Катан қоныстанушылары - бұл көптеген марапаттарға ие болған әйгілі үстел ойыны. Стандартты нұсқаны 3-4 адам ойнай алады, бірақ егер сіз 5-6 ойыншымен ойнағыңыз келсе, кеңейту нұсқасын қолдануға болады. Catan ойынында ойын тақтасы әр ойында әр түрлі болады. Ойында жеңу үшін әр түрлі стратегияларды қолдану керек, сонымен қатар ережелердің көптеген нұсқалары бар. Келіңіздер, Катан қоныстанушыларын ойнауды үйреніп, достарыңызды бірге ойнауға шақырайық.
Қадам
3 бөліктің 1 бөлігі: ойын тақтасын орнату
Қадам 1. Ойынның барлық компоненттері аяқталғанын тексеріңіз
Ойнауды бастамас бұрын, барлық компоненттердің аяқталғанын тексеріңіз. Осылайша сіз ойынның компоненттерімен көбірек таныса аласыз.
- Он алтыбұрышты пішінді аумақ (төрт өріс, төрт өріс, төрт орман, үш төбе, үш тау және бір шөл).
- Теңіз маркерлерінің алты сыртқы жақтауы.
- Он сегіз цифрлық белгі.
- Қара/сұр қарақшы.
- Әр түрлі түсті ағаш маркерлердің төрт жиынтығы әрқайсысы бес ауылдан, төрт қаладан және 15 жолдан тұрады.
- 14 Knight/asker картасы, 6 Progress картасы және 5 Victory Points картасы бар жиырма бес даму картасы.
- Шөлді қоспағанда, әр аймақ бойынша ресурстық карталар; егістікке қой, егістікке бидай, орманға ағаш, төбеге кірпіш, тауға темір кені.
- Төрт картада әр ойыншыға біреуден әзірлеу шығындары көрсетілген.
- «Ең ұзын жол» және «Ең үлкен әскер» наградалары.
- Екі сүйек, бір қызыл, бір сары.
- Порттың кездейсоқ орналасуы бар ойындарға арналған қосымша порт маркерлері (міндетті емес).
2 -қадам. Ойынның мақсатын түсіну
«Қоныс аударушылар» ойынының мақсаты - 10 ұпай алу үшін ең жылдам болу. Фигуралар ауылдардан, даму карталарынан және «Ең ұзын жол» және «Ең үлкен армия» сияқты марапаттау карталарынан алынады.
- Әр ауылға бір жеңіс ұпайы және әр қалаға екі жеңіс ұпайы беріледі.
- Әрбір «Жеңіс ұпайы» картасы бір ұтыс нөміріне тең.
- Әрбір арнайы карта екі ұтыс нөміріне тең. «Ең ұзын жол» картасы бес жолды бұзбай сәтті салған бірінші ойыншыға беріледі. Бұл картаны алдыңғы картаны ұстап тұрған ойыншыдан асатын ең ұзақ жолды қосқан басқа ойыншыға беруге болады. «Ең үлкен әскер» картасы үш «Рыцарь» картасын ойнаған бірінші ойыншыға беріледі. Бұл картаны бұрынғы карта ұстаушысынан гөрі «Рыцарь» карталарын көбірек ойнаған басқа ойыншыға беруге болады.
Қадам 3. Сыртқы жақтауды орнатыңыз
Алты бұрышты квадратты ойын тақтасы ретінде орнатпас бұрын, алдымен сыртқы жақтауды орнатыңыз. Әр жақтауда басқа жақтауға бекітілетін шағын түйісу бар. Ілгекке сол саннан кейін жақтауды орнатыңыз.
Қадам 4. Ойын тақтасын орнатыңыз
Кездейсоқ алтыбұрышты төртбұрышты жақтаулар теңіз маркерінің жақтауына тиетіндей етіп қойыңыз. Плиткаларды сағат тілімен кездейсоқ орналастырыңыз, олар орталыққа жеткенше және жақтаудың ішін толтырады.
- Сіз ойынды жеңілдету үшін кез келген порттардан тыс жерде шөлді патч қоюға болады.
- Ойынның тағы бір нұсқасы - барлық плиткаларды төмен қаратып қою. Бұл учаскелер біреу жолдар немесе ауылдар салса ғана ашылады.
Қадам 5. Маркер нөмірлерін орналастырыңыз
Әр маркерде аз сан бар. «А» әрпі бар маркерді сыртқы бұрыштардың біріне қойыңыз және «В» әрпі бар маркерді бірінші маркердің оң жағына және солай етіп алфавиттік тәртіпте сағат тілімен ортаға жеткенше қойыңыз. Енді барлық тақтайшаларда маркер нөмірлері бар. Бұл сандар ойыншының ресурсты қандай сүйектерге алатынын анықтайды.
- Шөл алаңдарына маркер нөмірлерін қоймаңыз.
- Сіз алфавитке назар аудармай, таңбалы сандарды кездейсоқ орналастыра аласыз, бірақ бұл ойынды қиындатады.
Қадам 6. Қарақшылардың пешкасын қойыңыз
Қарақшыларды шөл дала алаңына қойыңыз. Қарақшы - боулингке ұқсайтын сұр бөлік. Рейдерлер ойын тақтайшасына ойынның басында қойылады, бірақ кейін сүйектер жеті көрсеткенде немесе ойыншы рыцарь картасын ойнағанда кез келген жерге жылжытуға болады.
Қадам 7. Карталарды орналастырыңыз
Ресурстық карталар мен даму карталары барлық ойыншыларға қол жетімді болатындай етіп ойын тақтасына жақын орналасуы керек. Ресурстық карталарды түрлері бойынша орналастырыңыз (қой, ағаш, кірпіш, темір кені және бидай) және ресурстық картадан бөлек карталарды орналастырыңыз. Ресурстық карталарды жоғары қарама -қарсы орналасқан бес бөлек үймеге қойыңыз, ал басқа карталарға төменге қаратып салыңыз.
Барлық даму карталарын араластырыңыз, бірақ ресурстық карталарды араластырмаңыз
3/2 бөлімі: Ойынды бастау
Қадам 1. Ойыншылардың ретін анықтаңыз
Әр ойыншы екі сүйекті де домалатудан бастайды. Сүйектердің ең көп санын алған ойыншы түс таңдап, бірінші айналымды ала алады. 3-4 ойыншыға арналған Катанның стандартты ойынында төрт түс бар: қызыл, көк, ақ және қызғылт.
- Ең көп саны бар ойыншы түс таңдағаннан кейін, басқа ойыншылар түсті таңдап, ойынды жалғастыра алады.
- Бұрылыс сағат тілінің бағытымен анықталады.
Қадам 2. Бірінші ауылды орналастырыңыз
Бірінші ойыншы плитаның қиылысына ауылды орналастырады, онда үшбұрышты үш плитка түйіседі. Бұл плиткалар ойыншыларға ресурстар береді, егер шыққан сүйектер саны плиткадағы санмен бірдей болса (ақылмен таңдаңыз!). Әрі қарай, ойыншы өзінің бірінші ауылымен тікелей байланысты үш жолдың біріне жол салады. Келесі ойыншы дәл осылай жасайды, бірақ ол өз ауылын басқа жерге қоюға мәжбүр.
- Жол әрқашан екі алтыбұрыштың түйіскен жеріне салынып, ауылға бекітілуі керек.
- Ауылды ауылы бар басқа қиылысқа іргелес қиылысқа қоюға болмайды. Екі ауылдың арасында екі жолдың ара қашықтығы болуы керек.
3 -қадам. Екінші ауылды орналастырыңыз
Соңғы айналымдағы ойыншы екі ауыл мен екі жолды (әр ауылға бір) төсей алады. Келесі бұрылыс сағат тіліне қарсы жүргізіледі, бірінші ойыншы екінші ауыл мен екінші жолды салғанша. Әр ойыншының тақтасында екі ауыл мен екі жол бар.
Қадам 4. Бірінші ресурстық картаны алыңыз
Әр ойыншы ауыл мен жолды салғаннан кейін, барлық ойыншылар ойынды бастау үшін ресурстар алады. Екі ауылдың жанындағы әр алтыбұрышты алаңға бір ресурстық картаны алыңыз.
Мысалы, егер сіздің ауылдың бірі егістікке, орманға және егістікке іргелес болса, онда сіз бір бидай картасын, бір ағаш карточкасын және бір қой картасын ала аласыз. Екінші ауылға да осылай жасаңыз
3 бөліктің 3 бөлігі: бұрылыс жасау
Қадам 1. Сүйектерді айналдырыңыз
Әр ойыншының ауылы үш таңбалы нөмірі бар үшбұрышты плиткамен шектеседі. Егер шығатын сүйектердің саны ойыншының ауылының жанындағы тақтайшадағы санмен бірдей болса, онда бұл ойыншы сол тақтаға сәйкес ресурстық картаны алуға құқылы. Егер ойыншы қалаға (ауылға емес) ие болса, дәл осылай болады, бірақ бұл жолы ол екі ресурстық картаны ала алады.
- Егер сізде бір плиткада бірнеше көрші ауыл болса, сіз бірнеше картаны ала аласыз. Мысалы, егер сізде тақтайшаның бүйірінде екі ауыл болса және сол тақтайшаның нөмірі сүйек орамында шықса, онда сіз сол тақтайшадан екі ресурстық картаны аласыз.
- Әрбір ойыншы текшені айналдыру кезегі болмаса да, ресурстық картаны ала алады. Егер сүйектерді басқа ойыншы лақтырса және сізде тақтайшаға жақын орналасқан ауыл болса, онда сіз ресурстық картаны аласыз. Ерекшелік - егер сюжетте қарақшылар болса. Бұл жағдайда рейдер басқа жаққа ауысқанша плиткадан ешқандай ресурс ала алмайсыз.
Қадам 2. Бұрылысты іске қосыңыз
Сүйектерді айналдырғаннан кейін ойыншылар ауылдар немесе жолдар сала алады, немесе ауылдарды қалаға ауыстыра алады, даму карталарын ойнай алады немесе сауда жасай алады. Ойыншылар жоғарыда аталған барлық әрекеттерді орындай алады немесе мүлде жасай алмайды. Кезек аяқталғаннан кейін ойыншы сүйектерді ойыншыға оң жағына береді.
Ойыншылар бір айналымда бір ғана даму картасын ойнай алады
3 -қадам. Құру
Кезек келгенде, ойыншылар жолдарды, ауылдарды немесе қалаларды салу үшін қолдарындағы ресурстарды пайдалана алады. Құрылысқа қажетті ресурстардың бар -жоғын білу үшін ғимараттың баға картасы бойынша құрылыс бағасын тексеріңіз. Есіңізде болсын, әр ауыл 1 -ге және әр қала 2 -ге тең, бірақ қалаларды тек бар ауылдардан ғана салуға болады. Алдымен ауыл жасамай, тікелей қала сала алмайсыз.
- Жол салу үшін сізге қажет: бір ағаш пен бір кірпіш
- Ауыл салу үшін сізге қажет: бір ағаш, бір кірпіш, бір қой және бір бидай
- Қала салу үшін сізге қажет: үш темір кені және екі бидай. Қала қазірдің өзінде ауылы бар жерде ғана тұрғызылуы мүмкін.
- Даму карталарын сатып алу үшін сізге қажет: бір қой, бір бидай және бір темір кені.
Қадам 4. Даму карталарын ойнаңыз
Ойыншылар кезектің басында немесе соңында даму карталарын ойнай алады. Даму карталарын әр түрлі функциялар үшін қолдануға болады және бұл карталардың әсерлері карточкаларда анық жазылған. Даму карталары бірнеше түрге бөлінеді:
- «Рыцарь» картасы қарақшыны ойын тақтасының басқа жеріне ауыстыру үшін пайдаланылуы мүмкін, содан кейін бұл ойыншы қарақшы орналасқан ауылдың немесе қаланың жанында басқа ойыншының картасын ала алады.
- «Жол құрылысы» картасы ойын тақтасында екі жолды салуға болады.
- «Молшылық жылдары» картасы кез келген екі ресурстық картаны алуға болады.
- Ойыншы «Монополия» картасын ойнағаннан кейін ойыншы ресурстың бір түрін атайды. Бір -бір ойыншы қолындағы барлық ресурстық карталарды сол ойыншыға беруі керек.
- «Жеңіс ұпайы» картасы автоматты түрде бір ұтыс нөмірін береді.
Қадам 5. Әзірлеу картасындағы нұсқауларға назар аударыңыз, себебі әр картада әр түрлі функция бар
Мысалы, рыцарь картасын ойнағаннан кейін, ойыншы оны ашып, рейдерлерді жылжыту керек. Сіз рейдерді кез -келген тақтайшаға жылжытуға және сол плитканың жанындағы ойыншыдан ресурстық картаны (кездейсоқ) алуға болады. Егер тақтайшаның жанында екі ойыншы болса, тонау үшін біреуін таңдау керек.
Жеңіс нүктесі карталарын басқа ойыншылар көре алмайтындай жасырыңыз
Қадам 6. Қажет болса, басқа ойыншылармен айырбастау
Ойыншылар ресурстық карталарды басқа ойыншылармен де, банкпен де айырбастай алады. Ойыншылар сол төрт ресурстық картаны банкпен кез келген ресурстық картаға алмастыра алады. Егер ойыншының арнайы порты болса, ол порттың түріне сәйкес екі картаны кез келген бір ресурстық картаға алмастыра алады. Жалпыға ортақ порттарда ойыншылар бірдей үш ресурстық картаны кез келген ресурстық картаға алмастыра алады.
Қадам 7. Жеті саны бар сүйектерге абай болыңыз
Егер кез келген ойыншы ұтыс ойынында жетіге жетсе, әр ойыншы қолында жеті картадан артық болмауын қамтамасыз етуі керек. Егер кез келген ойыншының жеті картадан артық болса, ол олардың жартысын тастауы керек. Содан кейін жеті санын алған ойыншы қарақшыны қалаған тақтайшасына апарады, содан кейін ол қарақшы орналасқан тақтайшаның жанында ауыл немесе қала бар ойыншының бір картасын ала алады.
Әрқашан есіңізде болсын, рейдерлік тақтайшалар ойыншыларға ресурстар бере алмайды. Басқаша айтқанда, егер қарақшы басып алған тақтайшадағы нөмір сүйек орамында шықса, сол тақтадағы ауылға немесе қалаға тиесілі ойыншы ресурстық картаны ала алмайды
Қадам 8. Жеңу мүмкіндігін арттыру үшін стратегияны қолданыңыз
Жеңу мүмкіндігін жоғарылату үшін қолдануға болатын бірнеше стратегия бар. Ең негізгі стратегия - ауылды сүйектер орамында жиі кездесетін ресурсқа қол жеткізуге мүмкіндік беретін аймаққа орналастыру (қызылмен белгіленген немесе үлкен сандармен басылған ресурстар). Кейбір басқа стратегиялар мыналарды қамтиды:
- Ойынның басында өзіңізді төбеге және орман алаңына қойып, жолдар мен ауылдар салуға дайындалыңыз.
- Портты монополиялау. Порт пен кем дегенде екі қаланы әр түрлі плиткаларға бірдей ресурстармен алуға тырысыңыз, осылайша сіз кез келген ресурстарға сауда жасай аласыз.
- Рейдерлер мен рыцарь карталарымен ең жоғары балл алған ойыншыны нысанаға алыңыз. Өз тарапыңыздан ресурстарды көбейте отырып, қарсылас ойыншылардың алға басуына кедергі келтіріңіз.
- Қалаларды (және ауылдарды) мүмкіндігінше тезірек салыңыз. Егер сізде ресурстар көп болса, сіз сауда жасай аласыз және оңай жасай аласыз.
Қадам 9. 10 ұтып алған нөмірге жеткенде хабарлаңыз
Ойында жеңіске жету үшін сіз бірінші болып 10 ұтыс нөмірін жинауыңыз керек. 10 -ға жеткенде, оны басқа ойыншыларға хабарлаңыз. Есіңізде болсын, Victory Point карталары мен басқа да арнайы карталар, мысалы, «Ең ұзын жол» және «Ең үлкен армия» 10 -ға жету үшін есептеледі. Ойын барысында 10 ұпайдан асып кетпеу үшін ойынның жалпы ұпайына назар аударыңыз.
Сіз 12 немесе 14 сияқты жоғары ұтыс нөмірін орнату арқылы ойынды кеңейте аласыз
Кеңестер
- Маркер нөмірінің астындағы нүктелер санына қарап сүйек санын алу ықтималдығына назар аударыңыз. Нүктелер саны неғұрлым көп болса, соғұрлым олардың саны шығады.
- Әрқашан жеті карта болмайтындай қолыңыздағы карталардың санын санаңыз.
- Бір плитаны монополиялаудан аулақ болыңыз. Егер солай етсеңіз, сіз қарақшылар ойнайтын ойыншылардың оңай нысанасына айналасыз.
- Алғашқы екі ауылды әр түрлі сандарға орналастырғаныңызға көз жеткізіңіз. Әр түрлі ресурстарға ие екеніңізге көз жеткізіңіз.
- 3: 1 порты басқа порттарға қарағанда пайдалы, себебі оған рейдерлік позиция көп немесе белгілі бір ресурстарға әсер етпейді.
- Егер сіз сарбаздар санын барынша пайдаланғыңыз келмесе, даму карталарын сатып алмаңыз. Егер сіз жолдар мен ауылдарға/қалаларға инвестиция салсаңыз жақсы, себебі ұтып алынған сандар сенімді.