Джин Руммиді қалай ойнауға болады: 15 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Джин Руммиді қалай ойнауға болады: 15 қадам (суреттермен)
Джин Руммиді қалай ойнауға болады: 15 қадам (суреттермен)

Бейне: Джин Руммиді қалай ойнауға болады: 15 қадам (суреттермен)

Бейне: Джин Руммиді қалай ойнауға болады: 15 қадам (суреттермен)
Бейне: Жігітім дұрыстап тықпаса не істеу керек? 2024, Сәуір
Anonim

Сіз досыңызбенсіз, бірақ жаңбыр жауады, сіз саяхат жасай алмайсыз. Күннің оралуын күтіп отыра бермеңіз. Картаны алып, әлемдегі ең танымал карта ойындарының бірі - Джин Руми ойнауды үйреніңіз.

Қадам

3 бөлімнің 1 бөлігі: Джин жинауды дайындау

Image
Image

Қадам 1. Ойынның мақсатын біліңіз

Ойынның мақсаты - жиындар мен тізбектерден тұратын карталарды жинау. Жиын - бұл бірдей саны бар үш немесе төрт карта (мысалы, 7 жүрек, 7 гауһар, 7 бұйра және 7 жапырақ). Реттік карталар - қатарынан үш немесе одан да көп карталар және костюмдері бірдей (мысалы, 3 жапырақ, 4 жапырақ, 5 жапырақ картасы).

Image
Image

Қадам 2. Әр картаның қанша құндылығы бар екенін біліңіз

Суретті карталар (Джек, Королева және Король) 10 -ға, Ace -1 -ге, ал қалыпты нөмірлік карталар картадағы нөмірге тұрарлық (мысалы, 6 саны бар карта алтыға тең).

Назар аударыңыз, джинс Римми ойында әрқашан төмен карта түрінде ойнайды. Ace-2-3-жарамды реттілік, бірақ Ace-King-Queen жарамсыз

Image
Image

Қадам 3. Жабдықты дайындаңыз

Сізге 52 картаға арналған стандартты ойын картасы, ұпай жазу үшін қағаз, қалам немесе қарындаш және ойыншы қажет. Джин Румми ойынын екі ойыншы ойнайды.

  • Үш ойыншымен ойнаңыз: дилер картаны басқа екі ойыншыға береді, бірақ өзіне емес. Дилер отырады, ал қалған екі ойыншы ойнайды. Әр раундта ұтылған ойыншы дилер болады. Алдыңғы жеңімпаз мен дилер келесі айналымды ойнайды.
  • Төрт ойыншымен ойнаңыз: жұптарды екі командаға айналдырыңыз. Командадағы әр ойыншы қарсылас команда мүшелерінің бірімен жеке ойын ойнайды. Турдың соңында, егер бір команданың екі ойыншысы да жеңіске жетсе, онда бұл команда олардың жалпы ұпайына сәйкес ұпай жинайды. Егер әр команданың бір ойыншысы жеңіске жетсе, онда жалпы ұпайы жоғары команда екі команданың ұпай айырмашылығына дейін алады. (Ойындар мен ұпайлар төменде толығырақ сипатталған).
Image
Image

Қадам 4. Қаланы таңдаңыз

Дилер әр ойыншыға он картаны береді, әр ойыншыға екі ойыншы ауысады. Ойыншылар карталарды көре және реттей алады. Қалған карталарды екі ойыншының арасында ұқыпты жинаңыз.

Image
Image

Қадам 5. Палубадан жоғарғы картаны аударыңыз

Картаны палубаның жанына бетін төмен қаратып қойыңыз. Бұл карталар қоқыс тастауды құрайды. Карточкалардың қалған бөлігі үстел үстіне карточка ретінде қалады.

3 бөліктің 2 бөлігі: Джин Румми ойнау

Image
Image

Қадам 1. Ойынды карталармен айналыспаған ойыншыдан өз кезегін бастауды сұраудан бастаңыз

Ойынды картаны алу арқылы бастаңыз, не картаның жоғарғы жағынан, не тасталған картадан және оны қолыңызға карта ретінде қосыңыз. Бұл «карта жинау» деп аталады. Палубадан картаны алу кезінде карточканы қарсыласыңызға көрсетпеңіз.

Image
Image

Қадам 2. Қолыңыздан бір картаны алыңыз

Бұл «картаны жою» деп аталады. Сіз бұл бұрылыстың бірінші бөлігінде картадан жаңа ғана тастаған карталарды тастай алмайсыз, бірақ сіз осы кезекте карталар палубасынан жаңа шығарылған карталарды тастай аласыз.

Image
Image

Қадам 3. «Карточкаларды жабу» арқылы раундты аяқтаңыз

Карталарды жабу үшін, бір картаны төмен қаратып үйіндіге қойып, қалған карталарды көрсетіңіз. Сіз қалған карталардың барлығын дерлік жиынтықтар мен тізбектерге сәйкестендіре алуыңыз керек. Сәйкес келмейтін кез келген карталар «өлі карталар» деп аталады. Өлі карталардың максималды сомасы - он. Ойыншы карталарды кез келген айналымда жаба алады, оның ішінде бірінші айналым.

Жарамды карталарды жабудың мысалдары: мұқаба картасы ретінде бір карта, үш 7 картаның жиынтығы, 3-4-5 жапырақты карталардың тізбегі және 2, 7 және Ace картасы. Бұл жағдайда сіз карталар мен реттілікті қоюға болады, ал сіздің өлі карталарыңыз онға дейін қосылады

Image
Image

Қадам 4. Егер сіз карталарды жаба алатын болсаңыз, бірақ картаңыздың тіркесімінде өлі картасы жоқ болса, «джин» деп айтыңыз

«Джин» жасауға қабілетті ойыншылар ұпайлары үшін арнайы бонус алады.

Қабылданатын джин карталарының мысалдары: мұқаба картасы, 7 жиынтығы, 3-4-5 жапырақтардың реттілігі және 10 жиынтығы

Image
Image

5 -қадам. Карталарын жаппаған немесе джин жасамаған ойыншыға карталарын ойнауға рұқсат етіңіз

Карточкаларды жаппайтын ойыншылар карточкаларын көрсетіп, мүмкіндігінше карталар жиынтығын немесе реттілігін құруы керек.

Image
Image

Қадам 6. Сәйкес келмейтін карталарды салыңыз

Егер мұқабада джин жасалмаса, онда картаны жаппаған ойыншыға «картаны қоюға» рұқсат етіледі. Бірақ егер картаның қақпағы «джин» жасаса, онда картаны жаппайтын ойыншы картаны орналастыра алмайды. Карталар мен жинақтардың ықтимал тізбегін жасағаннан кейін (алдыңғы қадамды қараңыз) карталарды жаппайтын ойыншылар картаны жапқан ойыншыға тиесілі кез келген карталарға немесе жиынтықтарға қосу үшін сәйкес келмейтін карталарды орналастыра алады..

Мысалы: Егер картаның қақпағы 7 жиынтығын және 3-4-5 жапырақтан тұратын картаны орналастырса, онда оны жаппаған ойыншы картаны 7-ге немесе 2 немесе 6 жапыраққа қосу арқылы орналастыра алады. жүйелі. Карточкаларды жаппайтын ойыншы мүмкіндігінше бірізділік карталарын қосуы мүмкін (егер ол сандар ретімен қалса, мүмкіндігінше реттік карталарға 2, 6 немесе 7 жапырақты карталарды және басқаларын қоса алады)

Image
Image

Қадам 7. Егер палубада тек екі карта қалса және карточкалық қорадан үшінші соңғы картаны алған ойыншы карталарды жаппай карталарды тастамаса, раундты аяқтаңыз

Егер бұл орын алса, ұпай есептелмейді және сол сатушы жаңа турды бастау үшін басқа карта береді.

3 -ші бөлімнің 3 -ші бөлігі: Джин Руммидің төрешісі және жеңуі

Image
Image

Қадам 1. Әр ойыншының өлі карта есебін есептеңіз

Егер картаның қақпағы джин шығарса, онда картаның қақпағы картаны жаппаған ойыншыдан өлі картаның жалпы құнына тең, 25 бонустық құнды алады. қақпағы картаны жаппаған ойыншының картасынан төмен болса, онда қақпақ картаның мәні екі ойыншының өлген карталарының жалпы құнының айырмашылығына тең болады. Егер картаның қақпағындағы өлі картаның құны картаны жаппайтын ойыншының өлі картасының құнымен бірдей болса немесе картаны жаппаған ойыншыдан жоғары болса, онда оны жаппаған ойыншы Картаны жабу айырмашылықты алады және 25 бонустық мәнге ие болады.

  • Джин шығаратын карточкаға мысал: Картаны жаппайтын ойыншылардың жалпы құны 21 өлі картадан тұрады, содан кейін картаның қақпағы 21 -ді қосады, бонустық мәні 25, сондықтан жалпы құны 46 -ды құрайды.
  • Өлі картаның мәні төмен карточкаға мысал: Егер қақпақ картасында үш өлшемді өлі карта болса, ал картаны жаппаған ойыншының он екі картасы болса, онда мұқаба картасы тоғызға тең болады..
  • Картаның қақпағы мен картасы бірдей картаны жаппайтын ойыншының мысалы: Егер қақпақ картасында ондық өлі картасы болса және картаны жаппайтын ойыншының ондық картасы болса, содан кейін картаны жаппайтын ойыншы нөлге тең болады және бонустық 25 алады.
  • Өлі картаның бағасы жоғары мұқаба картасының мысалы: Егер мұқаба картасында ондық өлі картасы болса және картаны жаппайтын ойыншының бағасы алты болса, онда картаны жаппаған ойыншы алады. төрт мәні, 25 бонустық құны.
Image
Image

2 -қадам. Кейбір адамдар әр түрлі балдық жүйемен ойнайтынына назар аударыңыз

Тағы бір жалпы баллдық жүйе: «джин жасау» жиырма балл, ал картаны төменгі өлі картамен жаппаған ойыншы екі ұпай мен бонустық ондық арасындағы айырмашылықты алады.

Image
Image

Қадам 3. Ойыншылардың бірі жүзге дейін ойнағанша ойнаңыз

Жеңімпаз өзінің жеңісі үшін жүз бонустық ұпай алады, тек жеңілген ойыншы мүлде ұпай алмайды, бұл жағдайда бонустық ұпай екі жүзді құрайды. Екі ойыншы да әр раундтың соңында емес, ойынның соңында қосылатын әрбір раунд үшін жиырма балл алады. Егер сіз ақша үшін ойнайтын болсаңыз, ұтылған ойыншы жеңімпазға ұпай айырмасын төлейді.

Кеңестер

  • Егер сандар сәйкес келмесе, мүмкіндігінше аз сандары бар өлі карталарды алуға тырысыңыз. Өте жақсы өлген карталар - эйс, 2с және 3.
  • Картаны жаппас бұрын әрқашан ең аз нөмірі бар өлі картаны алуға тырысыңыз.

Ұсынылған: