Cheat Engine қалай қолдануға болады (суреттермен)

Мазмұны:

Cheat Engine қалай қолдануға болады (суреттермен)
Cheat Engine қалай қолдануға болады (суреттермен)

Бейне: Cheat Engine қалай қолдануға болады (суреттермен)

Бейне: Cheat Engine қалай қолдануға болады (суреттермен)
Бейне: Как открыть файлы Excel в разных окнах 2024, Қараша
Anonim

Бұл wikiHow сізге кейбір компьютерлік ойындарды өзгерту үшін Cheat Engine қолдануды үйретеді. Cheat Engine - бұл жадты сканерлеу құралы. Бұл құралдың көмегімен сіз компьютер жадында сақталған деректерге қол жеткізе аласыз және сол деректерге өзгерістер енгізе аласыз. Осылайша сіз денсаулық деңгейі, оқ-дәрілер, ұпайлар, өмірлер және инвентаризацияның басқа элементтері немесе аспектілері сияқты ойын ішіндегі ақпаратты өзгерте аласыз.

Қадам

8 бөлімнің 1 бөлігі: алаяқтық қозғалтқышты орнату

363032 5
363032 5

Қадам 1. Cheat Engine веб -бетін ашыңыз

Компьютердің веб -шолғышынан https://cheatengine.org/downloads.php сайтына кіріңіз.

363032 6
363032 6

Қадам 2. Cheat Engine жүктеуді таңдаңыз

Бұл үлкен сілтеме беттің ортасында пайда болады.

  • Cheat Engine соңғы нұсқасы да осы батырмада көрсетіледі (мысалы. Cheat Engine 6.7 жүктеп алыңыз ”).
  • Егер сізге Mac компьютерінде Cheat Engine пайдалану қажет болса, «таңдаңыз. Mac үшін Cheat Engine 6.2 жүктеп алыңыз ”.
363032 7
363032 7

Қадам 3. Cheat Engine орнатыңыз

Орнату процесі компьютердің операциялық жүйесіне байланысты:

  • Windows - Cheat Engine орнату файлын екі рет нұқыңыз, «таңдаңыз. Иә Сұралған кезде «таңдаңыз. Келесі »,« Мен келісемін »құсбелгісін қойыңыз, содан кейін« таңдаңыз. Келесі « Әрі қарай, «басыңыз Келесі »Тағы үш рет« McAfee WebAdvisor орнатуға келісемін »құсбелгісін алып тастаңыз,« Келесі және басыңыз « Орнату « Орнату аяқталғаннан кейін «таңдаңыз. Келесі Сұралған кезде »түймесін басыңыз және Аяқтау ”.
  • Mac-DMG Cheat Engine орнату файлын екі рет нұқыңыз, сұралған кезде бағдарламаның орнатылғанын тексеріңіз, Cheat Engine белгішесін басып, «Қолданбалар» каталогына апарыңыз және экрандағы нұсқауларды орындаңыз.
363032 8
363032 8

Қадам 4. Cheat Engine іске қосыңыз

Бағдарлама орнатылғаннан кейін «Бастау» мәзірін нұқыңыз

Windowsstart
Windowsstart

(Windows) немесе Launchpad (Mac), содан кейін « Cheat Engine ”.

Сізге таңдау қажет болуы мүмкін » Иә «немесе» Ашық Cheat Engine ашылмай тұрып.

8 -ден 2 -ші бөлім: Cheat Engine -де ойын процесінің құлпын ашу

363032 9
363032 9

Қадам 1. Ойынды бастаңыз

Cheat Engine көмегімен қолданғыңыз келетін ойынды іске қосыңыз.

Есіңізде болсын, сіз көп ойыншыға арналған онлайн ойындарды немесе серверге негізделген ойындарды пайдалана алмайсыз

363032 10
363032 10

Қадам 2. «Процестер» белгішесін таңдаңыз

Cheat Engine терезесінің жоғарғы сол жақ бұрышындағы компьютер түймесін басыңыз. Келесіде компьютерде жұмыс істеп тұрған бағдарламаларды көрсететін қалқымалы терезе пайда болады.

363032 11
363032 11

Қадам 3. Ойын процесін басыңыз

Қажетті ойын табылғанға дейін процестер тізімінен өтіңіз, содан кейін ойын атауын таңдаңыз. Егер Cheat Engine браузерден кіруге болатын ойындар үшін пайдаланылатын болса, шолғыш атауын таңдаңыз.

  • Егер ойын аты «Процестер» тізімінде болмаса, сіз Cheat Engine арқылы процесті өңдей алмайсыз.
  • Сізге қойындыны басу қажет болуы мүмкін « Процестер »Ол бірінші терезенің үстінде.
363032 12
363032 12

Қадам 4. OK таңдаңыз

Бұл түйме терезенің төменгі жағында пайда болады. Ойын кейін Cheat Engine -те ашылады.

8 -ден 3 -ші бөлім: Ойындардағы айнымалыларды (мәнді) табу және өзгерту

363032 13
363032 13

Қадам 1. Өзгерткіңіз келетін аспектіні немесе ойын айнымалысын (мәнін) анықтаңыз

Ойын айнымалысын өзгерту үшін оның нөмірі болуы керек (мысалы, оқ -дәрінің деңгейі, денсаулығы немесе заты).

Сәйкес нөмір экранда көрсетілуі керек. Мысалы, егер сіз тауарлы -материалдық қордағы белгілі бір заттың санын өзгерткіңіз келсе, онда сіз тауарлық -материалдық сегменттегі элементтердің санын көрсететін бетке өтуіңіз керек

363032 14
363032 14

Қадам 2. Ойын терезесін жасырып, Cheat Engine терезесін басыңыз

Ойын терезесі жасырылған кезде Cheat Engine терезесін қайтадан көрсету керек.

Бұл кезеңде ойынды тоқтатпаңыз

Ұрлықтан қорқуды жеңу 5 -қадам
Ұрлықтан қорқуды жеңу 5 -қадам

Қадам 3. Жаңа сканерлеу түймешігін басыңыз

Бұл Cheat Engine терезесінің жоғарғы жағында, сол жақтағы панельдің жанында. Сіз жаңа аспектіні немесе айнымалы мәнді сканерлегіңіз келген сайын «түймесін басуыңыз керек. Жаңа сканерлеу ”.

363032 16
363032 16

Қадам 4. Сканерлеу түрін таңдаңыз

Жаңа сканерлеуді бастағанда орындауға болатын сканерлеудің бес түрі бар. Қолданылатын екі негізгі сканерлеу - «Нақты мән» және «Белгісіз бастапқы мән». Орындалатын сканерлеу түрін таңдау үшін «Сканерлеу түрі» жанындағы ашылмалы мәзірді пайдаланыңыз. Қол жетімді сканерлеу түрлері мыналарды қамтиды:

  • Нақты мәндер:

    ”Егер өзгерту қажет нақты соманы немесе мәнді білсеңіз, осы опцияны таңдаңыз. Мысалы, егер сізде өмір мен оқ -дәрінің нақты санын білсеңіз, сіз бұл опцияны таңдай аласыз.

  • Белгісіз бастапқы мәндер:

    «Бейне ойындарда кейде мәндер мен шамалар сандармен көрсетілмейді. Мысалы, кейіпкердің денсаулығы немесе өмір деңгейі санмен емес, денсаулық өлшегішпен көрсетіледі. Мұндай мысал үшін сіз өмірдің нақты санын немесе денсаулық деңгейін білмейсіз. Шын мәнінде, сол аспектілерді немесе айнымалыларды білдіретін сандар бар, бірақ оларды экранда көре алмайсыз. Сондықтан сіз опцияны таңдай аласыз: Белгісіз бастапқы мән ”.

  • Үлкенірек …: ' ”Егер сіз нақты мәнді немесе мөлшерді білмесеңіз де, ең кіші мәнді немесе шаманы білсеңіз, осы опцияны таңдаңыз.
  • Кішкене …:

    Егер сіз нақты мәнді немесе мөлшерді білмесеңіз, бірақ ең үлкен мәнді немесе мөлшерді білсеңіз, осы опцияны таңдаңыз.

  • Арасындағы мән …:

    ”Бұл опция көмегімен сіз іздеуге қажет мәндер мен шамалар диапазонын енгізе аласыз.

363032 17
363032 17

Қадам 5. Деректер түрін анықтаңыз

Мәліметтер түрі жадта сақталатын мәнді немесе шаманы білдіреді. Бұл кезеңде қандай деректерді таңдау керектігін білу қиын болуы мүмкін, сізге болжау немесе тәжірибе қажет болуы мүмкін. Деректер түрін көрсету үшін «Деректер түрі» жанындағы ашылмалы мәзірді пайдаланыңыз. Егер сіз бір деректер түрін пайдаланып іздеген мәнді немесе шаманы таба алмасаңыз, «түймесін басыңыз. Жаңа сканерлеу »Және басқа деректер түрін қолданып көріңіз. Сіз қолдануға болатын кейбір кең таралған деректер түрлері:

  • Байт:

    »« 2 байт »және« 4 байт »опциялары - ең жиі қолданылатын деректер түрлері. Windows қосымшаларының көпшілігінде «4 байт» деректер түрі қолданылады, осылайша сіз экспериментті осы опциямен бастай аласыз. Сіз сондай -ақ «2 байт» деректер түрін қолданып айнымалыларды таба аласыз. «1 байт» және «8 байт» опцияларын әлі де қолдануға болады, бірақ сізде екі нұсқада да проблемалар немесе қателер туындауы мүмкін.

  • жүзеді:

    Жылжымалы нүкте деректер түрі ондық саны бар мәнді немесе шаманы білдіреді (егер сіз оны ойындарда көрмесеңіз де). Кейде ойындар жадты қарап шығудың алдын алу үшін мәндерді немесе шамаларды өзгермелі нүкте ретінде сақтайды. Егер сіз байтты сканерлеу арқылы іздеген мәнді немесе мөлшерді таба алмасаңыз, осы деректер түрін сканерлеп көріңіз.

  • Жұптар:

    Бұл деректер түрі өзгермелі нүктелерге ұқсас, бірақ екі есе көп саннан тұрады. Егер байттарды немесе өзгермелі деректер түрлерін сканерлеу кезінде айнымалы мәнді таба алмасаңыз, осы деректер түрлерін сканерлеп көріңіз.

  • Барлық:

    Бұл опция барлық деректер түрінің барлық айнымалыларын сканерлеуге арналған. Егер сіз не іздеу керектігін білмесеңіз, бұл опция жақсы таңдау болуы мүмкін. Дегенмен, бұл опция сізге қажет іздеу нәтижелерін көрсетеді.

363032 18
363032 18

Қадам 6. Өзгерткіңіз келетін мәнді немесе шаманы енгізіңіз және Бірінші қарап шығу түймешігін басыңыз

Мысалы, егер сізде оқ -дәрілер тізімінде 20 оқ қалған болса, «Мән» мәтіндік өрісіне 20 санын енгізіңіз. Cheat Engine «20» мәні немесе шамасы бар барлық айнымалыларды немесе аспектілерді сканерлейді. Сіз мекен -жай тізімінде көптеген айнымалыларға ие болуыңыз мүмкін, сондықтан іздеу нәтижелерін кейінірек қысқарту қажет болады.

363032 19
363032 19

Қадам 7. Ойынға оралыңыз және қажетті айнымалының мәнін өзгертіңіз

Қажетті процесс қолданылатын ойынға байланысты болады. Мысалы, егер сіз денсаулығыңызды жақсартқыңыз келсе, алдымен денсаулығыңызды төмендету үшін өзіңізге зиян келтіре аласыз. Егер сіз көбірек қару алғыңыз келсе, алдымен қару санын азайту үшін бірнеше рет оқ атыңыз.

363032 20
363032 20

Қадам 8. Cheat Engine -ге оралыңыз және жаңартылған айнымалыларды іздеңіз

Ойын терезесін жасырып, Cheat Engine түймесін басыңыз. «Мән» бөліміне жаңа мәнді немесе шаманы енгізіңіз, содан кейін «түймесін басыңыз. Келесі сканерлеу « Cheat Engine бірінші сканерлеуде барлық айнымалыларды сканерлейді, содан кейін оларды «Мән» жолына енгізгенде мәні шамасына немесе санына айналған айнымалыға немесе адреске дейін тарылтады.

  • Белгісіз бастапқы мәндер:

    «Егер сіз бірінші қарап шығуда« Белгісіз бастапқы мәнді »таңдасаңыз,« таңдаңыз. Көтерілген мән «немесе» Құнның төмендеуі »Мәнін (немесе шамасын) ұлғайтуына немесе кемуіне байланысты« Сканерлеу түрі »тақырыбының астында. Cheat Engine нақты немесе бекітілген мәндерді сканерлемей, барлық өсетін немесе кемитін мәндерді немесе шамаларды сканерлейді.

363032 21
363032 21

Қадам 9. Іздеу процесін төрт (немесе одан да аз) мәндер/шамалар болғанша қайталаңыз

Мәнді немесе шаманы өзгертуді жалғастырыңыз, содан кейін Cheat Engine терезесінің сол жағында максимум төрт аспект немесе айнымалы көрсетілгенше өзгертілген мәнді іздеңіз.

Ақырында сіз «Алдыңғы» бағанында бұрын ізделген мәнді немесе шаманы әр айнымалы/аспект мәнінде көресіз, ал ағымдағы мән немесе шама «Мән» бағанында көрсетіледі

363032 22
363032 22

Қадам 10. Мекенжай тізіміне айнымалыларды немесе аспектілерді қосыңыз

Cheat Engine терезесінің төменгі жағындағы мекенжайлар тізіміне қосу үшін аспектіні екі рет шертуге болады немесе оны бөлектеу үшін адресті нұқып, айнымалы немесе аспектілер тізімінің төменгі оң жақ бұрышындағы қызыл диагональды көрсеткі белгішесін таңдауға болады. Осыдан кейін айнымалы терезенің төменгі жағындағы адрестер тізіміне қосылады.

Бірнеше адрестерді немесе айнымалыларды таңдау үшін «Shift» пернесін басып тұрыңыз, содан кейін тізімдегі жоғарғы (бірінші таңдау) және төменгі (соңғы таңдау) айнымалыларды басыңыз

363032 23
363032 23

Қадам 11. Мәнді қажетті мөлшерге өзгертіңіз

Айнымалы/аспектінің мәнін немесе шамасын өзгерту үшін мына қадамдарды орындаңыз:

  • Cheat Engine терезесінің төменгі жағындағы тізімдегі «Мән» астындағы мәнді екі рет нұқыңыз.
  • «Мән» бағанына жаңа мән немесе сан енгізіңіз.
  • Басыңыз « Жарайды ма ”.
363032 24
363032 24

Қадам 12. Ойында кадрдың шамасы немесе шамасы өзгергенін тексеріңіз

Ойынды қайта ашқан кезде өңделген айнымалы немесе аспект сіз енгізген шаманы немесе мәнді көрсетеді. Келесі әдіс немесе сегментте мәндерді немесе шамаларды жұмыс істемейтін кодқа түрлендіру арқылы олардың өзгеруін болдырмауды үйренесіз.

Жаңартылғанға дейін айнымалының мәнін немесе шамасын өзгерту қажет болуы мүмкін

8 -ден 4 -ші бөлім: Құндылықтың немесе мөлшердің өзгеруіне жол бермеу үшін кодты өзгерту

363032 25
363032 25

Қадам 1. Шамасы өзгермейтін айнымалыларды іздеңіз

Бұл сегмент немесе бөлім сізге өзгерткіңіз келетін адресте немесе айнымалыда жазылғанды табу үшін код іздеу мүмкіндігін пайдалану және оны жұмыс істемейтін кодпен ауыстыру туралы үйретеді. Осылайша, ойындағы айнымалылардың мәні немесе шамасы өзгермейді. Қандай аспектілерді өзгерту керектігін білу үшін алдыңғы бөлімдегі қадамдарды қолданыңыз. Айнымалы мәнді экранның төменгі жағындағы тізімге қосыңыз.

363032 26
363032 26

Қадам 2. Мекенжайды тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және осы мекенжайға кіру мүмкіндігін біліңіз

Cheat Engine Debugger терезесі кейін ашылады. Бұл терезеде сіз кіргіңіз келетін мекен -жайға қатысты нұсқаулар көрсетіледі.

363032 27
363032 27

Қадам 3. Иә түймесін басыңыз

Бұл опциямен сіз отладчикті Cheat Engine процесіне қосқыңыз келетінін растайсыз. «Code Debugger» терезесі ашылады. Терезе бірінші ашылғанда тізім бос болады.

363032 28
363032 28

Қадам 4. Ойынға оралыңыз және айнымалының немесе аспектінің мәнін немесе шамасын өзгертіңіз

Тағы да, ойынға оралыңыз және мәні өзгермейтін аспектіні немесе айнымалыны өзгерту үшін бірдеңе жасаңыз. Таңдалған адреске немесе айнымалыға қатынасатын код нұсқаулары отладчик терезесінде көрсетіледі.

363032 29
363032 29

Қадам 5. Cheat Engine -ге оралыңыз және тізімдегі нұсқауларды басыңыз

Терезеде бірнеше адрес немесе айнымалы болуы мүмкін. Олай болса, сол негізгі мекенжаймен байланыспаған адресті немесе айнымалы мәнді таңдаңыз. Басқа мәндерге қарағанда «[» және «] квадрат жақшалар арасында әр түрлі мәндері бар нұсқауларды іздеңіз.

363032 30
363032 30

Қадам 6. Ауыстыру түймешігін басыңыз

Код жұмыс істемейтін кодпен (NOP) ауыстырылады.

Егер тізімде бірнеше айнымалы болса, барлық айнымалыларды таңдаңыз

363032 31
363032 31

Қадам 7. Тоқтату түймешігін басыңыз

Жұмыс істемейтін код қолданылады немесе қосылады. Осылайша, таңдалған аспектінің мәні немесе шамасы ойында өзгермейді.

Бастапқы кодты қалпына келтіру үшін тізімнен айнымалы мәнді таңдап, «түймесін басыңыз. Бөлшектегішті көрсету « «NOP» мәтіні бар бөлімді тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және «таңдаңыз. Бастапқы кодпен қалпына келтіріңіз « Егер сіз опцияны көрмесеңіз, «түймесін басыңыз. Ештеңе етпейтін кодпен ауыстырыңыз «және таңдаңыз» Иә « Осыдан кейін қайтадан тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз » ЖОҚ «және таңдаңыз» Бастапқы кодпен қалпына келтіріңіз ”.

8/5 бөлігі: аспектілерді немесе айнымалы кодтарды табу үшін көрсеткіштерді пайдалану

363032 32
363032 32

Қадам 1. Мәні немесе шамасы өзгерткіңіз келетін айнымалы мәнді немесе аспектіні сканерлеңіз

Кейде, ойын айнымалысы немесе аспектінің мекенжайы, ойынды қайта бастаған кезде немесе ойынның ортасында өзгеруі мүмкін. Көрсеткішті немесе көрсеткішті пайдаланып адрестің немесе айнымалының нені білдіретінін білуге болады. Негізгі деңгейдегі өзгермейтін статикалық адресті тапқаннан кейін, сіз бұл айнымалы мәнді немесе ойынның аспектісін өзгерте аласыз.

363032 33
363032 33

Қадам 2. Мекенжайды тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және осы мекен-жайға не жазылатынын біліңіз

Осыдан кейін отладчик терезесі ашылады.

Егер бірнеше адрестер болса, сол адрестер үшін отладчик терезесін ашыңыз (Cheat Engine рұқсат еткенше)

363032 34
363032 34

Қадам 3. Ойынға оралыңыз және ойын аспектісінің мәнін немесе шамасын өзгертіңіз

Тағы да, ойынға оралыңыз және қажетті аспектінің мөлшерін өзгерту үшін бірдеңе жасаңыз (мысалы, қару қолданыңыз, соққы алыңыз және т.б.). Сәйкес аспектінің адресіне қатысты нұсқаулар отладчик терезесінде пайда болады.

Егер отладчик терезесінде ештеңе шықпаса, таңдалған адрес дұрыс емес. Басқа мекенжайды көріңіз

363032 35
363032 35

Қадам 4. Cheat Engine -ге оралыңыз және тізімдегі нұсқауларды басыңыз

Нұсқаулар отладчик терезесінде көрсетіледі. Терезеде бірнеше мекенжай пайда болуы мүмкін. Олай болса, басқа нұсқаулардағы таңбалармен салыстырғанда «[» және «]» жақша жақшаларының арасында басқа таңбалар жиынтығы бар нұсқаулықты іздеңіз. Егер басқа таңбалы мекенжай болмаса, көрсеткішті немесе көрсеткішті тексеріңіз. барлық адрестер үшін қолданылады.

Егер таңбалар жиынтығында «+» таңбасы болса және соңында сан болса (мысалы [ESI+14]), таңба мен сан офсеттік сандар болып табылады. Нөмірді жазыңыз. Сізге бұл кейінірек қажет болады

363032 36
363032 36

Қадам 5. Қосымша ақпарат түймешігін басыңыз

«Қосымша ақпарат» терезесінде ойын аспектісінің мәні немесе мөлшері өзгерген кезде пайда болатын нұсқаулар көрсетіледі. Адреске сілтейтін көрсеткіш те көрсетіледі.

Сіз сондай -ақ шаршы жақшаға алынған таңбаларды қарап, төменде көрсетілген таңбалардан кейін келетін санды қарап, мекенжайды таба аласыз. Мысалы, егер адрестің жанында «[rdx]» коды болса, терезенің төменгі жағындағы «RDX = xxxxxxxx» жолын іздеңіз

363032 37
363032 37

Қадам 6. «Он алтылықтың» жанындағы құсбелгіні қойып, жаңа адресті сканерлеуді орындаңыз

Көрсеткіштің мекенжайы «Бұл мекенжайды табу үшін қажет көрсеткіштің мәні xxxxxxxxx» мәтінінің жанында көрсетіледі. Сөйлем соңындағы мекенжайды табу үшін мына қадамдарды орындаңыз.

  • Басыңыз « Жаңа сканерлеу ”.
  • «Мән» бағанының жанындағы «Он алтылық» деп белгіленген құсбелгіні қойыңыз.
  • Көрсеткіштің мекенжайын «Мән» өрісіне енгізіп, «түймесін басыңыз. бірінші сканерлеу ”.
363032 38
363032 38

Қадам 7. Бетбелгі мекенжайын екі рет нұқыңыз

Мекенжай Cheat Engine терезесінің төменгі жағындағы тізімге қосылады.

Сканерлеу нәтижелерінде мекенжайлар жасыл түспен көрінуі мүмкін. Егер солай болса, мекен -жай тұрақты мекен -жай болып табылады және сіз іздеген көрсеткіш болуы мүмкін. Кейде табылған көрсеткіш басқа көрсеткіш болып табылады. Мұндай көрсеткіштер көп деңгейлі көрсеткіштер деп аталады. Егер сіз көп деңгейлі көрсеткішке тап болсаңыз, көрсеткіштің негізгі статикалық мекен -жайын табу үшін табылған әрбір көрсеткіш үшін жоғарыдағы әрекеттерді қайталауыңыз қажет

363032 39
363032 39

Қадам 8. «Мекенжай» астындағы санды екі рет шертіңіз

«Мекенжайды өзгерту» диалогтық терезесі ашылады.

363032 40
363032 40

Қадам 9. Өрістегі мекенжайды көшіріп, Болдырмау түймешігін басыңыз

Мекенжайды көшіру үшін «Мекенжайды өзгерту» жолағының жоғарғы жағындағы бағандағы барлық мәтінді белгілеу жеткілікті. Мекенжайды тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және « Көшіру « Осыдан кейін «түймесін басыңыз Бас тарту »Бағанды жабу үшін.

363032 41
363032 41

Қадам 10. Қолмен мекенжайды қосу түймешігін басыңыз

Бұл мекенжайлар тізімінің жоғарғы сол жағында, Cheat Engine терезесінің төменгі жағында. «Адресті өзгерту» жолағына ұқсас терезе ашылады, бірақ бұл өріске тек бір адресті қосуға болады.

363032 42
363032 42

Қадам 11. «Меңзер» жанындағы құсбелгіні қойыңыз

Қорап кеңейтіледі және көрсеткішті енгізу үшін жаңа мәтін өрісі пайда болады.

363032 43
363032 43

Қадам 12. Көрсеткіштің мекенжайын «Көрсеткіштер» астына қойыңыз және ОК түймесін басыңыз

Сіз өзгерткіңіз келетін ойынның аспектісін басқаратын көрсеткіштің жаңа мекенжайы көрсетіледі. Жаңадан жасалған бетбелгінің мекенжайы «Pxxxxxxxx» сияқты болуы керек. Мәтін жолы бұл көрсеткіш белгілі бір мекен -жайға сілтеме жасайтынын көрсетеді.

  • Егер офсеттік нөмір болса, мекенжайды қойған бағанның үстіне өрісті енгізіңіз.
  • Егер бірнеше бетбелгі болса, «түймесін басыңыз. Офсет қосыңыз « Есептік нөмір өрістері мекенжайды қоятын аймақтың немесе бағанның жоғарғы жағына қосылады. Әр бағанға сәйкес офсеттік нөмірді енгізіңіз.
363032 44
363032 44

Қадам 13. Жаңа қосылған бетбелгі мекенжайының жанындағы «Белсенді» жолағын басыңыз

Бұл терезе экранның төменгі жағындағы мекенжайлар тізімінде «Белсенді» астында орналасқан. Көрсеткіш осыдан кейін іске қосылады.

363032 45
363032 45

Қадам 14. Сіз қосқан адрестің аспектілік шамасын өзгертіңіз

Жасалған көрсеткіш мекенжайының кадрлық өлшемі сіз іздеген аспектілік мекенжаймен бірдей. Егер көрсеткіш басқа орынға нұсқаса, сканерленген түпнұсқа енді жарамсыз болады. Дегенмен, сіз бұрыннан жасалған көрсеткіш адресінің аспект мәнін өзгерте аласыз. Бұл өзгеріс аспект шамасының мақсатына немесе анықтамалық орналасуына қарамастан жұмыс істейді. Қосылған мекенжай үшін «мән» мәтінінің астындағы нөмірді басыңыз. Жаңа сандық мәнді немесе шаманы енгізіп, «түймесін басыңыз. Жарайды ма ”.

8 -ден 6 -бөлім: Кодты өзгерту үшін инъекцияны қолдану

363032 46
363032 46

Қадам 1. Өзгерістерін тоқтатқыңыз келетін аспектіні немесе айнымалы мәнді сканерлеңіз

Бұл бөлім сізге код бойынша аспект/айнымалы мәндерді өзгерту процесін өзгерту үшін код инъекциясын қолдануды үйретеді. Мысалы, егер сіздің кейіпкеріңіздің денсаулығы әр соққымен төмендесе, сіз ойын кодын өзгерте аласыз, осылайша сіз соққы алған кезде денсаулық деңгейі жоғарылайды.

363032 47
363032 47

Қадам 2. Мекенжайды тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және осы мекен-жайға не жазылатынын біліңіз

Cheat Engine отладчик терезесі кейін ашылады.

363032 48
363032 48

Қадам 3. Иә түймесін басыңыз

Бұл опциямен сіз отладчикті Cheat Engine процесіне қосқыңыз келетінін растайсыз. «Code Debugger» терезесі ашылады. Терезе бірінші ашылғанда тізім бос болады.

363032 49
363032 49

Қадам 4. Ойынға оралыңыз және айнымалының мәнін немесе шамасын өзгертіңіз

Тағы да, ойынға оралыңыз және мәні өзгермейтін аспектіні немесе айнымалыны өзгерту үшін бірдеңе жасаңыз. Таңдалған адреске немесе айнымалыға қатынасатын код нұсқаулары отладчик терезесінде көрсетіледі.

363032 50
363032 50

Қадам 5. Ойынды қайта ашыңыз және кадрдың мәнін немесе шамасын өзгертіңіз

Тағы да, ойынға оралыңыз және аспектінің мәнін немесе шамасын өзгерту үшін қажет нәрсені жасаңыз. Сәйкес адреске қатысты нұсқаулар отладчик терезесінде көрсетіледі.

363032 51
363032 51

Қадам 6. Cheat Engine -ге оралыңыз және тізімдегі нұсқауларды басыңыз

Терезеде бірнеше мекенжай көрсетілуі мүмкін. Олай болса, аспектінің мәнін немесе санын азайту үшін «қосалқы» сөзі бар нұсқауларды іздеңіз немесе мәнді немесе шаманы ұлғайту үшін «қосу» немесе «қосу» сөзін іздеңіз.

363032 52
363032 52

Қадам 7. Бөлшектеуішті көрсету түймешігін басыңыз

Код бөлшектеу терезесінде ашылады.

363032 53
363032 53

Қадам 8. Мәнді немесе шаманы кішірейтетін немесе көбейтетін кодты таңдаңыз

Әдетте, таңдалуы қажет код - кодтың жоғарғы жағындағы бірінші нұсқаулық. Мүмкін, кодтың басында «қосалқы» немесе «қосу» сөзі болуы керек, ол тиісті аспектінің шамасын төмендетуге немесе ұлғайтуға қызмет етеді.

363032 54
363032 54

Қадам 9. Құралдар түймешігін басыңыз, ілесуші Автокөліктер.

Автомобиль құрастырушының терезесі ашылады.

363032 55
363032 55

Қадам 10. Үлгілер түймешігін басыңыз және таңдаңыз Толық инъекция.

Код қосылатын мекенжайды растайтын қалқымалы терезе пайда болады.

363032 56
363032 56

Қадам 11. Мекенжайдың дұрыстығына көз жеткізіңіз және «ОК» түймесін басыңыз

Бағандағы мекенжайдың «жадты қарау құралы» бөлшектеу терезесінде таңдалған мекенжаймен бірдей екеніне көз жеткізіңіз. Осыдан кейін «түймесін басыңыз Жарайды ма « Жаңа үлгі кейін ашылады.

363032 57
363032 57

Қадам 12. Кодты керісінше ауыстырыңыз

«Код» сөзін көрсететін сегментке жылжыңыз. Төмендегі жол - бұл аспектінің шамасын немесе мәнін өзгертетін код. Егер жол «қосалқы» сөзінен басталса, «қосалқы» сөзін «қосу» деп өзгертіңіз. Егер жол «қосу» сөзінен басталса, бұл сөзді «қосалқы» сөзімен ауыстырыңыз. Сондай -ақ, жолдың соңындағы өлшемді өзгертуге немесе өзгертуге болатын мөлшерді өзгертуге болады.

363032 58
363032 58

Қадам 13. Орындау түймешігін басыңыз, соңынан жүрді Иә екі рет.

«Орындау» түймесі кодты енгізу терезесінің төменгі жағында орналасқан. Cheat Engine кодты енгізгіңіз келетініне сенімді екеніңізді сұрайды. Басыңыз « Иә « қабылдау. Осыдан кейін «таңдаңыз Иә «немесе» Жоқ «Бөлшектеу терезесінде жаңа кодты ашу үшін. Егер кодты енгізу сәтті болса, ойынның аспектінің мәні мен шамасының өзгеруі керісінше болады. Оқтарды жоғалтудың орнына, сіз қаруды қолданған кезде оқ аласыз. Қарсыластың соққысына ұшыраған кезде кейіпкердің денсаулығы төмендеудің орнына жоғарылайды.

8 -ден 7 -бөлім: Объектілерді бірдей кодпен ажырату

363032 59
363032 59

Қадам 1. Өзгерістерін тоқтатқыңыз келетін аспектіні немесе айнымалы мәнді сканерлеңіз

Кейбір ойындарда кейбір объектілердің коды бірдей болады. Бір объектіде орындалатын код инъекциясы басқа объектілерге әсер етуі мүмкін. Бұл кейіпкердің денсаулық жолағын «қатыру» кезінде сіз жау кейіпкерлерінің денсаулығы немесе өмірлік жолақтары қатып қалғанын байқай аласыз. Мұндай жағдайлар үшін сіз әр объектіні қалай ажыратуға болатынын білуіңіз керек және сізге қажет объектілерге ғана әсер ететін сценарийлерді немесе кодты қосуыңыз керек.

Әр түрлі объектілерге сценарийлерді немесе кодты кірістіру үшін сізге кейбір құрастыру кодын білу қажет. Алайда, бұл негізгі кодты жасау соншалықты қиын емес

363032 60
363032 60

Қадам 2. Мекенжайды тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және осы мекен-жайға не жазылатынын біліңіз

Өзгерткіңіз немесе тоқтатқыңыз келетін аспект немесе айнымалының мекенжайын анықтағаннан кейін, адреске сілтейтін көрсеткішті немесе кодты табыңыз, отладчик терезесін ашыңыз және сол адреске сәйкес келетін бөлімді немесе кодты анықтаңыз.

363032 61
363032 61

Қадам 3. Нұсқауларды таңдап, Бөлшектеуішті көрсету түймешігін басыңыз

Отладчик терезесі ашылған кезде белгіленген нұсқаулықты басыңыз. Нұсқаулар кодты бөлшектеу терезесінде көрсетіледі.

363032 62
363032 62

4 -қадам. Жоғарғы нұсқаулықты тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және осы нұсқаулық қай мекенжайға кіретінін білу түймешігін басыңыз

Жаңа адреске сілтеме кезінде қол жеткізілген нұсқаулықтың барлық мекен -жайларының тізімін көрсететін терезе экранға жүктеледі.

363032 63
363032 63

5 -қадам. Ойынның барлық объектілерінде мәнді немесе өлшемді өзгертуге рұқсат етіңіз

Нұсқаулық арқылы қол жеткізілетін барлық мекенжайлардың тізімі көрсетіледі. Мысалы, егер сіз кейіпкердің денсаулығы/өмірлік жолағының мәнін немесе мөлшерін өзгертуді тоқтатқыңыз келсе, алдымен ойынға оралып, кейіпкерге хит жасауға рұқсат бере аласыз. Қол жетімді мекенжайлар тізіміндегі адрестерге кіретін нұсқаулар көрсетіледі. Егер сіз осы нұсқауларды қолданатын жаудың кейіпкеріне шабуыл жасасаңыз немесе оған шабуыл жасасаңыз, сәйкес нұсқаулар тізімде көрсетіледі.

363032 64
363032 64

Қадам 6. Қол жетімді мекенжайлар тізімінен барлық мекенжайларды таңдаңыз

Тізімде бірдей мекенжайы бар әрбір объектінің мекенжайы болғаннан кейін, барлық мекенжайларды бөлектеу үшін жүгіргіні басып, сүйреңіз.

Немесе әр мекенжайды тінтуірдің оң жақ түймесімен басып, « Тіркеу күйлерін көрсету ”.

363032 65
363032 65

Қадам 7. Көрсетілген барлық адрестер бойынша әр түрлі деректер құрылымы

Көрсетілген барлық мекенжайлардың деректер құрылымын құру үшін мына қадамдарды орындаңыз:

  • Таңдалған мекенжайларды тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз.
  • Басыңыз « Таңдалған мекенжайлары бар дискеталық деректерді ашыңыз ”.
  • Басыңыз « Жарайды ма ”.
  • Деректер құрылымының атауын енгізіңіз және «түймесін басыңыз. Жарайды ма ”.
  • Басыңыз « Иә ”.
  • Құрылымның бастапқы өлшемін енгізіңіз немесе оны сол күйінде қалдырыңыз, содан кейін «түймесін басыңыз. Жарайды ма ”.
363032 66
363032 66

Қадам 8. Ойыншының аспект өлшемімен бірдей шаманы табыңыз, бірақ басқа объектілердің немесе жаудың кейіпкерлерінің өлшемінен өзгеше

Мәліметтер құрылымын немесе әрбір объектінің регистрін бақылай отырып, барлық негізгі/дос таңбалары үшін бірдей, бірақ жау таңбаларынан өзгеше мәндерді іздеу қажет. Мысалы, егер А тобында екі ойыншы, ал В тобында компьютермен басқарылатын екі таңба болса, А тобының таңбалары «1» мәнімен немесе санымен, ал В тобының кейіпкерлері «2» санымен ұсынылуы мүмкін.

Егер сіз ойыншы/дос кейіпкері үшін бірдей мәнді немесе айнымалыны таппасаңыз, бірақ жаудың кейіпкерінен өзгеше болса, сіз өзіңіздің мәніңізді немесе айнымалы мәнді жасай аласыз. Мәндердің бірін тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз (мысалы, көрсеткіш) және «таңдаңыз. Элементті қосу « Деректер түрі ретінде «4 байтты» таңдаңыз және пайдаланылмаған офсеттік нөмірді беріңіз. Диспозиция құрылымының кестесінің сол жағында офсеттік нөмір көрсетілген.

363032 67
363032 67

Қадам 9. Мән немесе айнымалы регистрді жазыңыз

Регистр дисплейіне немесе деректерді диссекциялауға кірген сайын, регистр мәні оның сол жағында болады. Регистрлер көрінісінде сіз нұсқаулық қосылған немесе байланыстырылған нақты регистрге назар аудара аласыз (мысалы, RSI, RDX, EDX және т.б.). Егер сіз деректер құрылымына қол жеткізсеңіз, регистрлер терезенің сол жағында сан немесе әріптің жылжуы түрінде көрсетіледі.

363032 68
363032 68

Қадам 10. Нұсқаулар үшін жаңа код үлгісін ашыңыз

«Жадты қарау құралы» терезесіне оралыңыз және басқа адрестермен байланыстырылған нұсқаулар үшін жаңа код енгізу шаблонын ашыңыз. Мына қадамдарды орындаңыз:

  • «Жадты қарау құралы» терезесіндегі нұсқаулықты нұқыңыз.
  • Басыңыз « Құралдар »Терезенің жоғарғы жағындағы мәзір жолағында.
  • Басыңыз « Автомобиль құрастырушы ”.
  • Басыңыз « Үлгілер »Терезенің жоғарғы жағындағы мәзір жолағында.
  • Басыңыз « Код инъекциясы ”.
363032 69
363032 69

Қадам 11. Орнатқыңыз немесе басқарғыңыз келетін нысан үшін жаңа белгі жасаңыз

Белгі кодты енгізу шаблонының жоғарғы жағында көрсетіледі. Бар белгі бойынша бақылау қажет объектіге жаңа белгі қосыңыз. Белгіні қосу үшін жапсырманы, содан кейін жапсырманың атын (жақша ішінде) теру жеткілікті. Мысалы, сіз «белгі (ойыншы)» немесе «белгі (жау)» тере аласыз.

363032 70
363032 70

Қадам 12. Бұрын жасалған белгілер үшін жаңа сегмент жасаңыз

Жаңа сегмент құру үшін жапсырманың атауын енгізіңіз, содан кейін түпнұсқалық кодқа дейін немесе одан кейін кез келген жерге нүкте қойыңыз («:»).

363032 71
363032 71

Қадам 13. Белгіге қажетті объектінің аспект өлшемінің кодын қосыңыз

Бұл кезең үшін сізге кодтау бойынша негізгі білім қажет болады. Қажетті өзгерістерге сәйкес объектідегі аспектінің мәнін немесе шамасын өзгертетін код жолын қосыңыз. Осыдан кейін сіз аяқтауға, бастапқы кодқа және қайтару кодына тағы бір «секіру» жолын қосуыңыз керек.

363032 72
363032 72

Қадам 14. «newmem» астында салыстыру кодын жасаңыз

Код енгізу шаблонында «newmem:» сөзі бар жол нұсқаулықтың жаңа жад мекенжайын құратынын көрсетеді. Әдетте, бұл код «(коды:)» немесе «(түпнұсқалық код:)» белгісі бар бастапқы кодтан кейін бірден қосылады. «Cmp» пәрменін қолдана отырып, тізілімдегі немесе тізілімдегі әр түрлі объектілердің аспектілік мөлшерлерін және олардың офсеттік нөмірлерін салыстыратын код жолын құрыңыз. Мысалы, егер «RDX» 14 -ке ығысу мәні ойыншы командасын ажыратуға қызмет етсе. компьютерлік командада және ойыншылар командасында «1» мәні бар, объектінің ойыншы кейіпкері екенін тексеру үшін cmp [rbx+14], 1 теру керек.

363032 73
363032 73

15 -қадам. Өзгерткіңіз келетін нысанға тікелей өтетін код жолын қосыңыз

Салыстыру пәрмені сегментіне өту үшін «je» пәрменін пайдаланыңыз. Мысалы, егер сіз жасаған затбелгі «ойыншы» деп аталса, мәнді/аспектіні салыстырудың нәтижесі ойыншының сипатына сәйкес жасалса, «ойыншы» сегментіне ауысу үшін ойыншыны қосыңыз.

363032 74
363032 74

Қадам 16. Қалған кодтарды айналып өтіп, түпнұсқалық кодқа тікелей қол жеткізетін кодтың жұмыс жолын қосыңыз

Өзгерткіңіз келетін объектінің сегменті бойынша қайталанатын кодты жасағаннан кейін, егер айнымалы/аспектінің ойыншы/дос таңбасына қатысы болмаса, бастапқы кодқа өтетін код жолын қосу қажет. «Jmp» пәрменін қолданып, бастапқы кодқа немесе басқа функциямен басқа код жиынына өтетін код жолын енгізгеннен кейін бастапқы кодқа өтетін код жолын құрыңыз.

Жеңілдету үшін жаңа белгілерді қоспаңыз. Дос кейіпкерлерін жау кейіпкерлерінен ажырату үшін «жаңалар:» соңына салыстыру кодын қосыңыз. Осыдан кейін, егер салыстыру нәтижесі ойыншыға/досқа қатысты болса, соңына қарай өтетін код жолын енгізіңіз. Егер нәтиже жау таңбасына қатысты болса, бастапқы кодқа ауысыңыз. Осылайша, егер ойыншының немесе одақтастың кейіпкеріне шабуыл жасалса (немесе қару -жарақ оқтары қолданылса және сол сияқтылар), ештеңе де өзгермейді. Алайда, егер жаудың кейіпкеріне шабуыл жасалса, код әдеттегідей орындалады

363032 75
363032 75

Қадам 17. Орындау түймешігін басыңыз

Енгізілген код орындалады. Егер бәрі ойдағыдай болса, сіз достық кейіпкерлерді жау кейіпкерлерінен ажырататын жаңа кодты сәтті енгіздіңіз. Келесі мысал - ойыншы/дос кейіпкерін жау кейіпкерінен ажырату үшін қолдануға болатын қарапайым сценарий немесе код:

хуваарь (newmem, 2048, «Tutorial-x86_64.exe»+2EB6D) белгісі (қайтып оралу) белгісі (түпнұсқалық код) белгісі (шығу) белгісі (ойнатқыш) // Ойнатқышқа арналған жаңа белгі. newmem: // Бұл код жаңа жад мекенжайын жасау үшін қолданылады. cmp [rbx+14], 1 // Бұл код ойыншы/дос командасының мүшесін жау командасынан ажыратады. je player // Бұл код, егер объект немесе салыстыру нәтижесі ойыншының командасына қатысты болса, кодтың орындалуын ойыншы сегментіне қайта бағыттауға қызмет етеді. jmp түпнұсқалық код // Бұл код, егер объект немесе салыстыру нәтижесі қарсылас командаға қатысты болса, кодтың орындалуын бастапқы кодқа қайта бағыттауға қызмет етеді. player: // Бұл код ойыншы командасы үшін жаңа сегмент құру үшін қолданылады. jmp exit // Бұл код кодтың орындалуын соңына дейін бағыттайды және ойыншылар командасына әсер етпейді. originalcode: // Бұл код бастапқы код сегментіне жатады. movss [rbx+08], xmm0 // Бұл код бастапқы нұсқауларды орындайды (қарсылас команда үшін) шығу: // Бұл бөлім - кодтың соңы. jmp returnhere «Tutorial-x86_64.exe»+2EB6D: jmp newmem returnhere:

8 -ден 8 -ші бөлім: Cheat қозғалтқышын пайдалану туралы түсінік

363032 1
363032 1

Қадам 1. Cheat Engine қалай жұмыс істейтінін біліңіз

Қадам 2. Cheat Engine терминологиясын түсіну

Cheat Engine әртүрлі жоғары деңгейлі компьютерлік кодтармен айналысады. Түсінуді жеңілдету үшін осы бағдарламаның кейбір терминологиясын білу жақсы. Cheat Engine -де қолданылатын кейбір терминдер:

  • Құндылықтар:

    Мән - бұл сандық шамасы немесе мәні бар кез келген айнымалы немесе аспект. Ойында бұл аспект кейіпкердің денсаулық деңгейінің пайызы, оқ -дәрілердің саны немесе меншіктегі заттардың саны болуы мүмкін. Cheat Engine айнымалыларды сканерлеуге және оларды өзгертуге мүмкіндік береді.

  • Мекенжайлар:

    Адрес - бұл жедел жадыда ақпарат сақталатын орын. Кейде айнымалының орны өзгеруі мүмкін.

  • Деректер түрлері:

    Мәліметтер түрі айнымалы сақтау процесіне жатады. Деректерді байттармен сақтауға болады (мысалы, «2 байт», «4 байт» немесе «8 байт»). Деректерді өзгермелі нүкте немесе екеуінің тіркесімі ретінде де сақтауға болады.

  • Көрсеткіштер:

    Көрсеткіш немесе көрсеткіш - бұл басқа адреске бағытталатын немесе бағытталатын айнымалысы бар адрес. Мұндай мекенжайлар сіз ойынды жүктеген сайын өзгеруі мүмкін (немесе кейде ойынның ортасында).

363032 3
363032 3

Қадам 3. Cheat Engine әрқашан барлық ойындарда жұмыс істемейтінін ұмытпаңыз

Есіңізде болсын, кейбір алаяқтыққа қарсы қорғаныс немесе бірнеше ойыншыға арналған ойындарды Cheat Engine көмегімен өзгерту мүмкін емес. Егер сіз өзіңізді Cheat Engine қолдануға мәжбүрлесеңіз, сіздің есептік жазбаңыз немесе ойыншы профилі бұғатталады және сіз онлайн ойындар ойнай алмайсыз.

  • Егер Cheat Engine жарамды болып шықса және сіз оны әдетте заңды түрде (ақшаға) сатып алынатын (және керек) мазмұнды алу үшін қолдансаңыз, сіз ұрлық үшін жауапқа тартыласыз.
  • Cheat Engine - бұл әйгілі бағдарлама, сондықтан көптеген ойындар оған қарсы қорғаныспен келеді.
363032 4
363032 4

Қадам 4. Cheat Engine көмегімен өзгертуге болатын ойындарды біліңіз

Steam-дан кейбір ескі жалғыз ойыншылар мен жалғыз ойыншыларды Cheat Engine көмегімен өзгертуге болады. Дегенмен, ойындарда мәні немесе шамасы бар айнымалы болуы керек, оны экранда көріп, өзгертуге болады.

Интернеттегі қауымдастық сілтемелері немесе сілтемелері жоқ кейбір Flash ойындары (мысалы, жоғары ұпайлар тізімі жоқ жалғыз ойыншылар ойындары) Cheat Engine -мен үйлесімді болуы мүмкін

Кеңестер

  • Cheat Engine бағдарламасына енгізілген интерактивті оқулықтарды көруден бастаңыз. Ұсынылған тоғыз қадамнан өту үшін осы дағдыларды қолданыңыз.
  • Сіз Cheat Engine көмегімен ойынның кішкене аспектілерін өзгерте аласыз. Алайда, егер сіз Cheat Engine көмегімен үлкенірек және күрделі функцияларды немесе аспектілерді өзгертуге тырыссаңыз, ойын бұзылуы немесе бұзылуы мүмкін.
  • Cheat Engine -ді тиімді пайдалану үшін кодтауды білу немесе білу қажет.

Ескерту

  • Егер сіз VAC серверлерінде немесе алаяқтыққа қарсы қорғанысы бар басқа серверлерде Cheat Engine қолдансаңыз, сіздің профиліңіз немесе есептік жазбаңыз бұғатталуы мүмкін.
  • Roblox -те қарапайым Cheat Engine көмегімен бұзуға болмайды. Егер сіз оны өзіңізді қолдануға мәжбүрлесеңіз, сізді бұзғыңыз келетін ойыннан қуып жіберуге болады.

Ұсынылған: