Өзіңіздің бейне ойыныңызды қалай жасауға болады (суреттермен)

Мазмұны:

Өзіңіздің бейне ойыныңызды қалай жасауға болады (суреттермен)
Өзіңіздің бейне ойыныңызды қалай жасауға болады (суреттермен)

Бейне: Өзіңіздің бейне ойыныңызды қалай жасауға болады (суреттермен)

Бейне: Өзіңіздің бейне ойыныңызды қалай жасауға болады (суреттермен)
Бейне: 4 ші ретті анықтауышты есептеу 2024, Мамыр
Anonim

Бейне ойындарды жобалау оңай жұмыс емес. Бірақ егер сізде ұят болатын идея болса, бастау үшін қазірден жақсы уақыт жоқ. Тәуелсіз дамудың кең тараған тенденциясымен ойын құру қазіргідей оңай немесе арзан болған емес. Осы нұсқаулықты орындап, арманыңыздағы ойынның дизайнын жасауды бастаңыз, содан кейін оны бүкіл әлемге таратыңыз.

Қадам

7 -ден 1 -ші бөлім: Іргетасын қалау

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 1 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 1 -қадам

Қадам 1. Жанрды таңдаңыз

Барлық сәтті ойындардың өзіндік ерекшелігі болғанымен, барлық дерлік ойындар белгілі бір жанрға жатады. Қандай ойын жасағыңыз келетінін шешіңіз және сол жанрдағы басқа ойындардың не екенін көріңіз. Кейбір жалпы жанрларға мыналар жатады:

  • Аркада
  • Атыс немесе ату ойындары
  • Пазл немесе жұмбақ ойыны
  • Платформерлер
  • Жарыс немесе жарыс ойындары
  • Шексіз жүгіруші
  • RPG
  • Бірінші адам ату
  • Сюжетке бағытталған JRPG немесе RPG
  • Мұнара қорғанысы
  • Қорқыныш
  • Жауынгер немесе жекпе -жек ойыны
  • Комедия
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 2 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 2 -қадам

Қадам 2. Платформаны таңдаңыз

Сіз өзіңіздің ойыныңызды дамытуды таңдаған платформа оның жасалу жолына айтарлықтай әсер етеді. Сіз таңдаған платформа ойынның қалай басқарылатынын анықтайды. Мысалы, смартфон ойындары әдетте жанасу мен қозғалыс негізінде жасалады, компьютерлік ойындарда әдетте пернетақта мен тышқан қолданылады, ал консольдық ойындарда әдетте ойын контроллері қолданылады.

  • Бұл ережелердің барлығында кейбір ерекшеліктер бар. Бірақ, егер бақылаудың белгілі бір әдістерін ұстанатын болсаңыз, әдетте ойындар жасау оңай болады.
  • Егер сіз iPhone ойындарын жасағыңыз келсе, оларды Apple дүкеніне Mac компьютерінен жіберуіңіз керек.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 3 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 3 -қадам

3 -қадам. Бастапқы дизайнды жазыңыз

Бұл бастапқы дизайн бірнеше беттерден тұруы керек, бірақ сіз ойнайтын ойын тәжірибесінің негізін құрайды. Бұл дизайн сіздің ойынның негізгі тұжырымдамасын қамтиды және сіздің ойыңызды бейне ойын ретінде жүзеге асыруға болатынын көруге мүмкіндік береді.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 4 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 4 -қадам

Қадам 4. Негізгі философиядан бастаңыз

Бұл мәлімдеме сіздің ойынды құрудың мотивациясы болады. Бұл мәлімдеме қарапайым және сіздің ойынның мәні бар. Сіздің ойын әлі де негізгі мақсатына қызмет етіп жатқанына көз жеткізу үшін осы мәлімдемені қарап шығыңыз. Міне, негізгі философияның бірнеше мысалдары:

  • Бұл ойын ғарыш станциясының экономикалық модельдеуі.
  • Бұл ойын сізге тірі көлік ретінде ойнауға мүмкіндік береді.
  • Бұл ойын ойыншының рефлекстерін тексереді.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 5 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 5 -қадам

Қадам 5. Ерекшеліктерін жазыңыз

Ойынның ерекшеліктері-бұл сіздің ойынның басқа жанрдағы ойындардан айырмашылығы. Өз идеяларыңыз бен түсініктеріңізді жазудан бастаңыз. Содан кейін ұғымды әрекетке негізделген сөйлемдерге айналдырыңыз. Бес -15 функция жасауға тырысыңыз. Мысалға:

  • Түсінігі: Ғарыш станциясының құрылысы.
  • Ерекшеліктер: жеке ғарыш станциясын құрыңыз және басқарыңыз.
  • Түсінік: астероидтардың зақымдануы.
  • Ерекшеліктер: астероидтар, күннен ұшқындар және кометалар сияқты қауіпті объектілерден сақ болуға тырысыңыз.
  • Ерекшеліктерді нөлден бастап жазу әр құжаттың жобалық құжатында жеке құруға мүмкіндік береді. Бұл сонымен қатар сіздің жобаңызды шоғырландырады және идеялардың даму процесінің ортасында өсуіне жол бермейді.
  • Бұл мүмкіндіктердің барлығы сіз ойнағыңыз келетін ойын екеніне сенімді болғанға дейін осы мүмкіндіктерді қайта қарауды жалғастырыңыз.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 6 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 6 -қадам

Қадам 6. Үзіліс жасаңыз

Бұл бастапқы дизайнды тартпаға салыңыз және бір -екі апта бойы бұл туралы ойламауға тырысыңыз. Сіз бұл жобаны шынымен жасауға тұрарлық па, әлде түпнұсқалық дизайнды қайта қарау немесе қайта жасау қажет пе, соны анықтауға көмектесу үшін жаңа көзқараспен қайта қарағыңыз келеді.

7 -нің 2 -бөлігі: Дизайн құжатын жазу

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 7 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 7 -қадам

Қадам 1. Негізгі бөлшектермен жұмысты бастаңыз

Дизайн құжаттары сіздің бейне ойынның негізі болып табылады. Бұл құжатта механиканың, сюжеттің, фонның, эстетикалық дизайнның және тағы басқалардың толық сипаттамасы бар. Бақытымызға орай, бұл құжаттың форматы оның мазмұнына қарағанда маңызды емес және бұл туралы алаңдаудың қажеті жоқ.

  • Дизайн құжаттары өте маңызды, әсіресе егер сіз бағдарламашылар мен суретшілер тобын басқарсаңыз. Сіз жасаған құжаттар соңғы тұтынушыға емес, олар үшін екеніне көз жеткізіңіз. Бұлыңғыр немесе түсініксіз болудан аулақ болыңыз және әр ойын механизмінің егжей -тегжейін мұқият түсіндіріңіз.
  • Ойындардың барлығында дизайн құжаттары болмайды, ал екі дизайн құжаттары бір -біріне ұқсас болуы екіталай. Нұсқаулық ретінде келесі қадамдарды қолданыңыз, бірақ сіздің ойыныңызға сәйкес құжатты мүмкіндігінше тәуелсіз етіңіз.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 8 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 8 -қадам

Қадам 2. Мазмұн кестесін құрастырыңыз

Ойынның барлық аспектілері мазмұн кестесіне енгізілуі керек. Қосылу қажет емес жалғыз нәрсе - бұл сіздің ойын механикасымен тығыз байланысты болмаса.

  • Ойын ойнау нұсқауларын жасау кезінде сол тәсілді қолданып мазмұн кестесін жасаңыз. Кейіпкерлерді құру, шайқас және негізгі интерфейс сияқты кең және жалпы нәрселерді қамтудан бастаңыз, содан кейін осы бөлімдердің әрқайсысының кіші бөліміне өтіңіз.
  • Бұл мазмұнды сіздің ойынның үлкен суреті ретінде қарастырыңыз. Мазмұнды жазуды жалғастыра отырып, сіз ойынның егжей -тегжейін тереңірек зерттейсіз.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 9 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 9 -қадам

Қадам 3. Құжаттың әр бөлімін толтырыңыз

Мазмұн кестесі жасалғаннан кейін, механиканы түсіндіруді бастаңыз. Оны егжей -тегжейлі түсіндіруге уақыт бөліңіз, сондықтан сіз бағдарламалауды бастағанда ешқандай шатасулар болмайды. Әр механизм мұқият түсіндірілуі керек, сонда сіз оны енгізген кезде ешқандай шатасулар болмайды.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 10 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 10 -қадам

Қадам 4. Басқа адамдармен немесе сіздің командаңызбен жасаңыз

Тәсілге байланысты ойын дизайнын құру - бұл бірлескен процесс. Басқалардың пікірлері сіздің ойынға назар аударуға көмектеседі және жақсы қаралмаған жерлерді бөліп көрсетеді.

7 -нің 3 -бөлігі: Бағдарламалауды бастау

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 11 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 11 -қадам

Қадам 1. Қолданғыңыз келетін қозғалтқышты анықтаңыз

Қозғалтқыш - бұл ойын құруды жеңілдететін әр түрлі дамыту құралдары бар ойынның негізгі базасы. Қолданыстағы қозғалтқышты пайдаланып ойын құру, әрине, жаңа қозғалтқышты нөлден құрудан әлдеқайда уақытты үнемдейді және қарапайым. Инди әзірлеушілерге арналған көптеген қозғалтқыштар бар.

  • Қозғалтқыштар әдетте графика, дыбыс және АИ -мен жұмыс жасауды жеңілдетеді.
  • Әр қозғалтқыштың артықшылықтары мен кемшіліктері бар. Кейбір қозғалтқыштар 2D графикасына жақсы сәйкес келеді, ал басқалары 3D графикасына жақсы сәйкес келеді. Кейбір қозғалтқыштар басқаларға қарағанда бағдарламалау білімін қажет етеді. Ойындарды дамытудың бірнеше құралдары бар, оларды бағдарламалау тәжірибесін қажет етпей -ақ қолдануға болады. Әйгілі қозғалтқыштардың кейбіріне мыналар жатады:

    • GameMaker: Studio - ең танымал 2D қозғалтқыштардың бірі.
    • Unity - танымал 3D қозғалтқышы, себебі оны пайдалану оңай және портативті.
    • RPG Maker VX - 2D RPG немесе JRPG дәстүрлі ойындарына арналған сценарий қозғалтқышы.
    • Нағыз емес даму жинағы - әр түрлі функцияларға бейімделуге болатын 3D қозғалтқышы.
    • Дерек көзі - үнемі жаңартылатын және өзгертілетін өте танымал 3D қозғалтқышы.
    • Project Spark - қарапайым пайдаланушыларға бағытталған оңтайландырылған 3D қозғалтқышы.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 12 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 12 -қадам

Қадам 2. Қозғалтқышты зерттеңіз немесе бұл туралы білетін адамды табыңыз

Қандай қозғалтқышты таңдағаныңызға байланысты, сіз бағдарламалауда үлкен қиындықтарға тап болуыңыз мүмкін. Тіпті ең қарапайым қозғалтқыш оны қалай басқаруға болатынын түсінуге уақыт алады. Егер қажет бағдарламалау сіздің мүмкіндіктеріңізден асып кетсе, алдымен оны оқыңыз немесе білікті адамды жалдаңыз.

  • Бұл сіздің команда құру кезеңінің бастауы болады. Егер сіз бағдарламалай алмасаңыз, алдымен бағдарламашы жалдауыңыз қажет. Кейінірек графикалық және дыбыстық дизайн туралы ойлануға болады, өйткені жобаға кіріспес бұрын оның прототипін құру қажет болады.
  • Сіз хабарласа алатын тәуелсіз әзірлеушілер немесе бағдарламашылардың үлкен қауымдастығы бар. Адамдар жобаға әр түрлі себептермен және өтемақымен қосылады. Бұл жерде қатты ойын жобалау құжаты көмектесе алады, себебі берік құжат сіздің идеяңызға адал екеніңізді көрсетеді.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 13 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 13 -қадам

3 -қадам. Прототипті жасаңыз

Таңдалған қозғалтқышты меңгергеннен кейін, ойынның прототипін жасаңыз. Бұл прототип сіздің ойыныңыздың негізгі функционалдығының алғашқы сынағы болып табылады. Прототипке графика немесе аудио қажет емес. Қарапайым толтырғыштарды (текше немесе таяқша фигурасы сияқты) және шағын сынақ аймағын жасаңыз.

  • Ойынның қызықты екеніне көз жеткізу үшін прототипті үнемі тексеріп, жетілдіріп отырыңыз. Жақсы жұмыс істемейтін немесе жетіспейтін кез келген нәрсеге назар аударыңыз және қатысқан барлық механиканы қарап шығыңыз. Егер прототип қызықты болмаса, соңғы ойын да қызықты болмайды.
  • Оңай және мүмкін болып көрінетін функциялар болады, бірақ олар сіз таңдаған қозғалтқышпен жасалған кезде өте жақсы жұмыс істемейді. Сіз жақсы жұмыс істемейтін нәрселерді жөндегенде сіздің прототипіңіз қайта -қайта өзгеретініне дайын болуыңыз керек.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 14 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 14 -қадам

4-қадам. Басқару элементтерін дәл баптаңыз

Ойынның ең негізгі функциясы - бұл ойыншының ойынмен кейбір басқару енгізу арқылы әрекеттесуі. Бұл прототипті сіздің ойын басқару элементтерінің мүмкіндігінше мінсіз болуын қамтамасыз ету үшін пайдаланыңыз.

Нашар басқарылатын ойындар ойыншылардың көңілін қалдырады. Мінсіз басқарылатын ойын ойыншының шеберлігін ақтайды

7 -ден 4 -ші бөлім: Активтерді құру

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 15 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 15 -қадам

Қадам 1. Жобаның қажеттіліктерін қарастырыңыз

Жобаның көлеміне байланысты сіздің графикалық қажеттіліктеріңіз әр түрлі болуы мүмкін. Кейбір ойындар қарапайым пішіндер мен түстерді қолдану арқылы жасалады, ал басқа ойындарда графикалық және дыбыстық дизайнерлер тобы жасаған күрделі және кең дүниелер бар. Ойынның активтік мақсаттарына шынайы болыңыз және сіздің қажеттіліктеріңізге сәйкес адамдарды жинаңыз.

  • Тәуелсіз ойындардың көпшілігін кішігірім командалар жасайды, көбіне бір адам жасайды. Егер сіз өзіңіздің жобаңызбен жұмыс жасасаңыз, көп уақыт жұмсауға дайын болыңыз, әсіресе егер сіз барлық активтерді өзіңіз жасағыңыз келсе.
  • Интернетте көптеген ақысыз активтер бар, әсіресе әзірлеушілер мен бағдарламашылар қауымдастығында. Әрқашан сіз қолданатын нәрсе авторлық құқық туралы заңдарды бұзбайтынына көз жеткізіңіз.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 16 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 16 -қадам

Қадам 2. Кейбір визуалды дизайн үшін өрескел жоба жасаңыз

Ойын графикасының эстетикасын сезінуді бастау үшін графиканы прототипке енгізуді және прототипті барған сайын жетілдірілген ойынға айналдыруды бастау керек.

  • Сіз қолдануға болатын көптеген стильдер бар. Pixel art (әдейі ретро стилі) - тәуелсіз әзірлеушілер жиі қолданатын стильдердің бірі. Пиксель өнері үйреншікті жағдайға айналуда, себебі бұл графика - ең жылдам және арзан, әрі жақсы ойындар ұсынады.
  • Егер сізде уақыт пен басқа мүшелер болса, сіз 3D графикасын жасауды қарастыруыңыз мүмкін. Негізгі 3D моделін бір адам жасай алады, алайда күрделі бөлшектер көп уақытты алады. Үлгіні аяқтау үшін 3D модельдерге текстуралар қажет.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 17 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 17 -қадам

Қадам 3. Ойын әлемін немесе құрылымын жобалау

Графиканы пайдалануға дайын болғаннан кейін, сіз ойын құруға кірісе аласыз. Ойын стиліне байланысты сізге деңгейлер немесе ойын алаңдары жасау қажет болуы мүмкін. Егер сіз жұмбақ ойынын жасасаңыз, онда сіз жұмбақтың дизайнын бастауға болады.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 18 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 18 -қадам

4 -қадам. Көрнекі активтерді дамыту

Қолданылатын визуалды стильге байланысты визуалды активтерді құруға болатын көптеген бағдарламалар бар. Танымал бағдарламалардың кейбіріне мыналар жатады:

  • Блендер - бұл ашық бастапқы бағдарлама 3D модельдеудің ең танымал шешімі. Интернетте тез бастауды көрсететін көптеген оқулықтар бар.
  • Photoshop - Бұл бағдарлама текстураны, сонымен қатар 2D графиканы құру процесі үшін өте қажет. Бұл бағдарлама қымбат, сондықтан егер сізде ақша жетіспесе, ашық көзі бар GIMP -ті қолдануды қарастырыңыз. GIMP көптеген функцияларға ие.
  • Paint.net - бұл бағдарлама Paint Shop Pro -ға ашық бастапқы коды бар балама, және ол 2D визуалды ақысыз оңай жасауға мүмкіндік береді. Бұл бағдарлама 2D пиксельді графиканы құру үшін өте пайдалы.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 19 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 19 -қадам

5 -қадам. Аудио активті жазыңыз

Дыбыстық дизайн ойнап жатқан ойынды зерттеуде маңызды рөл атқарады. Музыканы қолдану немесе пайдаланбау, дыбыстық эффектілерді қашан және қалай қолдану және диалогтың қалай айтылуы ойыншылардың сіздің ойынмен байланысуына әсер етеді.

  • Интернетте сіз әр түрлі жақсы және жақсы дыбыстық жазбалар мен музыка жасауға арналған бағдарламалық жасақтаманы таба аласыз. Егер сізде ақша жетіспесе немесе дербес жұмыс жасасаңыз, осы тегін ресурстарды пайдалануды қарастырыңыз.
  • Үйдегі заттармен жеке дыбыстық эффектілерді жасаңыз.

7 -ден 5 -ші бөлім: Барлығын біріктіру

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 20 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 20 -қадам

Қадам 1. Ойынды мүмкіндігінше жиі ойнаңыз

Ойынның барлық аспектілерін жасай отырып, ойынның көңілді және біртұтас болуын қамтамасыз ету үшін ойнаңыз. Егер жетіспейтін немесе нашар сезінетін аймақ немесе идея болса, оны түзетіңіз немесе лақтырыңыз. Барлық деңгейлер немесе басқатырғыштар немесе алаңдар жасалғаннан кейін, ойынның басынан аяғына дейін жағымды болуын қамтамасыз ету үшін оларды ойнауға және аяқтауға тырысыңыз.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 21 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 21 -қадам

2 -қадам. Негізгі философияға назар аударыңыз

Әзірлеу барысында сіз жасап жатқан ойынның басынан бастап анықталған философияға әлі де сәйкес келе жатқанын үнемі тексеріп отыруыңыз қажет. Алдын ала жасалған функциялар тізіміне сүйеніп, әр түрлі қоспалар әсер етпейтініне көз жеткізіңіз.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 22 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 22 -қадам

Қадам 3. Поляк, поляк және поляк

Графикалық, дыбыстық және ойындық дизайнды әлі де жетілдіруді қажет ететін кейбір жерлерді жақсарту және ойынның ерекше стилін шығару үшін қайта қарап шығуды жалғастырыңыз. Сіздің ойынды тез жылтырату қабілетіңіз көбінесе сіз таңдаған және қолданатын графикалық стильге байланысты болады.

7 -ден 6 -бөлім: Ойынды тексеру

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 23 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 23 -қадам

Қадам 1. Қателерді іздеуді бастаңыз

Ойынды басынан аяғына дейін жасағаннан кейін, оны қалай жою керектігін анықтайтын уақыт келді. Бұл ойынды мүмкіндігінше көп адам ойнай алатындығына көз жеткізу үшін ойыннан қателерді табу, содан кейін оларды жою маңызды.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 24 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 24 -қадам

Қадам 2. Әдетте көрмеген әрекеттерді орындаңыз

Ойыншының сіздің ойынмен қарым -қатынас жасауының барлық мүмкін жолдарын қарастырып, тырысқан жөн. Мүмкіндігінше шабуыл жасау арқылы ойын ішіндегі ережелеріңізді айналып өтуге немесе бұзуға болмайтынына көз жеткізіңіз.

Қателерді тексеру ойынның өзін құруға қанша уақыт кетуі мүмкін. Тестілеуге көмектесетін адамдар неғұрлым көп болса, соғұрлым көп проблемаларды таба аласыз, содан кейін оларды шеше аласыз

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 25 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 25 -қадам

3 -қадам. Қателерді түзетуге басымдық беріңіз

Егер сізде қателердің ұзақ тізімі болса және оларды жоюға шектеулі уақыт болса, алдымен маңызды қателерді шешіп, ойынға зақым келтіргеніңізге көз жеткізіңіз. Мысалы, егер ойыншыға ұпайға негізделген ойында шексіздікке жетуге мүмкіндік беретін қате болса, онда сіз қатенің дереу шешілгеніне көз жеткізіңіз.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 26 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 26 -қадам

4 -қадам. Басқа адамдардың ойынын қараңыз

Кейбір достарыңыздан ойыныңызды сынап көруді сұраңыз. Олардың ойындағы қиындықтармен қалай күресетінін және олардың сіздің ойын әлемімен қалай қарым -қатынас жасайтынын қараңыз. Мүмкін олар сіз бұрын ойламаған нәрсені қолданып көрер.

7 -ден 7 -ші бөлім: өз ойын шығару

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 27 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 27 -қадам

Қадам 1. Сіз қолданатын қозғалтқышта көрсетілген бағдарламаны шығару ережелерін тексеріңіз

Әрбір қозғалтқыш белгілі бір платформаны қолдайды, ал кейбір қозғалтқыштар әр түрлі платформалар үшін шығарылым лицензияларын қажет етеді. Мысалы, Game Studio көмегімен сіз Windows және Mac OS X жүйелерінде ойынды стандартты нұсқамен шығара аласыз, бірақ егер сіз ойынды мобильді нұсқада шығарғыңыз келсе, Pro нұсқасына жаңарту үшін сізге көп төлеуге тура келеді.

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 28 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 28 -қадам

2 -қадам. Ойынға деген ынтаны қалыптастырыңыз

Ойыныңыз шыға бастаған кезде, назар аударуға тырысыңыз. Танымал ойын форумдарында ойынның кейбір скриншоттары мен бейнелерін шығарыңыз. Ойын жаңалықтары сайтына хабарласыңыз және сіздің ойынның жақында шығатынын айтыңыз (ойынды қалай алу керектігін, оның бағасы қанша екенін және ойынның қысқаша сипаттамасын қосқаныңызға көз жеткізіңіз).

Өндіріс барысында ізбасарларды жинауды бастау үшін компанияның веб -сайтын құрыңыз. Өз ойын туралы форум құру - бұл жанкүйерлерді бір -бірімен қарым -қатынасқа түсірудің тамаша тәсілі, сонымен қатар сіздің сайтыңызды жаңарту көбірек назар аудара алады

Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 29 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 29 -қадам

Қадам 3. Дистрибьюторлық қызметіңізді анықтаңыз

Кейбір тәуелсіз әзірлеушілер өз ойындарын өз хостингтерінде қамтамасыз етеді, бірақ сіз бұл әдісті хостингке қымбатқа түсуі мүмкін, ал кейбір хосттар үлкен және сәтті ойынға қажетті көлемді сақтай алмайды. Windows және Mac OS X үшін тәуелсіз ойындарды шығаратын бірнеше танымал орындар бар:

  • Бу
  • Десура
  • Қарапайым дүкен
  • GOG
  • Әдетте мобильді ойындарды тиісті дүкендерде (Apple App Store, Google Play Store және т.б.) шығару керек. Бұл консольдық ойындарға да қатысты (Xbox Live, PlayStation Network және басқалары).
  • Әр түрлі қызметтер сіздің ойынның әр сатылымының әр түрлі пайызын алады. Сізге қайсысы сәйкес келетінін анықтау үшін әр қызметтің егжей -тегжейін қараңыз. Көптеген қызметтердің сату бойынша өкілі бар, сіз тікелей хабарласа аласыз.
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 30 -қадам
Өзіңіздің бейне ойыныңызды жасаңыз 30 -қадам

Қадам 4. Ойынды басқару және қолдау

Сіздің ойын шыққаннан кейін, қателерді түзету және жаңа мазмұнды қосу арқылы оны мүмкіндігінше қолданыңыз. Цифрлық тарату заманы ойындарды бұрынғыдан да жылдам жаңартуға болатынын білдіреді. Сонымен қатар, сіздің ойынға кіретін ойыншылардың саны көбейген сайын анда -санда бір немесе екі қате болады. Қатені мүмкіндігінше тезірек түзету үшін қолдан келгеннің бәрін жасаңыз.

Кеңестер

  • Ойын жасаудың абсолютті әдісі жоқ. Бұл нұсқаулықты тек контур ретінде қарастырыңыз және өзіңіз үшін тиімді процесті қолданыңыз.
  • Бір түнде көп ақша табамын деп ойламаңыз. Ойын жасау - бұл хобби мен қызығушылыққа негізделген жұмыс, ал ақша бұл күш үшін бонус.
  • Сіздің қолыңыздан келетініне сенбейтін адамдар болады. Бірақ сіз байыпты болсаңыз, сіз бастаған ісіңізді аяқтай аласыз.

Ұсынылған: