Әзірге сүйек ойындары дұрыс оң рейтингі алған жоқ, тіпті қылмыстық әрекеттерге де бейім болды. Көшедегі «craps» деп аталатын көше «сүйектерді атып тастау» ойыны - бұл шын мәнінде ескі Casino Craps -тың жеңілдетілген нұсқасы және бұл өте қызықты классика. Сіз сондай -ақ мексикалық «ішетін сүйектер» Фаркл ойынын, сонымен қатар кішкене ыдысқа оралған бірнеше ережелер мен бірнеше сүйектерді қажет ететін басқа ойындарды үйрене аласыз. Келесі жолы сізге уақытты өткізу үшін жаттығу қажет болса, әдеттегі үстел ойындарын ұмытып, ойнап көріңіз. Қосымша түсініктеме алу үшін 1 -қадамды қараңыз.
Қадам
4 -тің 1 -бөлігі: Ойын ережелерін үйрену
Қадам 1. Негізгі мәліметтерді біліңіз
Көшеде сүйек ату ойындары әдетте әр турда тек бір ойыншыдан екі сүйекпен ойнайды. Дегенмен, бұл ойынды кез келген ойыншы ойнай алады.
- Ойыншылар бұл ойын сессиясында кімге ауысуға болатынын анықтау үшін сүйектерді араластырады. Содан кейін, барлық ойыншылар ұтыс тігуші бірінші орамда «өтеді» (7 немесе 11 алу) немесе «ұту» (2, 3 немесе 12 алу) ма, болжай отырып, ставкалар қояды. Егер осы сандардың кез келгені бірінші ауысымда пайда болса, ойын аяқталады және ставка әр ойыншының үлесіне сәйкес бөлінеді.
- Сырғанау кезегін алған ойыншы бірінші болып ставка қояды, ал қалған ойыншылар кем дегенде шайкердің ставкасына тең ставка қоюы керек. Әйтпесе, араластырғыш басқа ойыншылардың ставкасын төмендетуі немесе ставкадан бас тартуы мүмкін. Егер ставкалар саны бірдей болса, барлық басқа ойыншылар қосымша ставкалар қоя алады.
Қадам 2. «Нүкте» сандары туралы ережелерді біліңіз
Егер шайқау бірінші араласудан өтпесе немесе ұтылса, онда сүйектерде пайда болатын сан «нүкте» санына айналады. Енді назар аударатын жалғыз сандар - 7 ұпай.
- Шейкер ұпай немесе нөмір 7 алғанша сүйектерді араластыруды жалғастыра беруі керек. «Өткізу» сілкінісіне қойылған барлық ставкалар енді 7 -ге дейін ұпай нөмірін алу үшін шайқауға арналған ставкалар болып табылады. «Шейкер - бұл ұтқырға нүкте нөмірін алудан бұрын 7 алуға ставка.
- Егер 7 немесе 7 ұпай саны пайда болса, ойын аяқталады және ставканың ақшасы әр ойыншының үлесіне сәйкес бөлінеді.
Қадам 3. Терминдерді үйреніңіз
Егер сіз басқа ойыншылар айтатын терминдер туралы үнемі сұрақ қоймасаңыз, сіз көп нәрсені тез үйренесіз. Негіздерді үйреніңіз, сонда сіз бірден бастай аласыз:
- «Араластырушы» - бұл текшені айналдыратын ойыншы, және бұл әр ойында әр түрлі адам.
- «Нәтиже» («шығу») - бірінші араласудың нәтижесі
- «Өту» («өту») «нәтижеге» 7 немесе 11 алуды білдіреді.
- «Жоғалту» («ақымақтық») «нәтижеге» 2, 3 немесе 12 алуды білдіреді.
- «Нүкте» («нүкте») - бұл «нәтижеде» 4 пен 10 арасындағы кез келген сан.
- «Жеті шығыс» («жеті шығыс») «ұпай» санын алудан бұрын 7 санын алады.
Қадам 4. Көше мен казинолар арасындағы айырмашылықты біліңіз
Казинода, әрине, ставкалар қоюға арналған үлкен үстелдер бар, ақша мен ойындардың қозғалысын бақылайтын сарапшылар бар, және сізге сусындарға тапсырыс беретін талғампаз адамдар бар. Көшеде ойнау кезінде ставкалар әлдеқайда формальды және сіз сүйектерді қабырғаға лақтыра аласыз, бірақ ойын принциптері негізінен бірдей.
Ешқандай сарапшы байқамайтындықтан, ставкадағы ақшаның ойын бойында теңгерімді болуын және нәтижелердің әр ойыншының үлесіне сәйкес әділ бөлінуін қамтамасыз етіңіз. Егер сіз ережені сақтамасаңыз немесе алдасаңыз, бәрі тез қызады
Қадам 5. Құқықтық аспектілерді түсіну
Көше ойындары сияқты бейресми құмар ойындары көптеген елдерде заңсыз болып саналады. Рас, жай ғана ойын -сауық үшін ойнау қате емес, және жақын достарыңызбен аз ғана ақшаға бәс тігу қиынға соғады, бірақ сіз тиісті орындардан тыс жерде (мысалы, казинода) заңсыз құмар ойындар ойнайтынын білуіңіз керек. заңсыз әрекет.
4/2 бөлімі: ойнауды бастау
Қадам 1. Бастапқы акцияңызды төлеуден бастаңыз
Карточкалық ойын сияқты, егер сіз ойнағыңыз келсе, сіз бастапқы үлесіңізді төлеуіңіз керек (келісілген нөмірге сәйкес, бұл сан әдетте аз). Шаффер кім екенін анықтағанға дейін және ставка жасамас бұрын бұл бірінші нәрсе.
Сіз төлейтін нөмір сізді араластырғыш болудың таңдауының бірі етуге арналған. Бұл бастапқы бөлікті төлегеннен кейін сізге ставка қоюдың қажеті жоқ. Карточкалық ойын сияқты, егер сіз араласуға қатысқыңыз келмесе, бірақ жай ғана қарап, ставка қою туралы ойланғыңыз келсе, алдымен бастапқы үлесіңізді төлеуіңіз керек
Қадам 2. Шайқалушы кім болатынын анықтау үшін сүйектерді шайқаңыз
Алғашқы үлесті төлеген барлық ойыншылар сілкіндіргіштің кім болатынын анықтау үшін сүйектерді араластырады. Кім ең көп ұпай жинаса, солер болуға құқылы. Әр түрлі ойындардың ережелері бар. Сіз сонымен қатар араластырғышты 7 санын кім бірінші алатынына қарай анықтай аласыз немесе келісудің кез келген әдісін қолдана аласыз. Маңыздысы, бұл шайқауыштарды кездейсоқ тағайындау керек.
3 -қадам. Шаффер туралы сіздің болжамыңызға сүйене отырып, бірінші ставканы қойыңыз, ол «өтеді» немесе «ұтылады»
Егер шофер анықталса, онда бірінші сол стейклер ставканы қояды. Бұл ставка нөмірін «өтетін» немесе «жоғалтатын» позицияға қоюға болады, дегенмен көп жағдайда шайкер әдетте «өтеді» деген ставканы қояды.
- Басқа ойыншылар кез келген қосымша ставкаларды қоймас бұрын, араластырғыштың ставкасына сәйкес келуі керек (барлығы бірге). Бұл басқа ойыншылардың ставкалары араластырғыштың екінші жағына қойылуы керек дегенді білдіреді (егер шофер «ұтылатынына» ставка қойса, онда басқа ойыншы өзі «өтетін» ставкалардың санын қоюы керек). Егер сіз бастапқы үлесіңізді төлеген болсаңыз, сіз ставка қоюға қатыса аласыз, немесе сіз де күтіп, қосымша ставканы кейін қоюға болады.
- Мысалы, шейкер 10,000 IDR «өтуге» ставка қояды. Басқа ойыншылар 10 000 IDR ставкасын жинауы керек, бірақ «жоғалтқан» позиция үшін. Егер сіз 10,000 Rp жалпы санына салым ретінде 2000 Rp ставкасын қойсаңыз, онда сіз үшін ең үлкен ұтыс тек қана Rp.2000 плюс Shaker ставкасының 2000 Rp.
- Егер басқа ойыншыларда стейктер санына тең ставкалар жинақталған болса, сіз орналастырған көлемдегі ставканы қоюға дайын басқа ойыншыларға қосымша ставкалар қоюға болады. Бұл сіз «ұтылу» немесе «өту» ставкасын қойғаныңызды білдіруі мүмкін.
Қадам 4. Нәтижені шайқаңыз
Нәтиже санын алу үшін шайқау сүйектерді араластырады. Егер ол өтсе немесе ұтылса, ойын аяқталады және ставканың ақшасы әр ойыншының үлесіне сәйкес бөлінеді. Егер араластырғыш ұпай жинаса, барлық іріктеу коэффициенттері ұпайларға айналады, ал барлық ұтылған ставкалар 7 -ші ставкаға айналады.
Қадам 5. Қажет болса, ұпай алу үшін араластырыңыз
Шейкер 7 ұпай немесе нөмір алғанша лақтыруды жалғастыра беруі керек. Кейбір ойын түрлерінде, егер ұпай саны пайда болса, кейде ставка артады. ойынның осы кезеңінде қосымша ставкаларды қою әдетте покер ойынына ставка қою сияқты орындалады. Дегенмен, ойыншылардың ставкасын екі есе көбейтуі сирек кездеседі. Көбінесе бастапқы ставкалар ойынның соңына дейін созылады, себебі бұл ойын көп уақытты қажет етпейді.
3 -ші бөлім 4: Ойын стратегиясын зерттеу
Қадам 1. Статистикалық мәліметтерді зерттеу
Сіз бұл ойында екі сүйек қолданасыз, содан кейін пайда болатын нәтижелердің саны оның санына байланысты болады. Басқаларға қарағанда ықтималдығы жоғары сандар бар, себебі бұл санға жетудің жолдары көбірек. Статистиканы қалай есептеу керектігін біле отырып, ставкаларды ақылды түрде қоюға болады.
- 7 саны - әр араластыруда пайда болатын ықтимал сан. Әр орамда 7 пайда болуының 17% ықтималдығы бар, себебі екі сүйектен сандарды қосу арқылы 7 алудың 6 әдісі бар. Барлығы араласқан екі сүйек санының комбинациясынан пайда болатын 36 мүмкін сан бар.
- Араластырудан пайда болатын мүмкін сандар пирамида түрін құрайды. 6 және 8 сандары келесі ықтимал сандар болып табылады, өйткені олардың әрқайсысында 5 жол бар, сондықтан пайыздық мүмкіндік 14%құрайды. 5 және 9 сандары келесі ықтимал сандар болып табылады және т.б. 2 және 12 сандары - ең аз көрінетін сандар, себебі олардың әрқайсысында оны алудың бір ғана жолы бар: 1+1 және 6+6.
Қадам 2. Дұрыс ставканы анықтау үшін статистикалық мәліметтерді қолданыңыз
Өткізу ставкалары әдетте дұрыс болады. 7 санына ставка қою да ақылды таңдау болып табылады, себебі 2, 3 немесе 12 санының пайда болу ықтималдығы 7 немесе 11 санының пайда болу ықтималдығы сияқты үлкен емес. Егер сіз әр араластыруда әр санның пайда болу ықтималдығын білсеңіз, ставкаларды ақылды түрде қоюға болады.
Мысалы, сіз ойынға ұтылған ставканы қойдыңыз, және бұл 4 -ші нөмірді алатыны белгілі болды. Енді коэффициенттер керісінше, ал араластырғыш бұрышты. Келесі араласуда оған 7 алу ықтималдығы жоғары болады, сондықтан сіздің бастапқы ставкаңыз өтеледі. Енді ықтималдылық сіз тарапта
Қадам 3. Егер сіз шайқауыш болсаңыз, сүйектерді дұрыс айналдырыңыз
Сүйектерді үш жағы жоғары қаратып V тәрізді етіп ұстаңыз. Бұл сүйектерді ұстаудың әдеттегі әдісі, осылайша басқа ойыншылар сіздің алдамайтындығыңызды көреді.
Әдетте, сүйектер лақтырылатын белгілі бір тегіс беті бар. Нәтиже жарамды деп есептелуі үшін казинолар ойынында үстел сүйектері үстелдің артқы қабырғасына дейін созылуы керек. Көшеде сүйек ату ойыны әдетте қабырғаға соғылады. Әдетте, сіз қабырғадан 1-2 метр қашықтықта орналасасыз, содан кейін сүйектерді қабырғаға немесе тіреу қабырғасының басқа түріне айналдырасыз
Қадам 4. Шаффер болған кезде үлкен ставка қойыңыз
Әдетте, егер сіз ұтылатын ставканы қойсаңыз, шайкер оған өтуге үлкен ставка қояды, ал қалған ойыншылар оған ұтылу үшін кішірек ставка қояды. Неге? Сіз ықтималдық тұрғысынан білгендей, бірінші араласудың нәтижесі 7 санын шығаруы әбден ықтимал. Сондықтан оған ұтылатын ақымақ ставкаларды қоймаңыз, бұл шын мәнінде екіталай. Сіз ұтыс ойынына қол жеткізгенше, ойыншы болуды күтіңіз.
4 -ші бөлімнің 4 -ші бөлігі: әр түрлі нұсқалар
Қадам 1. Сүйек ойындарының басқа түрлерін үйреніңіз
Dice - бұл өте қарапайым объект, бірақ оның көптеген мүмкіндіктері бар, нәтижесінде ойынның әр түрлі түрлері пайда болады. Олардың кейбіреулері енді танымал болмауы мүмкін. Дегенмен, сізге көңілді болу үшін күрделі үстел ойыны немесе X-Box қажет емес, өйткені қарапайым да көңілді сүйек ойындары көп. Олардың кейбірін зерттеп, араластырыңыз.
Көшедегі сүйек ату ойындарын басқа ойын түрлерінен ажырату өте маңызды. Ставкаларды қолданатын сүйек ойындары бар, ал кейбіреулері жоқ. Егер біреу сізден ақымақ ойнауды сұраса, олар ойынның басқа түрін білдіруі мүмкін, дегенмен олар әдетте сүйек ойынын білдіреді
Қадам 2. cee-lo ойнап көріңіз
Бұл әйгілі ойын кейде «dice lo» деп аталады. Әр ойыншы әдетте үш шәй ұстайды, әдетте кішкене шыны тәрізді контейнерде, содан кейін олардың әрқайсысы ставка жасағаннан кейін бір мезгілде араласады. Жеңімпаз - ең көп санын алған ойыншы, ал ұпай есептеу әдісі покер ойынына ұқсас.
- Мүмкін болатын ең жоғары комбинация - ойыншы 4, 5 және 6 сандарын алған кезде. Бұл покер ойынындағы «корольдік флеш» позициясына ұқсайды.
- Келесі ең жоғары комбинация - сол үш сан. Егер сіз үш 1 -ді алсаңыз, бұл өте жоғары ұпай дегенді білдіреді, ол тек үш басқа сандармен немесе 4, 5 және 6 сандарының комбинациясымен ғана жоғалады.
- Келесі ең жоғары комбинация - бұл егіздердің саны және басқа сандар («жұп пен қосалқы»), бұл покердегі «толық үй» позициясына ұқсас. Бұл сол екі санның басқа сандардың біріне қосылатынын білдіреді. Егер әрқайсысы бірдей екі 4 ұпай алатын екі ойыншы болса, үшінші ұтыс ойынында неғұрлым көп санын алған ойыншы жеңеді. Егер ойыншы екі 2 және бір 6 алса, екіншісі екі 6 және бір 2 алады, онда жеңімпаз бірінші ойыншы болып табылады, себебі жеңіс үшінші сүйектің жоғары санымен анықталады және егіздердің саны есепке алынбайды..
- Егер екі ойыншының әрқайсысы бірдей үш санды алса, ауысымды қайталау керек.
3 -қадам. Ішетін сүйектерді ойнаңыз
Бұл ойын мексикалық сүйек ойыны немесе сүйек ойыны ретінде де белгілі. Бұл көңілді ойын, әсіресе заттар «ыстық» болған кезде. Бұл ойында ойыншылар бір -біріне екі сүйек салынған стаканды береді және ойыншының алдыңғы болжамына келісе отырып немесе күмән келтіре отырып, кезекпен сүйектің астындағы санды табады.
- Бірінші ойыншы сүйектерді айналдырады және пайда болған нөмірді хабарлайды. Ол шындықты айта алады (шындықты айтады) немесе өтірік айтады. Содан кейін бұл ойыншы әйнекті келесі ойыншыға мұқият береді, осылайша әрқайсысы болжай алады.
- Келесі ойыншы бірінші ойыншы жариялаған нөмірмен келісуі немесе сұрауы мүмкін, немесе өзі ойлаған санға ставка қоюы мүмкін. Ойын ойыншылардың бірі көрсетілген нөмірге сұрақ қойғанша жалғасады. Егер бұл орын алса және жарияланған бастапқы нөмір дұрыс екені белгілі болса, дұрыс болжам жасаған ойыншыны қоспағанда, сұраған ойыншы және басқа ойыншылардың бәрі ұтылады. Егер хабарланған бастапқы нөмір дұрыс емес болып шықса, өтірікші ұтылады және әдетте сусын ішуге мәжбүр болады.
- Әр ойында ұпай саны әр түрлі болады, дегенмен әдетте 1 мен 2 комбинациясы пайда болатын ең жоғары сан болып саналады. Ойынды «соқыр» түрінде де ойнауға болады, онда ойыншыларға біреу жарияланған нөмірлерге сұрақ қоймайынша, сүйектерді көруге рұқсат етілмейді.
Қадам 4. Сүйек сүйектері ойыны
Әдетте «сүйек сүйектері» термині сүйек ату ойынына жатады, бірақ шын мәнінде «сүйектер» терминінің өзі «Yahtzee» ойынына ұқсас күрделі ежелгі ойын болып табылады және кейде оны «ыстық сүйектер» немесе «Фарке» деп атайды. «(дегенмен әр ойында есепті есептеудің әр түрлі әдісі бар). Ойын ойыншылар арасында өтетін бес немесе алты сүйек пен әйнекті қолданады. Жеңімпаз сол раундта ең көп ұпай жинаған немесе келісілген раундтарда ең көп ұпай жинаған ойыншы.
- Бірінші ойыншы алты сүйекті араластырады, бірнешеуін алып тастайды, содан кейін қалғанын әйнекке қайтарады. Ұтыс ойыны 1 санын көрсететіндер (нәтижесінде 100 балл) және 5 санын көрсететіндер (нәтижесінде 50 ұпай). Егер сіз бірден бір санның үшеуін алсаңыз (мысалы, үш 2), сіз үш сүйекті де алуыңыз керек, себебі бұл жүздеген баллмен аяқталады. Үш 2 2-200, үш 6-600 балл. Барлық ұпай бермейтін сүйектерді әйнекке қайтарып, қайтадан ораңыз.
- Ойыншы барлық сүйектерін алғанша немесе ұпай алмайтын нөмірді алғанша (2, 4 және 4 сандары сияқты) ауысуды жалғастырады. Кейінгі ауысуларда сіз бұрын таңдаған үш санды көрсететін сүйектердің ұпайларын көбейте аласыз. Мысалы, сіз әрқайсысында 3 санын көрсететін үш сүйек сақтайсыз делік, содан кейін қалған үшеуін шайқауға қайтарыңыз. Келесі ауысымда сіз тағы 3 аласыз. Сіз бұл сүйектерді сақтап, бұрын сақтаған үш сүйектен ұпайыңызды көбейте аласыз.
Кеңестер
- Сүйектерді лақтырыңыз, сонда олар қабырғадан мүмкіндігінше алыстайды.
- Жылдам шайқаңыз. Сүйектерді домалатпас бұрын тым ұзақ ұстап, басқа ойыншыларды ренжітпеңіз.
- Жаттығу, жаттығу, жаттығу!