Людо - ежелгі үндістандық Пачиси ойынынан алынған әйгілі үстел ойыны. Бұл үстел ойыны көңілді, отбасына ыңғайлы және оны 2-4 адам ойнай алады. Түсінуге оңай болғанымен, Людо бірнеше күрделі ережелерге ие. Ойынның мақсаты - барлық пешкаларды тақтаның ортасындағы «үйге» кіргізу.
Қадам
2 -ші әдіс 1: Ойынға дайындық
Қадам 1. Ludo жиынтығын сатып алыңыз
Сіз Ludo үстел ойындарын балалар дүкендерінен немесе үстел ойындары сатылатын кітап дүкендерінен таба аласыз. Бұл ойын үнді мен бангладеш мәдениетінде көбірек танымал. Дегенмен, бұл ойынның батыс нұсқасы да бар.
Ludo ойынының бейімделуінің батыс нұсқасы - бұл әйгілі үстел ойыны «Кешіріңіз! »
Қадам 2. Ludo терминологиясын түсіну
Людоға арналған арнайы терминдер мен осындай ойындар бар. Әр ойыншы түс таңдайды және төрт пешканы немесе бөлікті басқарады. Ludo жұп сүйектерді пайдаланбайды; Екінші жағынан, бұл ойын тек бір сүйекті қажет етеді. Ойын әрбір пешканы тиісті «қалтаға» салудан басталады. Тор - тақтаның әр бұрышындағы үлкен түсті шаршы. Сонымен қатар, «үй» - бұл әр түс үшін бір алаңнан тұратын орталық алаң.
- Людо ойындары негізінен борттық тректерге бағытталған. Бұл трек 52 сюжеттен тұрады.
- Үйдің жолы әрқайсысы бес жер учаскесінің төрт жиынтығынан тұрады. Бұл жол үйге апарады. Жолға тек пешканы қоюға болады, егер пешканың түсі жолақтың түсіне сәйкес келсе.
3 -қадам. Ойнауға қарсыластарды жинаңыз
Лудо ойынында 2-4 ойыншы ойнай алады. Ойыншылар төрт жастан асқан немесе өз кезегін санауға және білуге баса назар аударуы керек. Әр ойыншы тақта мен пешкамен бейнеленген түстердің бірін таңдайды.
4 -қадам. Тақта дайындаңыз
Ойыншы түсін анықтағаннан кейін, барлық пешкаларды алыңыз (түсіне қарай) және оларды сол түсті торға салыңыз.
Екі адам ойнағанда, әр ойыншы бір -біріне қарама -қарсы немесе қарама -қарсы бұрыштарда отырады. Бұл бір ойыншының сары, ал екіншісінің қызыл (немесе жасылға қарсы көк) түстерді қолданатынын білдіреді. Түсіне қарай пешкаларды торға қойыңыз
Қадам 5. Кім бірінші ойнайтынын шешіңіз
Бірінші ойыншыны анықтау үшін сүйектерді қолданыңыз. Әр ойыншының сүйектерді айналдыру үшін кезек алатынына көз жеткізіңіз. Кім көп санды алады, бірінші ойыншы болады. Ойын тәртібі бірінші ойыншыдан сағат тілімен қозғалады.
2 -ші әдіс 2: Людо ойнау
Қадам 1. Ойынды бастаңыз
Кім сүйекті домалатқанда ең көп санын алады, ол ойынды бастай алады. Тақтада қозғалу үшін ойыншыларға ойынға пешканы «белсендіру» үшін алтау керек. Егер бірінші ойыншыға алтау берілмесе, келесі ойыншыға кезек беріледі. Сіз алатын алғашқы алты - бұл пешканың тордан шығудың «жолы».
Барлығына алтау алуға бір мүмкіндік беріледі, егер ол алмаса, кезек келесі ойыншыға беріледі
Қадам 2. Сүйектерді орындаңыз
Ойыншы ломбанды ойынға қосатын алғашқы алтылықты алғаннан кейін, ойыншы ломбанды жылжыту үшін сүйектерді ауыстыруы керек. Сүйектерде көрсетілген сандарды ұстану керек. «Үйге» қону үшін пешті сүйектің санына сәйкес жылжыту керек. Егер сіз қажетті саннан көп ұпай жинасаңыз, үйге бара алмайсыз (бұл жағдайда, егер бұл сан үйге қонуға қажетті саннан асып кетсе, сізге кері қадам жасау қажет болуы мүмкін).
Егер үйге қонуға дұрыс қадамдар болмаса, келесі ойыншыға кезек беру керек
3 -қадам. Алты саны ережесін түсіну
Ойыншы алты алса, тордан бір пешканы алып тастай алады. Осыдан кейін ойыншы сүйектерді қайтадан араластырады және екінші орамда шыққан сүйектердің санына сәйкес пешканы жылжытады.
- Егер ойыншы сүйектің екінші орамында алты алса, ол басқа пешканы алып тастауды немесе бірінші пешканы жылжытуды таңдай алады. Егер тордан екінші пешканы алып тастасаңыз, сүйекті үшінші рет айналдырып, пешканы жылжытыңыз.
- Егер ойыншы сүйектің үшінші орамында алты алса, ол тордан басқа пешканы алып тастай алмайды. Үшінші ауысымдағы алты саны ойыншының кезегін аяқтайды.
Қадам 4. Қарсыластың пешкасын басып алу
Сіз қарсыластың пешкасын оның бір пешкасына түскен сайын ұстай аласыз. Ұсталған пешка бастапқы торына оралуы керек. Осыдан кейін, пешкасы қайтарылған ойыншы, пешканы алып тастау үшін алты санын алу керек.
Егер қарсыластың пешкесі кедергі келтірсе және сіз пешканы ұстай алмасаңыз, қарсыластың пешкасын жылжытуға болмайды
5 -қадам. Стектермен ойнаңыз
Стек бір түстің бір (немесе бірнеше) пешкалары бірдей тақтайшаны алған кезде пайда болады. Стек борттағы барлық пешкалардың шекарасы болып табылады, оның ішінде сіздің де. Егер сізде бір түсті екі пешка болса, және сіздің қарсыластың пешкесі сіздің екі пешкаңызда орналасқан тақтайшаға қонса, бұл «құбылыс» аралас блок деп аталады. Аралас үйме пайда болған кезде, плитканың барлық пешкалары өздерінің торларына оралуы керек.
- Егер пешкадан үш квадрат бар болса, сіз төртбұрышты алсаңыз, пешті стекпен жылжыта алмайсыз және ойын ойнауыңыз керек. Егер сіз төртке ие болсаңыз, қарсыластың пешкасын ұстауға болады, бірақ сіз де пешкаңызды торға қайтаруыңыз керек.
- Стек сіздің жеке пешкаңызға кедергі болады. Стек үстінен шығудың бірден -бір жолы - дұрыс нөмірмен қаданың үстіне түсу. Осыдан кейін, келесі айналымда пешкаларды жылжытуға болады.
- Сіз стек қалыптастырудың орнына, «жұбын» пешкаларды пайдаланып ойнауды таңдай аласыз.
Қадам 6. Табандарыңызды жұптастырыңыз
Бұл қадам сізді жеңіске немесе жеңіліске апаратын екі жүзді семсерге ұқсайды. Сүйектердің дұрыс санын қолдана отырып, пешкаларды бір пештің үстіне қою арқылы жұптастыруға болады. Ломбард жұптасқанда, сіз оларды үйге жеткенге дейін ажырата алмайсыз (немесе оларды басқа пешка ұстап алады және оны торға қайтару керек). Егер пешкалар жұптасып, тордың сыртында тұрса, қарсыласыңыз сізді ломбардтың жұбына қойып, жұбыңызды ломбардтың үстіне қондырмаса, сізді жолдан өте алмайды немесе алып тастай алмайды.
- Егер қарсыластың пешкалық жұбы сіздің ломбардқа қонса, сіз де, қарсыласыңыз да пешкадан айырылады.
- Сіз стек ережесі бойынша ойнай аласыз немесе екі нұсқаның комбинациясын жасай аласыз.
Қадам 7. Үйдің жолына жетіңіз
Барлық пешкаларды үйдің жолағына орналастыру үшін тақта жолын айналып өту керек. Әр пешка басында оңға қарай жылжиды. Дөңгелек аяқталғаннан кейін сіз пешті үйдің жолына енгізе аласыз.
Қадам 8. Ойынды жеңіңіз
Ойында жеңіске жету үшін, қарсыласыңыздың пешкасына кірмес бұрын, барлық пешкаларды үйге кіргізу керек. Ludo -да пешкалардың үстінен секіруге болмайды. Егер үйдің жолында бос тақтайша болса, сіз жақын орналасқан пешканы сол тақтайшаға жылжытуыңыз керек. Сондай -ақ, пешті сүйектерден алынған санға сәйкес жылжыту керек.