Экранды басып шығару (экранды басып шығару, жібек скрининг немесе сериграфия деп те аталады) - бұл фантастикалық көркем әдіс, ол әсіресе матаға немесе қағазға басып шығаруға пайдалы. Процесс қарапайым, әмбебап және салыстырмалы түрде арзан, сондықтан бәрі оны қолдана алады! Бұл мақала сізге жұмысты бастауға көмектеседі.
Қадам
2 -ші әдіс 1: Экранды басып шығару және сығу құралын пайдалану
1 -қадам. Дизайныңызды салыңыз
Қызықты нәрсе туралы ойланыңыз және оны қағазға салыңыз. Бояу немесе көлеңкелеу туралы алаңдамаңыз - сіз кескінді қиып алып, қалған қағазды трафарет ретінде қолданасыз.
Бірінші рет қарапайым етіңіз. Біркелкі емес өрнектері бар геометриялық фигуралар мен шеңберлер - бұл ең қарапайым және ешқашан клише емес. Егер сіз жаңадан бастаушы болсаңыз, жеткілікті бос орын қалдырыңыз - сіз кесу кезінде қағаздың жыртылуын қаламайсыз
Қадам 2. Дизайныңыздың барлық түсті бөліктерін кесу үшін қолөнер пышағын қолданыңыз
Дизайн айналасындағы бос қағазды сақтаңыз. Сіз қазір трафарет жасадыңыз. Өкінішке орай, егер ол үзілсе, бәрін қайтадан бастау қажет болуы мүмкін. Мұқият болыңыз және оны мұқият жасаңыз.
Сіздің трафарет футболкаңызға сәйкес келетініне көз жеткізіңіз. Себебі олай болмаса, оның өлшемін өзгертуге немесе өзгертуге тура келеді
Қадам 3. Трафаретті материалдың үстіне қойыңыз (қағаз немесе футболка) және экрандағы баспа трафареттің үстіне
Трафаретті трафарет тікелей оның үстінде болатындай етіп орналастырыңыз (трафарет пен трафарет тиіп тұр) және тұтқаны жоғары қаратып қойыңыз. Егер трафареттің шеті мен экранның шеті арасында бос орын болса, астына жабысқақ таспаны қойыңыз. Сіз бояудың қажет емес жерде ағып кетуін қаламайсыз.
Егер және жабысқақ таспа әдісін қолдансаңыз, трафаретті жіпке бекітпеңіз! Өйткені трафарет экранда сыпырғышты (резеңке сыпырғыш) қолданғанда қозғалады
Қадам 4. Бояуды қасықпен құйыңыз
Экранның үстінен сызық сызыңыз (сізден ең алыс жерде). Бұл уақытта трафареттің үстіне бояуды салмаңыз. Трафаретті жабу үшін жеткілікті мөлшерде бояуды алуға тырысыңыз.
Бұл әдіспен бірнеше түсті қолдану сәл қиын. егер сіз оны сынап көрсеңіз, бір сәтте түстер араласатынын біліңіз. Егер сізде бұл мәселе болмаса, оны жасаңыз
Қадам 5. Бояуды экранға жағу үшін тазартқышты пайдаланыңыз
Мұны төменге қарай немесе мүмкіндігінше аз соққылармен жасауға тырысыңыз. Бұл басып шығаруды мүмкіндігінше тегіс және кәсіби етеді.
- Әрқашан, әрқашан, әрқашан тік соққылар жасаңыз. Егер сіз көлденең және тігінен екеуін де жасасаңыз, бояу жиналып қалады, оны кептіру және әрлеу қиынырақ болады.
- Сіз түбіне жеткенде, алға қарай жүріңіз және қосымша мақсаттар үшін пайдалану үшін экранды басып шығарудан артық бояуды алып тастаңыз.
Қадам 6. Материалдан бәрін алып тастаңыз
Сақ болыңыз! Егер оны тартып алсаңыз, бояу боялмауы керек жерлерді бояуы мүмкін. Мұны қабат -қабат жасап, жоғары көтеріп, шетке қою жақсы.
-
Кептіріңіз. Неғұрлым ұзақ болса, соғұрлым жақсы.
Егер және киімді экранға басып шығарсаңыз, кептіруден кейін конструкцияның үстіне калька қойып, үтіктеу керек. Бұл оны тығыздайды, оны қолдануға жарамды және жууға болады
2 -ші әдіс 2: Ram пайдалану
Қадам 1. Дизайнды компьютерден басып шығарыңыз
Үлкен, қараңғы және қарапайым дизайн - бұл ең жақсы нұсқа. Ақ -қара немесе қою түстермен басып шығарыңыз - үлгіні экранды басып шығару арқылы көру керек. Дизайн қошқарға да сәйкес келуі керек (кестеге арналған дөңгелек құрал).
Егер сіз компьютерлік бағдарламаны қолданғыңыз келмесе, сіз өзіңіздің суретіңізді салуға болады. Оның өлшемі дұрыс екеніне және жеткілікті қараңғы екеніне көз жеткізіңіз, және ол экранға шығарылмайды
Қадам 2. Қошқарға дәке салыңыз
Қошқардың түбіндегі матаны ашып, тартыңыз. Үстіңгі жағын ауыстырыңыз және болтты қайта қосыңыз. Бұл ортасында болуы міндетті емес; Сіз оны ілгектерде қолданасыз.
Мөлдір перде матасын экранды басып шығару ретінде жақсы қолдануға болады. Асты сызылған және тым мөлдір емес матаны таңдаңыз
Қадам 3. Құрсауды дизайнның үстіне қойыңыз және іздеуді бастаңыз
Мата дизайнға тікелей тиіп тұруы керек. Қарындашты іздеу үшін қолданыңыз; Егер сіз қателескен болсаңыз, артқа шегініп, оны жоюыңыз керек. Тек контурды қадағалаңыз.
Қадам 4. Қошқар матаны төңкеріңіз
Конструкцияның сыртын (із сызықтары орналасқан жерде) желім қабатымен жабыңыз. Бұл дизайнның бөлігі болмайды; бұл дизайнды қамтуы керек. Бояуды қолданған кезде желім тосқауыл рөлін атқарады - сызықтан шыққанда матада көрінбейді; желімнің үстінде ғана болады.
Желім конструкциядан немесе сызбадан тыс құлап кетуі мүмкін -оның конструкцияда емес екеніне көз жеткізіңіз. Аяқтағаннан кейін, оның толық кебуін күтіңіз. Шамамен 15 минут жеткілікті
Қадам 5. Үлгіні орнына қойыңыз
Мөлдір мата қошқардың енімен бөлінген материалдан алыс болуы керек. Біркелкі дизайн жасау үшін матаны экран астына тегістеңіз.
Егер сізде сыпырғыш болса, оны материалды бояу үшін сүртіңіз. Олай болмаған жағдайда, жөкемен бояу щеткасын қолданыңыз және экранды мықтап ұстаңыз
6 -қадам. Экранды басып шығаруды алып тастаңыз және бояуды құрғатыңыз
Дақ кетпес үшін экранды басып шығаруды абайлап көтеріңіз! Егер ол толық құрғақ болмаса, бояудан қан кетуі мүмкін. Толық кептіруге 15 минут беріңіз.
Сия немесе бояу бөтелкесіндегі нұсқауларды орындап, матаңызды үтіктеңіз. Көйлекті киіңіз
Кеңестер
- Егер сіздің трафаретіңіздің шеттері өрескел болса немесе оларды зақымдай берсеңіз, сіз пышақты дұрыс күйде ұстамауыңыз мүмкін. Қолдың орналасуын реттеңіз.
- Бояуды тек бір жолмен жағыңыз! Әйтпесе, бояу жиналады және оны кептіру қиын болады.
- Егер футболканы экранда басып шығаратын болсаңыз, онда көйлектің ішіне газеттің бір бөлігін қойыңыз, себебі бояу көйлектің екінші жағына кіріп кетуі мүмкін.
- Өзіңіздің суретіңізді салудан басқа, сіз дизайнға арналған журналдарды қарай аласыз. Немесе фотосуретті басып шығарып, қиып алыңыз.
Ескерту
- Бояу боялады; ескі киім киіңіз.
- Үстелге зақым келтірмеу үшін кескіш матаны қолданыңыз.
- Қолөнер пышақтары өткір - абай болыңыз. Қолданбаған кезде пышақтарды әрқашан сақтаңыз немесе жабыңыз.