Боулинг ұпайларын қалай алуға болады: 7 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Боулинг ұпайларын қалай алуға болады: 7 қадам (суреттермен)
Боулинг ұпайларын қалай алуға болады: 7 қадам (суреттермен)

Бейне: Боулинг ұпайларын қалай алуға болады: 7 қадам (суреттермен)

Бейне: Боулинг ұпайларын қалай алуға болады: 7 қадам (суреттермен)
Бейне: Қараңғы жерде намаз оқу ж/е дәреттен соң сүртіну дұрыс па? 💚 АЛИ студиясы 2024, Желтоқсан
Anonim

Қазіргі заманғы боулингтердің көпшілігінде электрлік есептегіштер бар, бірақ боулинг ұпайларын қалай есептеу керектігін түсіну электрлік табельдер болмаған кезде немесе сіздің аулада көңілді ойнау кезінде маңызды. Боулинг ұпайларын қалай есептеу керектігін білу ойыншыларға ойынды жақсы түсінуге және ұпай жинауға мүмкіндік береді.

Қадам

2 әдіс 1: Жалпы білім

Боулингтен 1 -қадам
Боулингтен 1 -қадам

Қадам 1. Ойындардың құрылымы туралы негіздерді біліңіз

Бір боулинг ойынында 10 кадр бар. Әр кадрда әр ойыншының барлық 10 түйреуішті тастауға 2 мүмкіндігі бар.

  • Егер барлық 10 түйреуішті жақтаушының бірінші лақтыру кезінде бір ойыншы тастаса, бұл ойыншы соққы алады және бұл кадрға екінші лақтырудың қажеті жоқ.
  • Егер ойыншы екі допты қолданып, барлық 10 түйреуішті бір кадрға тастаса, бұл ойыншыға қосалқы зат беріледі. Мысалы, ойыншы бірінші лақтыруда 7, екінші лақтыруда 3 түйреуіш түсіруі мүмкін.
  • Егер ойыншы бірінші лақтыруда 10 түйреуіштің барлығын жіберіп алса, екінші лақтыруда 10 түйреуіштің бәрін тастаса, ол әлі де қосалқы болып саналады (ереуіл емес), себебі түйреуішті тастау үшін 2 доп қажет.
  • Ашық жақтау - бұл ойыншы барлық 10 түйреуішті екі рет тастамаса.
Боулингтен ұпай алу 2 -қадам
Боулингтен ұпай алу 2 -қадам

Қадам 2. Боулинг картасының форматын түсініңіз

Құндылық карталарында әр ойыншыға орын бар, одан кейін 10 квадрат (әр кадрға бір) және қорытынды ұпай қорабы бар. 10 квадраттың әрқайсысында екі кіші квадраттар жиынтығы бар; бұл кішкене қорап бір кадрға әр лақтыру үшін тасталған түйреуіштердің санын жазады.

Қорытынды есептер қорабында 10 -кадрдағы үшінші лақтыруды білдіретін бір кіші шаршы бар - тек құмыраға оныншы кадрда қосалқы немесе соққы алған жағдайда ғана қолданылады

Боулингтен ұпай алыңыз 3 -қадам
Боулингтен ұпай алыңыз 3 -қадам

Қадам 3. Қосымшаларды біліңіз

Сіз және сіздің достарыңыз орнатқан ережелерге байланысты сізге ойынның вариацияларын қалай белгілеу керектігін шешу қажет болуы мүмкін. Уақыт өте келе бірдеңе болады - сіз оған қалай қарайсыз?

  • «F» құмырасы сызықты кесіп өткенін көрсете алады (сөзбе -сөз) - ұшуды нақты сызықтан бөлетін сызық. Егер солай етсе, олар кезек үшін 0 ұпай алады.
  • Егер лақтырушы бөлуді алса, түйреуіштің орналасуын көрсету үшін санның айналасына «O» белгісін қоюға болады. Немесе тасталған түйреуіштердің алдында «S» белгісін қойыңыз. «Бөлу» бірінші түйреуіш сәтті түсірілгенде пайда болады, бірақ әлі де тұрғандардың арасында әлі де біраз қашықтық бар.
  • Егер бірінші түйреуіш жоғалса, кейде «кең» немесе «жуу» терминдері қолданылады. Карточкада «W» белгісі болуы мүмкін, бірақ әдетте бұл аннотация қалыпты жағдайда сирек қолданылады.

2 -ші әдіс 2: Құндылық

Боулингтен ұпай саны 4 -қадам
Боулингтен ұпай саны 4 -қадам

Қадам 1. Ашық кадрдан мәнді алыңыз

Көрсеткіштер картасындағы ашық кадрдың мәнін алу - ойыншының бірінші орамдағы тастаған түйреуіштер санын екінші лақтыруда тасталған түйреуіштердің санына қосу. Бұл кадрдың жиынтығы.

Боулингте жүгіру саны сақталады. Әр ойыншының уақытша мәні қосылады және әр кадрға арналған қорапқа орналастырылады. Мысалы, егер ойыншы бірінші лақтыруда 3 түйреуіш, екінші лақтыруда 2 түйреуіш түсірсе, 5 саны 1 -ші қорапқа қойылады. Егер ойыншы екінші кадрға барлығы 7 түйреуіш түсірсе, 12 саны 2 -жақтауға арналған қорапқа салынған

Боулингтен ұпай саны 5
Боулингтен ұпай саны 5

Қадам 2. Қосалқы затты жазыңыз

Егер ойыншы қосалқы зат алса, бірінші лақтыруда ойыншы тастаған түйреуіштер саны бірінші ұяшыққа, ал қиғаш сызықтар екінші қорапқа жазылады.

Қосалқы зат 10 түйреуішті құрайды, ал ойыншы келесі лақтыруда тастайтын түйреуіштердің санын қосады. Мысалы, егер ойыншы бірінші кадрда қосалқы зат алса, содан кейін екінші кадрдың бірінші лақтыруында 7 түйреуішті түсірсе, 1 кадрға 17 жазыңыз

Боулинг бойынша ұпай 6
Боулинг бойынша ұпай 6

3 -қадам. Ереуілдерді жазыңыз

Егер ойыншы соққы алса, бірінші лақтыру үшін қорапқа X жазыңыз.

  • Ереуілді жазу кезінде ереуілдің бағасы 10 түйреуді құрайды, ал ойыншы келесі 2 лақтыруда тастаған түйреуіштердің санын қосады. Мысалы, егер ойыншы 1 -кадрға соққы берсе, онда 2 -ші жақта бірінші лақтыруда 5 түйреуішті және екінші лақтыруда 4 түйреуішті түсіреді, 1 -кадрда 19 жазуды жазады.
  • Егер ойыншы ереуіл жасаса және оның артынан тағы бір ереуіл жасалса, ойыншы келесі лақтыруда құндылығын қосады. Сондықтан, егер ойыншы 1, 2 және 3 кадрларда ереуіл алса, бірінші кадрдың жалпы саны 30 болады.
Боулингке жету 7 -қадам
Боулингке жету 7 -қадам

Қадам 4. Комбинацияны жазыңыз

Кейде аздап тәртіпсіздік пайда болады. Бірнеше тұжырымдамалық тексеруді жасайық: егер сіз бірінші кадрда ескерту жасасаңыз, екіншісінде (7 |/), ал үшіншісінде 9 бөліңіз, соңғы мән қандай?

Ұсынылған: