Зындан мен айдаһар кейіпкерін қалай құру керек (суреттермен)

Мазмұны:

Зындан мен айдаһар кейіпкерін қалай құру керек (суреттермен)
Зындан мен айдаһар кейіпкерін қалай құру керек (суреттермен)

Бейне: Зындан мен айдаһар кейіпкерін қалай құру керек (суреттермен)

Бейне: Зындан мен айдаһар кейіпкерін қалай құру керек (суреттермен)
Бейне: Первый босс Эйктюр ► 2 Прохождение Valheim 2024, Сәуір
Anonim

Dungeons and Dragons, D&D деп те аталады, бұл рөлдік ойын (RPG). Сіз және сіздің достарыңыз бұл ойынды ойнау үшін бірегей қиял кейіпкерлерін жасай алады. Ойнауды бастамас бұрын, сіз жыныс, нәсіл (нәсіл) және сынып (класс) сияқты негізгі кейіпкерлер туралы ақпаратты жасауыңыз керек. Осыдан кейін сіз Күш пен Даналық сияқты кейіпкердің негізгі күйін анықтау үшін Қабілеттілік ұпайын есептей аласыз. Кейіпкердің негізгі мәртебесін анықтағаннан кейін сіз Дағды (кейіпкердің қабілеті), Ерлік (кейіпкердің таланты немесе арнайы дағдылары), қару (қару) мен сауыт (сауыт) орната аласыз. Оның жеке басын дамытып, Сәйкестендіру (мінез -құлық принциптері, мысалы, заңды жақсылық пен бейтараптық зұлымдық) арқылы кейіпкерді толықтырыңыз. Осыдан кейін сіз ойнауды бастауға болады.

Қадам

4 -тің 1 -бөлігі: Негізгі кейіпкерлер туралы ақпаратты анықтау

Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 1 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 1 -қадам

Қадам 1. D&D нұсқасын ойнағыңыз келетінін шешіңіз

Уақыт өте келе D&D ережелерінің кейбірі өзгерді. Бұл белгілі бір себептерге байланысты, мысалы, ойын жүйесін теңестіру (геймплей), мазмұнды қосу және ойынның тәсілін жетілдіру. Сондықтан D&D көптеген нұсқалары бар. Кейбір нұсқалар D&D -дің басқаларына қарағанда жақсы нұсқасы болып саналады.

  • Сізге және басқа ойыншыларға кейіпкерді құру немесе науқан ойнау кезінде бір нұсқаны қолдануды ұсынамыз (әдетте бір кейіпкерлерді қамтитын үздіксіз оқиға желісі немесе оқиғалар жиынтығы).
  • Pathfinder санау жүйесі осы мақалада көрсетілген таңбаларды құру бойынша нұсқаулықтарда қолданылады. Pathfinder - D&D 3.5 нұсқасымен үйлесімді D&D нұсқасы. D&D кейбір нұсқаларында әр түрлі санау жүйелері қолданылуы мүмкін.
  • D&D 5th Edition - Dungeons and Dragons нұсқасы, 2014 жылы шығарылды. Осыдан кейін бірнеше D&D негізгі ереже кітаптары шығарылды, мысалы, Стартер жиынтығы (шытырман оқиғалы модуль немесе ойын ережелері), Ойыншының анықтамалығы және т.б.
  • Интернетте D&D әр түрлі нұсқалары үшін көптеген ойын ақпаратын таба аласыз. Интернетте «Pathfinder негізгі ережелер кітабы» сияқты белгілі бір кілт сөздерді іздеу арқылы қажетті D&D нұсқасы үшін негізгі ережелер кітабын табыңыз.
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 2 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 2 -қадам

Қадам 2. Қажет болса, таңбалар парағын басып шығарыңыз

Таңбалар парағы (таңбалар парағы немесе негізгі таңбалық ақпаратты қамтитын өрістер тізімі) жақсы кейіпкерді құру үшін қажетті барлық ақпаратты сипаттайды. Егер таңбалар парағын басып шығарғыңыз келмесе, таңба туралы ақпаратты бос параққа жазуға немесе компьютерге теруге болады.

  • Таңбалар парағын Интернеттен ақысыз алуға болады. Таңбалар парағын іздеу және басып шығару үшін «зындан мен айдаһардың кейіпкерлер парағы» кілт сөзін пайдаланыңыз.
  • Таңба парақтарының үлгісін жағалаудағы D&D Wizards сайтынан табуға болады. Шабыт алу үшін таңбалар парағын пайдаланыңыз немесе кейіпкерлер туралы ақпаратты тексеріңіз.
  • Таңбалар парақтарының цифрлық нұсқалары телефондар мен планшеттер сияқты гаджеттерде ақпаратты жазуға және кейіпкерлердің дамуына көмектеседі.
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 3 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 3 -қадам

Қадам 3. Кейіпкердің жынысы мен нәсілін таңдаңыз

Жасалған кейіпкер ер немесе әйел болады. Сіз кейіпкердің жынысын анықтағаннан кейін оның нәсілін таңдауыңыз керек. Қолдануға болатын жеті негізгі нәсіл бар. Алайда, егер басқа ойыншылар рұқсат етсе, сіз басқа жарысты таңдай аласыз. Әр жарыстың өзіндік ерекшеліктері, қабілеттері, күшті және әлсіз жақтары бар. Келесі жарыстарды қолдануға болады:

  • Гномдар. Гномдар - қысқа бойлы, салмақты, күшті және байсалды мінезді жарыс. Нәсіл жермен эмоционалды байланысы бар және көбінесе тауларда немесе жер астында өмір сүреді. Статусты өзгертушілер (егер ойыншы осы жарысты қолданса, оны алуға болатын қосымша статистика): +2 Конституция, +2 даналық, –2 харизма.
  • эльфтер. Эльфтер - биік биіктіктегі нәсіл, жалғыз өмір сүреді және табиғатпен эмоционалды байланысы бар. Нәсіл табиғатпен үйлесімді өмір сүреді. Статистикалық өзгерткіштер: +2 икемділік, +2 интеллект, –2 конституция
  • Гномдар. Гномалар - жұмбақ, шытырман және қыңыр нәсіл. Бұл жарыс басқа нәсілдерге қарағанда ең кіші бойға ие. Статусты өзгертушілер: +2 Конституция, +2 харизма, –2 күш.
  • Жартылай эльфтер. Жартылай эльфтер-жалғыз, ұзақ өмір сүретін және достық нәсіл. Нәсілде халық көп емес және көшпелі болуға бейім, себебі оның отаны жоқ. Статустың модификаторлары: +2 таңдаған күйіңіз үшін
  • Жартылай орктар. Жарты орк-бұл тәуелсіз, қуатты және басқа нәсілдерге сенбейтін нәсіл. Адамдар жарысты құбыжықтар деп ойлайды. Бұл жарыс биік және үлкен күшке ие. Статустың модификаторлары: +2 таңдаған күйіңіз үшін
  • Жартысы. Жартысы оптимист, қызығушылығы бар және бойы кішкентай. Бұл тұқымның орташа биіктігі небары 90 см. Жарыс өте шапшаң, бірақ дене бітімі әлсіз. Статусты өзгертушілер: +2 ептілік, +2 харизма, –2 күш
  • Адамдар. Адамдар бейімделгіш, өршіл және теңгерімді күш пен интеллект жарысы. Адамдар - басым нәсіл, әр түрлі мәдениет пен келбетке ие. Статустың модификаторлары: +2 таңдаған күйіңіз үшін
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 4 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 4 -қадам

Қадам 4. Таңбалар класын таңдаңыз

Класс мамандықтармен бірдей қызмет атқарады. Егер сіздің кейіпкеріңіз шытырман оқиғаны басынан бастаса және бірінші деңгей болса, онда сынып деңгейі де бірінші деңгейден басталады. Кейіпкер шытырман оқиғаны аяқтаған кезде, ол тәжірибе ұпайларын (XP) алады, олар деңгей мен дағдылар мен күштерді алу үшін қолданылады. Міне, 11 негізгі сынып:

  • Варвар. Варварлар - қуатты және мәдениетсіз класс. Бұл сынып қатал жауынгер класы болып саналады.
  • бард Бард - харизматикалық және алдамшы класс. Бұл сынып басқа кейіпкерлерге көмектесу және жауларға шабуыл жасау үшін дағдылар мен заклинаниені (сиқырды) қолдана алады.
  • Діни қызметкер. Діни қызметкерлер - бұл құдайларға сенетін класс. Бұл сынып басқа кейіпкерлерді емдей алады, өлі кейіпкерлерді тірілте алады және құдайлардың қаһарын басқарады.
  • Друидтер. Друидтер - табиғатпен эмоционалды байланысы бар класс. Бұл сынып заклинание қолдана алады, жануарлармен қарым -қатынас жасай алады және олардың пішінін өзгерте алады.
  • Жауынгерлер. Жауынгер - бұл табанды және батыл класс. Бұл сынып қаруды жақсы қолдана алады және сауыт киюге дағдыланған.
  • Монах. Монах - жекпе -жек өнерін меңгеретін класс. Бұл сынып ақыл мен денені шабуылға және қорғануға жаттықтырады.
  • Паладиндер. Паладиндер - шындық пен жақсылықты қолдайтын класс. Бұл класты ұлылық тақуалық құрайды.
  • Рейнджерлер. Рейнджер - бұл жабайы және ағаш өңдеуді меңгеретін класс. Бұл сынып жауларды бақылап, іздей алады.
  • Қарақшы. Қарақшы - жасырын әрекет жасайтын қастандықшылар класы. Бұл сынып сонымен қатар білікті ұрылар мен тәжірибелі барлаушылардан тұрды.
  • Сиқыршылар. Сиқыршы талантты сиқыршылардан құралған класс болды. Бұл класс ежелгі сиқырлы энергияны басқарады.
  • Сиқыршылар. Сиқыршы - өз өмірін бақсылыққа арнаған оқушылар класы. Бұл сынып таңғажайып сиқырды қолдана алады.
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 5 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 5 -қадам

5 -қадам. Мінезіңізді атаңыз

Оған зұлым сиқыршы үшін Джафар сияқты кейіпкердің класын көрсететін атау берген дұрыс. D&D ойындарында әр түрлі нәсілдің мәдениеті мен тілін көрсететін атауы бар. Интернеттен аттар пулын және генераторларды таба аласыз. Оларды табу үшін «gnome name генераторы» немесе «ергежейлі есімдер пулы» сияқты белгілі бір кілт сөздерді қолданып жарыс атын іздеңіз.

  • Кейіпкердің нәсіліне сәйкес келетін әр түрлі атауларды жасау үшін атау генераторын пайдаланыңыз. Осыдан кейін сіз шабыт ретінде құрал жасаған атауларды қолдана отырып, өзіңіздің жеке таңбаларыңызды жасай аласыз. Атау генераторы құралын қолданған кезде, кейіпкерге сәйкес атауды тапқанша аттарды іздеңіз.
  • Сондай -ақ, бейне ойынның, кітаптың және комикс кейіпкерлерінің аттарын қолдануға болады. Сонымен қатар, сіз өзіңіздің сүйікті тарихи тұлғаның атын қолдана аласыз.

4 -тің 2 -бөлігі: Қабілеттілік баллдарын есептеу

Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 6 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 6 -қадам

Қадам 1. Кейіпкердің негізгі атрибуттарын табыңыз

Әр кейіпкердің алты маңызды атрибуты бар. Атрибут мәндері D&D ережелерімен алдын ала анықталған. Жоғары мән атрибуттың оң бонусын көрсетеді, ал төмен мән айыппұлды көрсетеді. Егер атрибуттардың бірінде 10 мәні болса, онда атрибут орташа күшке ие. D&D -де табылған алты атрибут:

  • Күш (Str). Күш кейіпкердің физикалық күшін өлшейді. Бұл атрибут Fighter, Monk және Paladin сияқты күресетін кейіпкерлер үшін өте маңызды. Күш сонымен қатар кейіпкердің қанша салмақ көтере алатынын анықтайды.
  • Ептілік (Dex). Ептілік балансты және рефлексті қоса алғанда, кейіпкердің ептілігін өлшейді. Бұл атрибут әсіресе рогтар үшін, орташа қару-жарақ киетін кейіпкерлер мен садақ пен слинг сияқты ауқымды қару қолданып шабуыл жасайтын кейіпкерлер үшін өте маңызды.
  • Конституция (кемшіліктер). Конституция денсаулықты (кейіпкердің соққы нүктелері) және батылдықты (кейіпкердің қорғаныс күшін) өлшейді. Бұл атрибут кейіпкердің соққы нүктесін арттырады. Кейіпкердің ұпайлары таусылғанда, ол сәтсіздікке ұшырауы немесе өлуі мүмкін.
  • Интеллект (Int). Интеллект мінез туралы білімді өлшейді. Бұл атрибут Паладиндер сияқты ойлау қабілетін немесе оқу қабілетін қажет ететін сиқыршылар мен сыныптар үшін өте маңызды.
  • Даналық (даналық). Ақыл ойдың дәлдігін өлшейді. Бұл атрибут ақыл -ойды, мінез -құлық шеңберін білуді және табандылықты арттырады. Бұл атрибут дін қызметкерлеріне, Друидтерге және Рейнджерлерге өте маңызды.
  • Харизма (Ча). Харизма кейіпкердің тартымдылығын өлшейді. Бұл атрибут кейіпкердің басқа кейіпкерлерді тарту және жетелеу қабілетін арттырады. Сонымен қатар, бұл атрибуттар кейіпкердің сыртқы түрін жақсарта алады. Бұл атрибут Бард, Паладин және Сиқыршылар үшін өте маңызды.
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 7 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 7 -қадам

Қадам 2. Қабілеттілік ұпайын анықтау үшін сүйектерді лақтырыңыз

Қабілеттілік ұпайын анықтау үшін сізге алты жақты төрт сүйек немесе лақтыру бағдарламасы қажет. Dice roll бағдарламаларын Интернеттен «Dungeons & Dragons dice roller» кілт сөзі арқылы табуға болады. Оларды алғаннан кейін барлық төрт сүйекті лақтырыңыз. Ең көп саны бар үш сүйекті қосып, қосындысын жазыңыз. Қосынды нәтижесі балл ретінде қызмет етеді. Бұл қадамдарды алты ұпай алғанша қайталаңыз.

Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 8 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 8 -қадам

Қадам 3. Кейіпкердің алты негізгі атрибутына алты ұпай енгізіңіз

Сіз қалаған атрибутқа кез келген ұпай енгізе аласыз. Дегенмен, сіздің кейіпкерлер класына ең қажет атрибуттарға жоғары балл қоюды ұсынамыз. Мысалы, Күш - бұл Fighter класы талап ететін атрибут. Осылайша, біз Strength атрибутына ең жоғары балл енгізуді ұсынамыз. Жарыс модификаторының статистикасы мен атрибуттық ұпайларды қосуды ұмытпаңыз.

  • Статистикалық модификаторлар мен атрибуттық баллдарды қосудың мысалы: сүйектерді айналдырғаннан кейін, егер сіз Адамдар тобын қолдансаңыз, сіз қалаған атрибут үшін екі қосымша ұпай аласыз.
  • Ойынның күрделілік деңгейін жоғарылату үшін Қабілеттілік ұпайын анықтау кезінде қолданылатын сүйектер санын азайтыңыз. Бұл ойынды одан сайын стресстендіруі мүмкін. «3d6» сүйектерді жылжыту жүйесі (3 қырлы 3 сүйек) көбінесе «классикалық» орама жүйесі деп аталады, ал «2d6» (2 6 жақты) сүйек жүйесі «батырлық» орама жүйесі деп аталады..
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 9 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 9 -қадам

Қадам 4. Балама ретінде «Point Buy» жүйесін пайдаланыңыз

Point Buy жүйесі, егер сіз қаласаңыз, кейіпкеріңізге атрибуттық ұпай сатып алуға мүмкіндік береді. Барлық атрибуттар 10 баллдан басталады. Қабілеттілік ұпайы неғұрлым жоғары болса, атрибут балдарын сатып алу құны соғұрлым жоғары болады.

  • Атрибуттық ұпайларды сатып алу үшін алынатын төлемдердің мөлшері науқанның түріне байланысты өзгереді. «Төмен қиял» түріндегі акция 10 ұпай жұмсауды талап етеді; «Стандартты қиял» түріндегі науқан 15 ұпай жұмсауды талап етеді; «High Fantasy» науқанының түрі сізге 20 ұпай жұмсауды талап етеді; және «Epic Fantasy» науқанының түрі сізге 25 ұпай жұмсауды талап етеді.
  • Келесі диаграммада «Point Buy» пайдалану төлемдерінің шолуын көре аласыз. Есіңізде болсын, егер сіз өзіңіздің қабілеттілік ұпайыңызды 9, 8 немесе 7 -ге дейін төмендетсеңіз, қосымша ұпай жинай аласыз (теріс сандар қабілеттілік ұпайларын сатып алуға болатын қосымша ұпай ретінде есептеледі):
  • Қабілеттілік ұпайы / Нүктелік құны
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • т.б.
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 10 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 10 -қадам

Қадам 5. «Мүмкіндік баллының калькуляторы» бағдарламасын қолданыңыз

Интернетте табуға және қолдануға болатын қабілеттілік баллдарын есептеуге арналған көптеген бағдарламалар бар. Оны табу үшін «қабілеттілік балл генераторы» кілт сөзін іздеңіз. Сонымен қатар, сіз қабілеттілік баллын сатып алу кезінде иеленетін және пайдаланатын ұпай санын бақылауға көмектесетін Point Buy есептегіш бағдарламасын іздеуге болады.

Қабілеттілік баллының көптеген калькуляторлық бағдарламаларында кейіпкер табатын жарыс статусын өзгертушілерден алынған бонустық ұпайлар бар

Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 11 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 11 -қадам

Қадам 6. Қабілеттілік өзгерткішін әрбір қабілет көрсеткіші үшін жазыңыз

Қабілетті өзгерту - бұл әр кейіпкердің қабілеттілік ұпайы үшін бонус немесе айыппұл. Мысалы, егер қабілеттіліктің орташа бағасы 10 болса, кейіпкер бонус пен айыппұл алмайды (+0).

  • Қабілетті өзгертушіден алынған бонус немесе айыппұл негізгі атрибуттардың бірін қажет ететін әрбір әрекет үшін қосылады немесе шегеріледі.
  • Қабілетті өзгертушілер сонымен қатар қабілеттілік ұпайына қосымша заклинание бере алады. Келесі тізімде Қабілеттілік ұпайы мен Қабілетті өзгертуші бар:
  • Гол / Модификаторлар
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

4 -тің 3 -ші бөлімі: Дағдыларды, ерліктерді, қару мен қаруды қолдану

Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 12 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 12 -қадам

Қадам 1. Кейіпкердің дағдысын таңдаңыз

Дағды - маңызды негізгі қабілет. Сіз акробатика, өрмелеу, білім (тарих), лингвистика, жасырындық және басқаларын қамтитын кейіпкерлер парағындағы қабілеттер тізімін таба аласыз. Деңгейді жоғарылату арқылы дағды алуға болады. Бұрын түсіндірілгендей, кейіпкерлер XP жинау арқылы деңгейге көтерілуі мүмкін.

  • Кейіпкер жоғары деңгейге көтерілген сайын, ол белгілі бір дағдыларды алу үшін қолданылатын дағдылар рейтингісін алады (дағды деңгейін көрсетеді), мысалы, Bluff, Sleight of Hand немесе жүзу.
  • Таңбалар автоматты түрде +3 бонусқа ие болады, ол кем дегенде дағдылар рейтингі бар сыныптық дағдылар үшін. D & D ережелері ұсынған дағдылар сынып сипаттамасында көрсетілген.
  • Сіздің шеберлік рейтингі деңгейі таңбаның Hit Dice мәнінен аспауы керек (соққы ұпайларының санын анықтау үшін пайдаланылатын сүйектердің мәні).
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 13 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 13 -қадам

Қадам 2. Feat таңбасын жасаңыз

Ерліктер кейіпкердің нәсілге, сыныпқа немесе шеберлікке қатысы жоқ қабілеттерін білдіреді. D & D -де қолдануға болатын көптеген ерліктер бар, соның ішінде жаудың шабуылынан бас тарту кезінде жоғары рефлекстер, пышақты қаруды қолданып күресуге бейімділік және бұйымдарды жасау таланты. Кейбір ерекшеліктер шектеулерге ие, мысалы, мүмкіндіктің ең төменгі деңгейі немесе Feat пайдалану үшін қажетті минималды таңба деңгейі. Көптеген ерліктер сыныптың қабілетін арттыруға немесе сынып тапқан айыппұлды төмендетуге қызмет етеді. Ерліктің негізгі түрлері келесідей:

  • Жауынгерлік ерліктер. Бұл мүмкіндіктер кейіпкерлерге жауынгерлік өнерге тән ерекшеліктерді қолдануға мүмкіндік береді, мысалы, әмбебап бұрылыс, қару-жарақтан шеберлік, оқ ату, жару, дуэльдік шеберлік және жетілдірілген парри.
  • Сыни ерліктер. Бұл мүмкіндікті кейіпкер Critical Hit шабуылын сәтті орындаған кезде қолдануға болады (егер ол белгілі бір шарттарға сәйкес келсе, кейіпкер жасай алатын қосымша шабуыл). Егер сіз жиектелген 20 жақты ойық 20 нәтиже берсе, кейіпкер Critical Hit шабуылын жасай алады.
  • Элементтерді құру ерекшеліктері. Бұл мүмкіндік кейіпкерлерге шиыршықтар, құмыралар мен таяқшалар сияқты әр түрлі сиқырлы заттарды жасауға мүмкіндік береді. Бұл функцияны қолдану үшін сізге әдетте белгілі бір ингредиенттер қажет.
  • Метамагиялық ерліктер. Бұл мүмкіндік емле әсеріне немесе заклинание жасалу жолына әсер етеді. Metamagic Feats Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell және Toxic Spell сияқты әр түрлі ерліктерді шығарады.
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 14 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 14 -қадам

Қадам 3. Ойынның басында болатын алтын дана санын анықтау үшін сүйектерді айналдырыңыз

Gold Piece (GP) - D&D валютасы. GP әдетте кейіпкер тапсырманы (кейіпкер орындай алатын тапсырманы) орындап, жауды жеңген кезде беріледі. Дегенмен, әр таңба D & D ережелерімен алдын ала анықталған GP-тің белгіленген мөлшерін алады. Кейіпкердің алатын GP саны оның класына байланысты. Келесі есептеу әдісін қолдана отырып, ойынның басында сіздің кейіпкеріңіз алатын GP мөлшерін білуге болады:

  • Варвар, 3d6 x 10 GP
  • Бард, 3d6 x 10 GP
  • Діни қызметкер, 4d6 x 10 GP
  • Друидтер, 2d6 x 10 GP
  • Жауынгер, 5d6 x 10 GP
  • Монах, 1d6 x 10 GP
  • Паладин, 5d6 x 10 GP
  • Рейнджерс, 5d6 x 10 GP
  • Қате, 4d6 x 10 GP
  • Сиқыршы, 2d6 x 10 GP
  • Шебер, 2d6 x 10 GP
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 15 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 15 -қадам

Қадам 4. Элементтерді таңбаға қолданыңыз

Кейіпкерлерге қару -жарақ, қару -жарақ, заттар (Potions and Torch) және жабдықтар (Шатыр мен Арқан) сатып алу үшін GP пайдаланыңыз. Заттардың, қару -жарақтың және қару -жарақтың тізімін Интернеттен табуға болады. Кейбір ойын сеанстарында сізде сапалы қару -жарақ немесе қару болуы мүмкін, егер сіз сапалы тауарлар сататын дүкен таппасаңыз.

  • Fighter және Paladin сияқты жақын шайқасқа жарамды кейіпкерлер Plate Mail and Shield сияқты ауыр сауытты қажет етеді. Сонымен қатар, кейіпкерге Broadsword немесе Mace сияқты ауыр түрдегі қару қажет.
  • Gnome, Rogue және Ranger сияқты икемді кейіпкерлер Chainmail немесе Boiled Leather сияқты Light типті броньды киюге жақсы сәйкес келеді. Сонымен қатар, кейіпкерге алыстан шабуылдай алатын немесе садақ, слинг немесе кукри сияқты жасырын шабуылдар үшін қолданылатын қару қажет.
  • Сиқыршы мен Бард сияқты әлсіз кейіпкерлер тек Light немесе Robe үлгісіндегі бронь кие алады. Бұған қоса, бұл кейіпкерлер Род (сиқырлы таяқша түрі), Штаб (сиқырлы таяқша түрі), Садақ және Қамшы (қамшы) сияқты жеңіл қаруды ғана қолдана алады.
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 16 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 16 -қадам

Қадам 5. Қару -жарақ класы мен шабуыл бонусын анықтаңыз

Шабуыл бонусы мен қару -жарақ бонусы қару мен сауыт туралы ақпаратта көрсетілген. Кейбір жағдайларда кейіпкер қару -жарақ кисе немесе қару -жарақ пен ауыр қаруды қолданса, жоғары қару -жарақ сыныбы (АС) шабуылға төтеп беруге күш береді. Сонымен қатар, шабуыл бонусы кейіпкер қанша шабуыл жасай алатынын анықтауға көмектеседі.

  • Айнымалы ток пен шабуыл бонусын анықтау үшін келесі есептеу әдісін қолданыңыз:

    • AC = 10 + қару -жарақ бонусы + қалқан бонусы + ептілік түрлендіргіші + басқа модификаторлар (мысалы, жарыстан немесе сынып түрінен алынған статикалық модификаторлар)
    • Қару -жарақ шабуылының бонусы = Негізгі шабуыл бонусы + Күшті өзгертуші + Өлшемді өзгертуші (модификатор таңба өлшемімен анықталады)
    • Қару -жарақ үшін шабуыл бонусы = Негізгі шабуыл бонусы + Ұстамдылық модификаторы + Өлшем модификаторы + Аумақтық айыппұл (ауқымды қаруды қолданған кездегі айыппұл)
  • Өлшем өзгерткіші таңбаның келесі типтеріндегі модификатор мәнімен анықталады: Үлкен (-8), Гаргантуан (-4), Үлкен (-2), Үлкен (-1), Орташа (+0), Кіші (+1)), Кішкентай (+2), кішірейткіш (+4), жақсы (+8). Кішкене кейіпкерлер әдетте икемді болады, ал үлкен таңбалар әдетте күшті.

4 бөлімнің 4 бөлігі: Кейіпкерлерді толықтыру

Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 17 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 17 -қадам

Қадам 1. Кейіпкердің сыртқы түрін елестетіп көріңіз

Сіз кейіпкердің сыртқы келбетін сурет арқылы немесе сөзбен сипаттай аласыз. Мінездің негізгі келбетін сипаттаңыз, мысалы, жас, салмақ, бой, терінің түсі және т.б. Кейіпкердің жеке басын анықтаңыз. Бұл оның ойындағы шешімдеріне әсер етуі мүмкін.

  • Кейіпкердің фонын жазыңыз. Кейіпкердің жастық шағы қандай болды? Бұл сіздің мінезіңізді өзіңізден өзгеше деп білуге көмектеседі. Осылайша сіз рөлдерді жақсы ойнай аласыз.
  • Өмірлік мақсаттар, қорқыныш пен тілектер кейіпкердің жеке басын толығырақ көрсете алады. Кейіпкерлерді ойнағанда және басқа ойыншылармен және ойыншы емес кейіпкерлермен (NPC) қарым-қатынас жасағанда осыны есте сақтаңыз. Сіз ойнағанда кейіпкердің жеке басын бағалау маңызды.
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 18 -қадам
Зындандар мен айдаһарлардың кейіпкерін жасаңыз 18 -қадам

2 -қадам. Кейіпкердің туралануын анықтаңыз

Сәйкестендіру - мінездің негізгі барометрі. Әр түрлі тұлғалар, философиялар мен нанымдарды қамтитын тоғыз негізгі туралау бар. Сәйкестендіру тәртіптік сипаттан (заңды, бейтарап, ретсіз) және кейіпкер ұстайтын моральдық сипаттан (жақсы, бейтарап, зұлым) тұрады, мысалы, заңды бейтарап, заңды зұлымдық, бейтарап жақсы және ретсіз жақсылық.

  • «Жақсылық» моральдық ерекшеліктері бар кейіпкерлер бейкүнә адамдарды және басқалардың өмірін қорғауға бағытталған. Бұл кейіпкерлер басқалар үшін құрбан болуға батылы бар және тірі жандардың намысы туралы ойлайды.
  • «Зұлымдықтың» моральдық ерекшеліктері бар кейіпкерлер, әдетте, басқалардың өміріне зиян келтіруден немесе өмірін қиюдан қорықпайды. Бұл кейіпкерлер әдетте ренжітеді, жойқын және жеке рахат немесе пайда табу үшін ұстамды.
  • «Бейтарап» тәртіпті иеленетін кейіпкерлер өлтіруден аулақ. Алайда, бұл кейіпкерлердің басқаларды құрбан етуге немесе қорғауға деген ықыласы жоқ.
  • Тәртіп, шындық, билік және дәстүр сияқты «заңды» тәртіпке ие кейіпкерлер. Бұл кейіпкерлер әдетте алысты көрмейді, өте қатал және өзін ең әділ сезінеді.
  • «Хаотикалық» тәртіпті сипаттайтын кейіпкерлер өз ар -ұжданы негізінде шешім қабылдайды. Кейіпкер билікті жек көреді және бостандықты жақсы көреді. Алайда, ол сондай -ақ абайсызда және жауапсыздықта болуы мүмкін.
  • «Бейтарап тапсырыс» туралауы бар кейіпкерлер әдетте адал болады. Алайда, кейіпкер азғыруға осал, сондықтан оның шешімі өзгереді. Оның үстіне бұйрықтарға қарсылық білдіргісі келмеді.
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 19 -қадам
Зындан мен айдаһар кейіпкерін жасаңыз 19 -қадам

Қадам 3. Науқандағы кейіпкерді ойнаңыз

Dungeon Master анықтаған немесе жасаған науқанның кейіпкерін ойнау үшін басқа ойыншылармен ойнаңыз. Сіз мысалдар мен науқан туралы ақпаратты интернеттен таба аласыз. Алайда, егер сізде негізгі ережелер кітабы болса, сіз өзіңіздің D & D әлеміңізді жасай аласыз.

Ұсынылған: