санын қадағалаңыз және кейінірек ойынға оралыңыз
Кеңестер
- Егер сіз сүйектерді домалатып, қос санды алсаңыз (4-4 делік), оны қос деп атайды. Егер сіз екі еселенген болсаңыз, онда сіз алынған саннан екі есе көп көшудің орнына, сіз алған саннан төрт есе көп жылжытуға болады. Мысалы, егер сіз 3-3 нәтижесін алсаңыз, 3 қадамды 4 рет жылжытуға болады.
- Егер сүйектердің біреуі немесе екеуі де тақтадан құлап, тұқымға қонса, екеуін де қайтадан айналдыру керек.