Қасқыр - бұл өте көңілді партиялық ойын, оны көптеген адамдар ойнай алады. Ойынның мақсаты - ауыл тұрғындарының арасында жасырынған қасқырларды тауып өлтіру. Ойын карталарын араластырудан және таратудан бастаңыз. Қасқыр қасқырдың 2 картасы, 1 дәрігер және 1 көріпкел картасы бар екеніне көз жеткізіңіз. Бұл ойында Мас, Ведьма және Альфа Қасқыр сияқты бірнеше жабайы карталар бар. Карталар таратылғаннан кейін түнгі раунд басталады және модератор Қасқырға 1 адамды өлтіруді, Дәрігерге 1 адамды құтқаруды және көріпкелге Қасқыр деп санайтын 1 ойыншының кім екенін анықтауды бұйырады. Түн өткен соң, күндізгі тур басталады және ойыншылар Қасқыр деп саналатын адамды анықтау үшін талқылауға және дауыс беруге кіріседі. Таңдалған ойыншы өледі және түнгі раунд қайтадан басталады. Ойын қасқыр немесе ауыл адамы ойында жеңгенше жалғасады. One Night: Ultimate Werewolf - бұл басқа рөлдерді қамтитын Қасқыр ойынының нұсқаларының бірі.
Қадам
3 бөлімнің 1 бөлігі: Карталармен жұмыс
Қадам 1. Кем дегенде 7 ойыншыны жинаңыз
Қасқыр - бұл көптеген адамдар ойнайтын ойын. Кем дегенде 7 ойыншыны жинап, еденге немесе үстелге параллель отыруға бұйрық беріңіз. Бұл ойыншылар түнгі раунд басталған кезде шу шығаруы үшін жасалады.
Оның орнына ойыншылар санының тақ екеніне көз жеткізіңіз (міндетті емес)
Қадам 2. Модераторды таңдаңыз
Модераторлар түнгі немесе күндізгі дөңгелек басталғанда қатыспайды. Дегенмен, модератор ойынның қалыпты өтуін қамтамасыз етуге міндетті. Модератор карталарды араластырады және таратады. Сонымен қатар, модератор әр ойыншының рөлін біледі. Модератордың міндеті - ойыншыларға күндізгі және түнгі раундтарда бағыт беру.
- Ойыншылардың әр ойынға модератор болатынына көз жеткізіңіз.
- Егер ойыншылардың саны жеткілікті болса, модератор ойынның үздіксіз жүруі үшін әр ойыншының рөлін және кітабында өшірілгендерді жаза алады.
Қадам 3. Карталар саны ойыншылар санына сәйкес келетініне көз жеткізіңіз
Карточкалар әр ойынға ойыншының рөлін береді. Ойыншылардың санын санап, әр ойыншыға 1 карта алу үшін сол санмен карталарды дайындаңыз.
Пайдаланылмаған карталарды қойыңыз
4 -қадам. Дайын картаның Болжамшы, Дәрігер және Қасқыр бар екеніне көз жеткізіңіз
Әр ойыншының әр ойынға өзіндік рөлі бар. Алайда, сәуегейлер, дәрігерлер мен қасқырлардың ойынды қызықты өткізе алатын ерекше қабілеттері мен тапсырмалары бар. Ойынның бір қалыпты өтуі үшін тиісті рөлдерді дайындау маңызды.
- Әр ойынға модератор әрқашан 1 Көзқарасшы, 1 Дәрігер және 2 Қасқыр дайындауы керек.
- Қалған карталар - ауыл тұрғындары.
- Егер ойыншылардың саны 16 адамнан асса, сіз 1 ауыл тұрғынын қасқырға өзгерте аласыз.
Кеңес:
Егер сізде қасқыр қасқыр картасы болмаса, сіз қағаз қалдықтарын пайдалана аласыз. Қағаз қалдықтарына ауыл тұрғындары, қасқырлар, көріпкелдер мен дәрігерлерді жазыңыз немесе сызыңыз. Осыдан кейін, қағаздың барлық бөліктерін бас киімге салыңыз және әр ойыншыға 1 қағазды алуға нұсқау беріңіз.
Қадам 5. Ойынды қызықты ету үшін жабайы карталарды қосыңыз
Сіз Werewolf карталар жинағынан шыққан жабайы картаны қоса аласыз. Бұл ойында көп рөлдер болу үшін жасалады. Жабайы карталарды жоғалған карталарды ауыстыру үшін де қолдануға болады. Ойынға қосымша элементтер қосу үшін Villager картасын мас, ведьм немесе альфа қасқыр етіп өзгертіңіз.
- Ішімдіктің рөлі Ауыл тұрғынымен бірдей болды, бірақ ол тек қозғалыс пен дыбыс арқылы сөйлесе алады. Егер мас адам сөйлесе, ол өліп, жойылады. Қасқыр сияқты басқа ойыншылар стратегия ретінде мас болып көрінуі мүмкін.
- Сиқыршылар да өзін ауыл тұрғындары сияқты ұстады. Алайда, сиқыршылар кез келген уақытта бір ойыншыны емдеуге немесе уландыруға қабілетті. Егер ойынға Сиқыршы қосылса, модератор оны түнгі раундта бөлек оятады. Содан кейін модератор Сиқыршыға 1 ойыншыны уландыруға немесе жандандыруға мүмкіндік береді.
- Альфа қасқыр өзін қалыпты қасқыр сияқты ұстады. Алайда, ол түстен кейінгі раунд басталғанда, кем дегенде, «Қасқыр» немесе «Қасқыр» сөзін айту керек. Егер басқа ойыншылар Альфа қасқырының жеке басын анықтау үшін әдейі сөзден аулақ болса, бұл қиын болады. Егер альфа қасқыр оны түстен кейін айтпаса, ол өледі.
Қадам 6. Карталарды араластырып, бетін төмен қаратып салыңыз
Тиісті нөмірі мен рөлі бар карталарды алғаннан кейін карталарды араластырыңыз. Әр ойыншыда 1 карта болғанша карталарды таратыңыз.
Әр ойыншы өзінің картасына қарау керек. Дегенмен, әр ойыншы өз рөлін басқа ойыншылардан жасыруға тырысуы керек
3 бөліктің 2 бөлігі: Түнгі раундқа кіру
Қадам 1. Барлық ойыншыларға көздерін жұмуға бұйрық беріңіз
Ойынның бірінші кезеңі - түнгі раунд. Карталар таратылғаннан кейін модератор түнді «көзіңізді жұмыңыз» деп бастайды.
Егер кез келген ойыншы алдап кетсе немесе көзін ашса, ол ойыннан шығарылады
Қадам 2. Ойыншының дауысын өшіру үшін тізеңізді немесе үстелді түртіңіз
Қасқыр ойыны ойыншылар басқа ойыншылардың рөлін білмейтіндей етіп қойылады. Ойынды одан да жұмбақ ету үшін әр ойыншыға басқа ойыншылардың сөзі естілмейтіндей етіп тізесін немесе үстелді түрту арқылы шу шығаруды тапсырыңыз.
- Дауысты дыбысты күшейту үшін ойыншылардан бірдей ырғақпен шу шығаруды сұраңыз.
- Модератор шақырмаған кезде, әр ойыншы әрқашан көз жұмуы керек.
Қадам 3. Қасқырға жемтігін таңдауға бұйрық беріңіз
Ойыншылар шу шығарғанда, модератор: «Қасқыр, көзіңді аш» дейді. Содан кейін Қасқыр көзін ашып, бір адамды оның құрбаны болуға нұсқады. Екі қасқыр да әр раундта тек 1 ойыншыны өлтіре алады.
- Қасқырлар басқа ойыншылар күдіктенбеуі үшін олжаны іздегенде шу шығаруға үлес қосуы керек еді.
- Қасқыр өзінің шешіміне келісіп, өз таңдауын өлтіруге келіскенде, модератор кімнің өлетінін атап, «қасқыр, көзіңді жұм» деді.
Кеңес:
Қандай ойыншыны өлтіру керектігін көрсету үшін, бас изеу, қасты көтеру немесе басын қимылдау сияқты қимылдарды қолданыңыз.
Қадам 4. Дәрігерді 1 адамды құтқаруға шақырыңыз
Барлық ойыншылар әлі де шу шығаратынына көз жеткізіңіз. Модератор: «Дәрігер, сіз кімді емдейсіз?» - деді. Дәрігердің рөлін ойнайтын ойыншы содан кейін көзін ашып, 1 адамды таңдайды. Егер қасқыр қасқыр оған жем болуды таңдаса, таңдалған ойыншы аман қалады. Модератор таңдалған ойыншыларды жазады. Осыдан кейін дәрігер тағы да көзін жұмды.
- Дәрігерлер өздерін құтқаруды таңдай алады.
- Дәрігерлер қасқырдың таңдаған олжасы кім екенін білмеуі керек.
- Егер Дәрігер Қасқыр жейтін ойыншыны таңдай алса, модератор түстен кейінгі раунд басталғанда: «Ойыншылардың бірі тірі қалды» дейді.
5 -қадам. Көзқарасты қасқырдың жеке басын анықтауға шақырыңыз
Дәрігер көзін жұмып, қалған ойыншылар көздерін жұмып жатқанда шу шығаруды жалғастыра бергенде, модератор: «Көруші, көзіңді аш. Оның қасқыр ма, жоқ па екенін білу үшін бір адамды таңдаңыз ». Көріпкелдің рөлін ойнайтын ойыншы содан кейін көзін ашып, қасқырдың кім екенін білу үшін 1 ойыншыны тағайындайды. Егер сәуегей қасқырды тағайындауда сәтті болса, модератор сигнал береді. Содан соң көріпкел тағы да көзін жұмады.
- Модератор Fortuneteller -дің болжамына хабарлау үшін бас бармақты жоғары көтере алады немесе басын шайқай алады.
- Кейбір басқа қасқыр ойындарында, мысалы, One Night: Ultimate Werewolf, көріпкелге таңдаған ойыншының Қасқыр екенін білу емес, өзі таңдаған ойыншының карталарын көруге рұқсат етіледі.
- Модератор мен көріпкелдің дауысы тым қатты емес екеніне көз жеткізіңіз, сондықтан қасқыр қасқырдың жеке басын тани алмайды.
- Болжамшы әр ойынға тек 1 ойыншының жеке басын сұрай алады.
Қадам 6. Сиқырға қаласа 1 адамды уландыруға немесе тірілтуіне рұқсат етіңіз
Ойынға Сиқырды қосқанда, модератор: «Сиқыр ояу» дейді. Осыдан кейін модератор: «Ведьма бір адамды тірілтеді, содан кейін« Ведьма бір адамды улады »деді. Модератор сөйлеп тұрғанда, сиқыршылар улануға немесе тірілуге 1 адамды тағайындай алады.
- Егер сиқыршы өлтірілсе, модератор әр кезең сайын сиқыршының жеке басын құпия сақтау үшін жоғарыдағыдай хабарландыру береді.
- Сиқыршылар басқа ойыншыларды тек бір рет улап, тірілте алады. Алайда, сиқыршылар кез келген уақытта өз қабілеттерін қолдана алады.
Қадам 7. Түнгі раундты аяқтап, кімнің өлтірілгенін хабарлаңыз
Қасқырлар, дәрігерлер мен көріпкелдер өз таңдауын жасағаннан кейін, модератор: «Барлығы көздерін ашады, түстен кейін», - дейді. Содан кейін модератор қай ойыншылардың өлтірілгенін және ойыннан шығарылғанын айтады. Содан кейін ойыншы картасын қайтарады және жеке басын көрсетпейді.
- Әр рөлді көңілді өткізіңіз! Модераторлар ойыншыларды өлтірудің хронологиясын егжей -тегжейлі айта алады. Сонымен қатар, өлтірілген ойыншылар күрт өлуі мүмкін.
- Немесе өлтірілген ойыншы басқа ойыншыларға өзінің жеке басын ашуы мүмкін.
3 -тен 3 -ші бөлім: Түстен кейінгі раунд ойнау
Қадам 1. Әр ойыншыға өзін таныстыруды тапсырыңыз
Түстен кейінгі кезең әр ойыншыға ауыл тұрғыны ретінде өз мінезін таныстыруға рұқсат беруден басталады. Қасқыр, дәрігер және көріпкел басқа ойыншыларды оның қарапайым ауыл тұрғыны екеніне сендіруі керек.
- Рөлдік ойын - бұл ойынның ең маңызды бөлігі. Сондықтан, көңілді болыңыз!
- Мысалы, сіз өзіңізді таныстыруыңыз керек болғанда: «Сәлеметсіз бе, менің атым Буди. Мен темір ұстасы болып жұмыс жасаймын. Мен қасқырды өлтіру үшін қару дайындадым! »
Кеңес:
Дискуссия мен дауыс беру сессияларын қызықты ету үшін әр ойыншыдан ойын бойында өзінің жеке сипатын іздеуін сұраңыз!
Қадам 2. Қай ойыншыны өлтіру керектігін анықтау үшін дауыс беріңіз
Әр ойыншы өзін таныстырғаннан кейін, ойыншы қасқыр қасқыр болып саналатын тұрғынды анықтау үшін талқылауы керек. Ойыншы қалағанын айта алады. Ойыншылар уәде бере алады, ант береді, бір нәрсені жасырады немесе өздері туралы әңгіме айта алады. Содан кейін модератор дауыс беру сессиясын бастайды. Ең көп дауыс жинаған ойыншы өлтіріледі. Ойыншы ойыннан шығарылады.
- Ойынның қалыпты жүруін қамтамасыз ету үшін, ойыншыларды кімді өлтіру керектігін тез шешуге мәжбүр ету үшін түскі раундтардың өту уақытын белгілеңіз.
- Егер уақыт аяқталса және ойыншы таңдалмаса, түстен кейінгі раунд аяқталады және ешкім өлмейді, сондықтан қасқырды өлтіру мүмкіндігі жіберіледі.
3 -қадам. Түнгі раундты қайта бастаңыз және жеңімпаз анықталғанша ойынды жалғастырыңыз
Дауыс беріп, кімді өлтіру керектігін таңдағаннан кейін, өлтірілген ойыншы ойыннан шығарылады және түнгі раунд қайтадан басталады. Ойыншылар көзін жұмып, тізесін немесе үстелді түрту арқылы шу шығарады. Қасқыр қасқыр өз олжасын анықтайды, дәрігер құтқару үшін 1 адамды таңдайды, ал көріпкел 1 адамның жеке басын білуге тырысады. Ойын жеңімпаз анықталғанша жалғасады.
- Егер екі қасқыр да өлсе, ауылдағылар жеңеді,
- Қасқыр қасқыр егер ауыл тұрғындарының санын сол санға дейін азайта алса, ойында жеңеді. Басқаша айтқанда, егер 2 қасқыр болса және 2 ауыл тұрғыны ғана қалса, қасқыр қасқыр жеңеді.