Сіз Хиллари Суонктің «PS I Love You» фильмін көрдіңіз бе және сізге кейіпкер сомдаған Snaps ойыны ұнады ма? Немесе сіз лагерьде Snaps ойнаған шығарсыз, бірақ қалай екенін ұмытып кеткен боларсыз. Snaps ойнауды үйрену өте оңай және достарыңызбен немесе отбасыңызбен қызықты уақыт өткізуге мүмкіндік береді.
Қадам
3 -тің 1 -бөлігі: Болжау үшін сөздерді таңдаңыз
Қадам 1. Snaps негізгі ережелерін білу
Snaps ойыны - бұл тек екі адамнан, саусақпен шаппауды және шығармашылық ойлауды қажет ететін ұғым.
- Snaps -тың негізгі ойыны - бұл сөзді құрайтын әріптерді немесе саусақтарыңызды бір -бірлеп жазу.
- Кем дегенде екі Snaps ойыншысы бар екеніне көз жеткізіңіз. Саусақты қағатын адам - саусағының ұшымен жауап беретін сөзді таңдайтын адам. Басқа адам жыпылықтауға назар аударады, содан кейін бұл сөзді болжайды.
- Дауыссыз дыбыстар үшін бірінші сөзі сіз жазғыңыз келетін әріптің әріпінен басталатын сөйлемді немесе сөйлемді айтыңыз. Мысалы, егер сіз «Джордж Вашингтонды» таңдасаңыз, сіздің бірінші әріпіңіз «G» болады. Сіз «Бұл оңай жауап» сияқты нәрсені айту арқылы болжаушыға түсінік бересіз. Осымен болжаушы сөздің бірінші әрпі «G» екенін біледі.
- Дауысты дыбыстар үшін саусақтарыңызды қысыңыз - демек, ойынның аты Snaps, яғни саусақпен шап. Әр дауысты дыбыс саусақтардың түсу санымен көрсетіледі. Бір «А» әрпіне, «Е» әрпіне екі, «Мен» үш, «О» төрт, «У» белгісіне бес рет шертіңіз. Осылайша, «Джордж Вашингтонның» екінші әрпі үшін саусағыңызды «Е» әрпіне екі рет қысыңыз.
- Сөздер арасындағы бос орынға ешқандай белгілер жоқ.
Қадам 2. Болжау керек адамның атын таңдаңыз
Snaps -тың мақсаты - адамдардың есімін білу, саясаткерлер немесе атақты адамдар сияқты оңай табуға болатын есімдерді таңдаңыз.
- Мысалы, сіз «Хиллари Клинтон» немесе «Бритни Спирс» атауын қолдана аласыз.
- Мүмкіндігінше қиын атаулардан немесе қиын әріптерден басталатын атаулардан аулақ болыңыз. Мысалы, Ксавье атауын «X» әрпіне байланысты қолдану қиын болар еді. Кеңес беру үшін сөйлем ретінде қолдануға болатын сөздер жоқ.
3 -қадам. Егер сіз атауды бірден бергіңіз келсе немесе атау үшін кеңестер бергіңіз келсе, шешіңіз
Болжау үшін ат қоюдың қажеті жоқ. Жағдайды одан да қиындату үшін, сіз болжамшыны, адамның атын білуге болады.
Мысалы, егер сіз болжаушының «Джордж Вашингтонды» тапқанын қаласаңыз, сіз «АҚШ -тың бірінші президенті» туралы ақпаратты ала аласыз. «Марлон Брандо» үшін сіз «Өкіл ата» туралы кеңесті қолдана аласыз
4 -қадам. Қажет болса, дауыссыз дыбыстың тиісті белгісін іздеңіз, бұл атаудың нақты белгісі
Сіз ойнайтын атауды шешкен соң, алдымен оны дұрыс жазудың жолын табыңыз, содан кейін дауыссыз дыбыстарды іздеңіз. Егер сіз тікелей атаудың орнына кеңестер бергіңіз келетінін шешсеңіз, болжаушыға анық түсініктер беруіңіз керек.
Мысалы, «Джордж Вашингтон» деген атау үшін әр дауыссыз дыбыс туралы немесе болжаушының түсінігі туралы қысқаша мәлімдеме қолдану керек. «R» үшін сіз «толып жатырсыз ба?» Деп айтуға болады. Егер сіз «АҚШ -тың бірінші президенті» туралы кеңесті қолдануды шешсеңіз, «Сен білесің» сөзін «P» әрпінің мәлімдемесі ретінде қолдануға болады
3 -тің 2 -ші бөлімі: Өз сөздеріңізді табушыға жылжытыңыз
Қадам 1. Болжауышқа сырғыту үшін сөздің түсінік беріңіз
Сіз әріптерді мәлімдеме мен үзіндімен айтпас бұрын, болжаушыға қарапайым сөйлемдердегі сөзіңіз туралы түсінік беріңіз.
- Егер сіз біреудің атын тікелей қолдансаңыз, «Snaps IS - ойынның атауы» деп айтыңыз. Бұл болжаушыға адамның атын бірден жазатындығыңызды білуге мүмкіндік береді.
- Егер сіз Сильвестр Сталлоне үшін «Рокки» немесе Марлон Брандо үшін «Өкіл» сияқты адам туралы анықтама бергіңіз келсе, «Snaps ойынның аты емес» деп айтыңыз. Бұл болжаушыға сіздің атыңызды жазбайтындығыңызды білдіреді.
Қадам 2. Болжауышқа бірінші әріпті жазыңыз
Сіз болжаушыға адамның аты -жөнін жазғыңыз келетінін айту үшін қысқаша мәлімдеме бергеннен кейін, бірінші әріпті сөйлеммен немесе саусағыңызбен шертіңіз.
Көптеген есімдер дауыссыз дыбыстан басталады, сондықтан сіз сөйлемнен бастайтын шығарсыз. Сонымен, «Сильвестр Сталлоне» үшін сіз бірінші әріп «S» екенін болжаушыға айту үшін «Супер Дупер» мәлімдемесінен бастауға болады
3 -қадам. Екінші әріпті жазыңыз
Болжамшы бірінші әріпті білгенде, атаудың екінші белгісіне өтіңіз. Мұны олар ойнауды жалғастыруға дайын болған кезде және екеуінің әріптеріне байланысты мәлімдеме жасауға немесе саусағыңызды қысып алуға дайын болған кезде жасаңыз.
- Екінші әріп әдетте дауысты дыбыс болып табылады, сондықтан келесі белгі саусақты сипау болып табылады. «Аль Пачино» үшін саусағыңызбен келесі суретті «А» деп айтыңыз.
- Саусақтарыңызды анық қысып алуды ұмытпаңыз, сондықтан болжаушы әр саусақты естіп тұруы мүмкін.
Қадам 4. Қалғандары үшін сол үлгіні орындаңыз
Атауды да, түйінді де жазуды аяқтағанша, саусақпен бірдей суретті қолданыңыз.
Егер алдын ала айтылмайтын бөлшектер болса, қайталап көріңіз
Қадам 5. Адамның атын немесе түйінін табыңыз
Орфографияны аяқтағаннан кейін болжаушы адамға болжауға мүмкіндік беріңіз. Егер ол ойламаса, сіз оған көмектесе аласыз немесе тағы бір рет ойнай аласыз.
Егер сіз адамның атын бірден қолданбасаңыз, алдымен болжаушыға түйінді табуға рұқсат етіңіз, содан кейін оның атын табыңыз
3 -тің 3 -бөлігі: Жылтылдаған сөзді тап
Қадам 1. Жыпылықтаудың бірінші сөйлемін мұқият тыңдаңыз
Саусақтарын қысып немесе мәлімдеме жасамас бұрын, снайпердің айтқанын мұқият тыңдаңыз. Осылайша, сіз оның атауды бірден жазғанын немесе жай ғана нұсқау екенін біле аласыз.
- Егер жыпылықтау адамның тікелей атын қолданса, онда «Snaps IS ойынның атауы» деп жазылады.
- Егер жыпылықтауда «Snaps - бұл ойынның аты емес» деп жазылса, онда сіз ол адамның анықтамасын жазатынын білесіз.
Қадам 2. Бірінші мәлімдемені мұқият тыңдаңыз немесе саусақтарыңызды қысыңыз
Адамның есімінің немесе әрпінің бірінші әрпін жазу үшін жыпылықтау мәлімдеме жасайды немесе саусағын қысып алады. Жақсы бастауға мүмкіндік беру үшін оны жақсы естігеніңізге көз жеткізіңіз.
- Мысалы, егер снайпер «Бенджамин Нетаньяхуды» таңдаса, ол сізге «Жарайды» деп жауап береді, бұл сізге есімнің немесе әріптің бірінші әрпінің «В» екенін білдіреді.
- Егер ол, мысалы, Игги Поп атауын таңдаса, бірінші әріпі «Мен» екенін көрсету үшін саусақтарын үш рет қысып алатын еді.
Қадам 3. Жыпылықтау атауды немесе анықтаманы жазуды аяқтағанша осы үлгіні орындаңыз
Фликердің мәлімдемелерін мұқият тыңдаңыз және ол жасалды деп айтқанша, фликстерді орындаңыз, содан кейін сіз дұрыс атауды немесе анықтаманы таба аласыз.
Әр әріпті есте сақтауды жеңілдету үшін оны қағазға жазыңыз
Қадам 4. Атауын немесе түйінін табыңыз
Жыпылықтау атауды немесе анықтаманы жазуды аяқтағаннан кейін, болжаңыз. Егер сіз оны анықтай алмасаңыз, жыпылықтауды сұрауға немесе қайтадан ойнауға болады.
Егер снайпер біреудің атауынан қандай да бір анықтама алуды шешсе, алдымен түйінді табыңыз, содан кейін адамның аты
Кеңестер
- Мүмкін болса, тым ұзын сөздерді қолданбаңыз.
- Болжамшы сіздің мәлімдемеңізді немесе анықтаманы өңдеуі үшін тым жылдам ойнамаңыз.
- Саусағыңызды анық тартыңыз: фортепиано метромының жылдамдығын қолданыңыз.
- «Х» сияқты тақ әріптері жоқ сөздерді қолданбаңыз, себебі ойнауды бастағанда, сол әріптен басталатын мәлімдемелерді табу қиын.
- Ойынды өзгерту үшін, дауыссыз дыбыстарды атау үшін сәйкес әріптен басталып, тыңдау сөзімен аяқталатын сөйлемді айтыңыз. «А» үшін сіз «тыңдауыңыз керек» немесе «J» үшін «тыңдауды тоқтатпаңыз» деуге болады.