Dungeons & Dragons - бұл өте қызықты ойын, егер сіз оны қалай дұрыс ойнауды білсеңіз. Сіз Dungeon Master (DM) ойнағанда, сіз басқа ойыншыларды және ойынның қалай ойнайтынын басқарасыз. Бұл ойынды ойнау үшін, әрине, сізде қиял әлемі болуы керек. Әйтпесе, сіз бұл қиял әлемінде орнатылған ойынды ойнауда үлкен қиындықтарға тап боласыз. Бұл wikiHow сізге Dungeons & Dragons әлемін құруға көмектеседі.
Қадам
1 -ші әдіс: Зындан мен айдаһар әлемін құру
Қадам 1. Dungeons and Dragons негізгі ережелер кітабын алыңыз
Monster нұсқаулығы, ойыншының анықтамалығы және Dungeon шеберінің нұсқаулығы сияқты негізгі ережелер кітабы болмаса, Dungeons and Dragons (D&D) ойнау ұсынылмайды. Егер ойыншылар Dungeons және Dragons ойнауды білсе және ережелерді жатқа білсе, оларға ойын кезінде оларды оқудың қажеті жоқ. Дегенмен, кейбір ойыншылар ешқашан Dungeons and Dragons ойынын ойнап, нұсқаулықты оқымаған болуы мүмкін. Сондықтан жақсы ойнау үшін Dungeons and Dragons негізгі ережелер кітабын қолда ұстағаныңыз жөн. Жүйелік анықтамалық құжатты (SRD немесе Dungeons & Dragons ережелерінің жиынтығын қамтитын анықтамалықты) оқу жеткіліксіз болатынын ескеріңіз. Егер сіз кітапты оқи отырып ойнайтын болсаңыз, сіз ойынды басып кетесіз және баяулатасыз, себебі кітапта өте егжей -тегжейлі ақпарат пен ережелер бар.
Қадам 2. Dungeon Master нұсқаулығын оқыңыз
Dungeon Master нұсқаулығының 3, 5 нұсқасындағы «5 тарау: науқандар» бөлімінде науқан (әдетте бір кейіпкерлер қатысатын үздіксіз оқиға желісі немесе оқиғалар жиынтығы) мен оның әлемі сипатталады. Кітаптың осы тарауында сіз D & D әлемін құрудың техникалық аспектілері туралы қосымша ақпаратты таба аласыз. Алайда, бұл wikiHow D&D әлемін құрудың субъективті элементтерін түсіндіреді. D&D әлемін құруды бастамас бұрын, бұл тарауды оқығаныңыз жөн.
Қадам 3. Ойыншының тілектерін ескеріңіз
Негізінде, Dungeon Master -дің міндеті - бұл ойынды қызықты ету. Көңілді ойын құрудың ең жақсы әдісі - ойыншылардың не қалайтынын түсіну. Нені ұнататынын, нені ұнатпайтынын, нені керемет, нені қорқынышты және т.б. Бұл ақпаратты біле отырып, сіз оларға ұнайтын әлемді жасай аласыз. Егер спортты ұнататын ойыншылар болса, сіз сиқырлы фантастикалық спорт түрлері бар ел құра аласыз. Егер ойыншы археологияға қызығушылық танытса, әлемге бірнеше көне жәдігерлерді қосыңыз. Әлемді егжей -тегжейлі жобалаңыз, мысалы, әлемдік параметрлерді, кейіпкерлерді, антагонисттерді, оғаш кейіпкерлерді және т.б. Бұл ойыншылар сіз жасаған әлемге қызығушылық таныту үшін жасалды.
4 -қадам. Сіз әлемді нақтыдан жалпыға немесе жалпыға қарай нақты етіп жасағыңыз келетінін шешіңіз
Сіз науқанды қалай жасайсыз? Сіз әлемді құруды алдымен әлемнің шетіндегі шағын ауылдың дизайнын жасағыңыз келе ме? Немесе сіз бүкіл әлемді алдын ала жобалағыңыз келе ме? Егер сіз әлемді нақтыдан жалпыға дейін жасағыңыз келсе, онда сіз белгілі бір орынды егжей -тегжейлі жобалаудан әлемді құруды бастауыңыз керек. Осыдан кейін сіз өз қажеттіліктеріңізге сәйкес әлемді біртіндеп кеңейте аласыз. Егер сіз әлемді жалпыдан ерекшеге дейін жасағыңыз келсе, алдымен бүкіл әлемді жобалауыңыз керек. Осыдан кейін сіз белгілі бір жерді жобалауды бастауға және құрлықтар, аймақтар және т.б. туралы мәліметтерді қосуға болады. Әрбір әлемдік дизайн әдісінің өзіндік артықшылықтары бар. Сіз өзіңіздің қажеттіліктеріңізді және әлемге дайындалу үшін қажет уақытты ескеруіңіз керек.
- Егер кейіпкерлердің деңгейі төмен болса, сіз әлемді жалпыға қарай жасай аласыз, себебі кейіпкерлер тез жүре алмайды. Бұл сізге қозғалыс кезінде ойын әлемін кеңейтуге мүмкіндік береді. Сонымен қатар, кейіпкерлер жаңа орындарға барған кезде ойынның басында болатын кейбір қателерді түзетуге болады.
- Егер сіздің кейіпкерлеріңіз жоғары деңгейге ие болса, әсіресе телепортациялау мүмкіндігіне ие болғаннан кейін, сіз кез келген кедергілерді жеңуге дайын болуыңыз керек. Науқанның бұл түрі өте мұқият және мұқият дайындықты қажет етеді. Егер ойыншылардың деңгейі жоғары болса, оларға ойнау үшін бүкіл әлем қажет.
5 -қадам. Егжей -тегжейлі әлем жасаңыз
Әлемге неғұрлым егжей -тегжейлі қосылса, ойыншылар сол әлемде ойнағанда бақытты болады. Мәліметтерді қосу жобаланған әлемді шындыққа айналдыруы мүмкін. Мәліметтерді қосу кезінде ескертулерді ұмытпаңыз. Сіз картаны немесе кем дегенде оның эскизін салуыңыз керек. Сонымен қатар, сіз қала мен ойыншы емес кейіпкер (NPC) туралы ақпаратты тізімдеуіңіз керек.
Көп ақпарат қоспаңыз. Ойыншылар ренжіген болар еді, егер олар кездескен әрбір кейіпкердің сипаттамасы өте егжей -тегжейлі болса. Кейбір ақпарат жолда кездесетін фермерлер сияқты кішігірім кейіпкерлерді тартымды етіп көрсетуі мүмкін. Дегенмен, сіз науқанның басты кейіпкерлері туралы толық ақпаратты қосуыңыз керек
Қадам 6. Науқанның дизайнын бастаңыз
Егер сіз алдыңғы қадамдарды орындаған болсаңыз, сіз Dungeons and Dragons науқанын сәтті құрдыңыз. Енді сіз бұл әлемге науқан жасай аласыз. Осылайша, ойыншылар шытырман болуы мүмкін. Әрине, ойыншыларға Dungeons және Dragons мақсатына жету үшін науқан қажет. Сондықтан сіз Dungeon Master ретінде жақсы жұмыс істеуіңіз керек. Егер сіз өзіңізді қатты сезінсеңіз, есіңізде болсын, сіз әлемді құруды аяқтадыңыз және ойыншылар сіз жасаған әлемде ойнауды күте алмайды.
7 -қадам. Неліктен дербес компьютерлер (ойнатылатын кейіпкерлер немесе ойыншылар ойнайтын кейіпкерлер) бірге саяхаттайтыны туралы фондық әңгіме құруды бастаңыз
ДК ұзақ уақыт бойы дос болған болуы мүмкін немесе олар жұмысты бірігіп алу үшін біреу немесе қала жалдаған болуы мүмкін. Dungeons және Dragons ойнаған жаңа ойыншыларды қоспағанда, оқиғаның түпнұсқасын сақтаңыз. «Қаланың шетінде болған қарт ойыншыларға гоблин үңгірінде қазына бар екенін айтты» деген сияқты жалған әңгімелер жасамаңыз. Егер сіз ДК гоблиндер тұратын үңгірлерді зерттегенін қаласаңыз, сіз одан да қызықты сюжет жасауыңыз керек. Мысалы, үңгірде жұмыс істейтін шахтерлерге гоблиндердің ордасы шабуыл жасады. Олар гоблиндер ұрлаған техниканы алуға және ұрланған кеншіні құтқару үшін дербес компьютерлердің көмегіне жүгінеді.
Қадам 8. Монстр туралы ақпаратты қызықты және бірегей етіңіз
Барлық Dungeon Masters оқиғаны айтып беруде құбыжықтардың бір түрін қолданады. Dungeon Master ретінде сізде монстртарды мүмкіндігінше шығармашылық сипаттауға еркіндік бар. Гоблиндерді үлкен қылыш ұстаған үлкен гоблиндер басқаратын қылыш ұстаған құбыжықтар деп сипаттама. Екінші жағынан, сіз гоблинге оның жеке басына сәйкес келетін түрлі қару бере аласыз, мысалы, жебелер, найзалар, ыстық сумен толтырылған шелектер және т.б. Сонымен қатар, сіз гоблин көшбасшысына рыцарь (рыцарь), өлтіруші (өлтіруші), ұры (ұры) және басқалар сияқты әр түрлі сабақтар бере аласыз.
Қадам 9. Ойынның басында қызықты оқиғалар мен ақпараттарды айтыңыз
Dungeon Master ретінде сіз ойыншыларды сюжет желісі мен сіз жасаған әлемге қызықтыруы керек. Мысалы, сіз кеншілерді жұмыспен қамтыған компания көрші патшалықтан екенін айта аласыз. Олар үңгірлерде көмілген ұлы күштің мистикалық заттарын табуға тырысатын археологтардан тұрады. ДК үңгірді зерттей отырып, олар гоблиндердің ордасын орк басшысы қалаларға шабуыл жасау үшін жалдағанын дәлелдейді. Үңгірдегі гоблин ордасының шабуылы олар жоспарлаған ұлы шапқыншылықтың бастамасы ғана болды. Шығармашылықпен ойланыңыз. Сіздің науқанның нақты сюжеті болуы керек және ДК олардың келесі приключениясында кездесетін сюжет пен жауларды көрсететін түрлі кеңестерден тұруы керек. Деңгейі төмен дербес компьютерлерге арналған науқандарды олар кездесетін орта және жоғары деңгейдегі жауларды таныстыру үшін пайдалануға болады. Егер сіз ДК -ны Мерапи тауының шыңында ұрылардың патшасы Видодомен күресуге мәжбүр етсеңіз, оны науқанның сюжет желісіне қосуға болады. Қаланы өртеу үшін орк басшысын жалдаған адам екенін түсіндіріңіз. Сонымен қатар, оны бақсы бақсылар да қорғайды және ДК Видодоға қарсы тұрар алдында шаманды жеңуі керек.
Кеңестер
- Жақсы әлемді бірнеше науқанға қолдануға болады.
- Егер сіз тұңғыш рет Dungeon Master болсаңыз, бірінші деңгейден ойнауды бастау жақсы.
-
Есімдер мен кейіпкерлерге қысқаша сипаттама беріңіз. Осылайша, егер сізге белгілі бір ақпарат қажет болса, сіз оны оңай таба аласыз, сондықтан ол ойынға кедергі келтірмейді. Мысал ретінде:
Аты -жөні: Джессвит Сыртқы түрі: ұзын бойлы, қызыл шашты арық адам Басқа ақпарат: нервтенгенде кекіреді
- Ойыншының деңгейіне сәйкес кездейсоқ кездесуді (кенеттен пайда болатын жауды) дайындаңыз. Егер ойыншылар қарсыласты оңай жеңе алса және ұрыс жолы күткендей болмаса, сізге ойын ағымын басқаруда қиындықтар болады. Импровизациялау және жақсы қарсыластар тізімін құру арқылы сіз ойынды қызықты ете аласыз.
Ескерту
- Әлемдегі ауа райы сияқты шешуге қиын шешімдер қабылдағанда абай болыңыз. Егер сіз шөлді әлем құруды жоспарлап отырсаңыз, пайда болатын түрлі кедергілерге дайын болғаныңыз жөн.
- Әр түрлі күтпеген жағдайлар болуы мүмкін. Dungeon Master ретінде сіз мұны жақсы шешуге тиіссіз.
- Ойыншының қозғалысы мен сюжетін шектемеу үшін абай болыңыз. Бұл ойыншыларды белгілі бір жолмен жүруге немесе тек сюжетке негізделген науқан құруға мәжбүрлемеу керек дегенді білдіреді. Бұл ойыншыларды негізгі сюжетті ұстанудан басқа ештеңе істей алмайды. Әлемді дамытыңыз, қызықты жерлер жасаңыз және ойыншыларға науқандағы оқиғаларды ашуға мүмкіндік беріңіз.