Сіз көптен бері комикс жасағыңыз келді, бірақ неден бастау керектігін білмейсіз бе, не істеу керектігін білмейсіз бе? Комикстер-бұл керемет иллюстрацияларды жылдам диалог пен әңгімемен біріктіретін бай және қызықты өнер түрі. Комикс танымалдылыққа ие болды және ақырында лайықты құрмет пен құрметке ие болды. Комикстерді жазудың «дұрыс» әдісі болмаса да, кез келген жас жазушы сапалы комикстер шығару үшін бірнеше нәрсені қарастыруы керек.
Қадам
3 -ші әдіс 1: Қызықты әңгіме түсініктерін құру
Қадам 1. Қағазға түсіруге болатын қысқа визуалды әңгіме ойлаңыз
Комикстердің тартымдылығы жоғары, себебі олар сөздерді кинематографиялық бейнелермен біріктіреді немесе басқаша айтқанда романдар мен фильмдердің жақсы жақтарын біріктіреді. Сюжеттік идеялар туралы ойланған кезде бұл мүмкіндікті ұмытпаңыз. Қызықты суреттер мен дәйекті әңгіме/диалог ұсынуға мүмкіндік беретін нәрсе туралы ойлаңыз. Сіз қолдана алатын идеялардың шегі жоқ. Дегенмен, келесі тармақтарды қарастыруға тырысыңыз:
-
Әңгімені көрнекі түрде сақтаңыз:
Бір бөлмеде өтетін әңгіме жақсы идея болмауы мүмкін, себебі бұл сахнаны өзгертуге мүмкіндік бермейді. Ойланатын және ойлайтын кейіпкер табысты болуы мүмкін, әсіресе оның фоны оның өзгеретін ақыл -ойын көрсетсе.
-
Әңгімені жеңілдетіңіз:
Көбірек кейіпкерлерді, орындарды және әрекеттерді көрсету жақсы комиксті жасайды, бірақ сіз сонымен қатар иллюстратордың жүктемесін арттырасыз. Ең жақсы комикстер оқиғаны жалғастыру үшін диалог пен суреттерді қолдана отырып, оқиғаларды тез және тиімді түрде айтады.
-
Көркем стильге ие болыңыз:
Керемет комикстер суретті жазу стиліне сәйкестендіруге арналған, мысалы, Vendetta үшін күлкілі судың сұйық бейнесі. Қысқаша айтқанда, суреттер жазу стиліне сәйкес келуі керек.
Қадам 2. Сюжетті абзац түрінде тұжырымдаңыз
Пішін, мазмұн немесе орналасу туралы алаңдамай жазуды бастаңыз. Түсінікті болғаннан кейін, соққылар ағып кетсін. Кейіпкерді немесе идеяны қозғалысқа келтіріп, не болатынын көріңіз. Бұл бөліктің 90% тастау керек болса, маңызды емес. Жазушы және аниматор Дэн Хармонның кеңестерін есте сақтаңыз, ол бірінші нобайдың 98% -ы нашар екенін айтады, бірақ одан кейінгі жобалар 96% -ға ғана нашар екенін айтады және сіз керемет оқиға алғанша. Нағыз керемет 2% табыңыз және өсіңіз:
- Сіз жазған кезде қай кейіпкер ең көңілді болды?
- Сюжеттің қай бөлігін зерттеу қызықты?
- Сізге жазу қиынға соғатын қызықты идея бар ма? Оны қазып алуды қарастырыңыз.
- Бұл жобаны бірнеше достармен талқылап, олардың пікірін біліп, қай бөлік ұнағанын және қалай әрі қарай жүру керектігін сұраңыз.
Қадам 3. Қатты, тартымды, бірақ мінсіз кейіпкер жасаңыз
Барлық дерлік керемет фильмдерде, комикстерде және кітаптарда сюжетті ілгерілететін кейіпкерлер. Комикстерде басты кейіпкерлер бір нәрсені қалайды, бірақ оны ала алмайды, мысалы, әлемді басқаруға тырысатын жауыз (және оның жолында тұрған батыр) немесе күрделі саясатты түсінуге тырысатын жас әйел. Персеполис әлемі. Керемет кейіпкерлер немесе қарапайым адамдар туралы қызықты комикс өз мақсаттарына жетуге тырысқанда кейіпкерлердің күресі, қиындықтары мен кемшіліктері туралы баяндайды. Міне, керемет кейіпкердің ерекшеліктері:
-
Күшті және әлсіз жақтары бар.
Бұл оларды жақын сезінуге мәжбүр етеді. Біздің Суперменді жақсы көрудің себебі ол әлемді құтқарғысы келгендіктен ғана емес, сонымен қатар оның нәзік өзгерген эго, Кларк Кент, күнделікті өмірде бастан кешіретін ыңғайсыздық пен нервтілікті еске салады.
-
Қалау мен қорқыныш бар.
Ұлы кейіпкерлер көбінесе қол жеткізе алмайтын нәрсені қалайды, бұл қақтығысты тудырады және сюжетті қызықты етеді. Брюс Уэйн қаланы және оның ата -анасын құтқара алмауынан қорқатыны сияқты, жарқанаттан қорқатыны қате емес. Бұл сипат оны плащ киген бейтаныс адамға қарағанда түсінуді жеңілдетті.
-
Автономияға ие болыңыз.
Кейде кейіпкер таңдау жасағанда, ол мұны өзі шешетініне көз жеткізіңіз, оны жазушының «оқиғаның қажеттіліктерін қанағаттандыруға» итермелеуі жоқ, себебі бұл оқырманның қызығушылығын жоғалтудың ең жылдам жолы болуы мүмкін.
4 -қадам. Мәселені енгізіңіз, шешілмегенін көрсетіңіз, сюжетті іске қосу үшін тосынсыйлар жасау арқылы шешімді табыңыз
Егер бұл қадамдар өте қарапайым болып көрінсе, бұл олардың себебі. Алайда, бұл қадамдар барлық сюжеттердің көшбасшысы болып табылады. Сізде кейіпкерлер бар және оларда проблемалар бар (Джокер кеңінен жүгіреді, Кек алушылар тарайды, Скотт Пилигримді қызы тастап кетеді). Олар мәселені шешуге шешім қабылдайды және сәтсіздікке ұшырайды (Джокер қашып кетеді, Капитан Америка мен Темір адам күресті бастайды, Скотт Пилигрим өзінің бұрынғы 7 қызымен күресуі керек). Ақырғы шарықтау шегінде сіздің кейіпкеріңіз жеңеді (Бэтмен Джокерді жеңеді, Капитан Америка мен Темір адам татуласады, Скотт Пилигрим қыз алады). Бұл осы сюжеттің негізгі нүктесі және сіз қалағаныңызша жұмыс жасай аласыз. Алайда, бұл үш секіруді білу сіздің әңгімеңізді жазудағы күйзелістен құтқарады.
- «Бірінші әрекет: кейіпкерді ағашқа көтеруге мәжбүрлеу. Екінші әрекет: оған тас лақтыру. Үшінші әрекет: оны төмен түсіру.»-Анонимді
- Басты кейіпкердің өмірін тозақтағыдай етіңіз. Осылайша олардың табысы одан да керемет болады.
- Сіз бұл құрылымдармен әрқашан ойнай аласыз және ойнауыңыз керек. Осыны ұмытпа (сақ болыңыз) Азаматтық соғыста бейбітшілік орнағаннан кейін капитан Америка өлтірілді. Бұл сәт керемет, өйткені ол таңқаларлық екінші климаттық сәтке қарсы тұрса да, үш актілі құрылымда ойнайды.
5 -қадам. Мүмкін болса, ақпаратты диалогты немесе экспозицияны пайдаланудың орнына визуалды түрде жеткізіңіз
Мысалы, сізде эссе жіберуге тиіс немесе осы тақырыптан өтпейтін кейіпкеріңіз бар делік. Сіз кейіпкерді оятып, анасына: «Мен бұл эссені тапсыруым керек, немесе мен өтпеймін», - деп айтуға болады. Алайда, оқырман үшін бұл мәселе қарапайым және қанағаттанарлықсыз. Бір сюжетті визуалды түрде жеткізудің бірнеше жолын қарастырыңыз:
- Есікті ашудан, дәлізден жүгіріп өтіп, мұғалім бөлмесіне келгеннен және «Жабық» хабарландыруды тапқан кейіпкер бейнеленген суреттер беті.
- Қабырғада «Эсселерді БҮГІН жіберу керек!» Деп жазылған хабарландыру. сабақтан шыққан кезде басты кейіпкердің қасынан өтті.
- Басқа суретте эссе тапсыратын барлық басқа оқушылар бейнеленген, ал басты кейіпкер үстел үстінде жалғыз отырады немесе ашуланып басын жазады.
Қадам 6. Әңгімедегі оқиғалар мен кейіпкерлерді дамытудың уақыт кестесін құру үшін жобалар мен абзацтарды қолданыңыз
Бұл тапсырманы мұқият орындаңыз, әр сюжет пен әрекетті шешуші сәтке жеткенше орындаңыз. Комикстердің әр бетінде осы ойларды ойлаңыз. Сіз оқырман бетті айналдырған сайын оқиғаның ілгерілеуін қамтамасыз етуіңіз керек.
- Әр сахнаның маңызды бөлігі қандай? Қандай сәт немесе диалог бір көріністі екіншісіне әкеледі.
- Кез келген әңгіме түрінде әрбір көрініс оқырман үшін де, сюжет үшін де,/немесе кейіпкерлер үшін де басталған жерден басқа жерде аяқталуы керек. Әйтпесе, бүкіл кітап айнала береді!
Қадам 7. Нәтижелерді шынайы ету үшін достармен жұмыс жасай отырып, диалогты жазыңыз
Ақырында, оқиға мен кейіпкерлер дайын болған кезде, сіз диалогты жазатын кез келді. Ең бастысы - әр кейіпкерді мүмкіндігінше шынайы етіп шығару. Мұны істеудің оңай жолы бар: біреуден әр кейіпкердің диалогын оқуын сұраңыз. 1-2 жақын досыңызды шақырып, диалогты сценарий сияқты оқуын сұраңыз. Оқырман түсінбесе немесе диалог табиғи емес болып шықса, сіз бірден білесіз.
Егер сіз алдымен диалогты жазғыңыз келсе, ешқандай шектеулер жоқ! Егер сіз пьеса немесе фильм сценарийлерін жазуды ұнататын болсаңыз, сахналарды уақыт кестесінен гөрі, диалог түрінде жазу ыңғайлы болуы мүмкін
3 -ші әдіс 2: Бастапқы эскизді құру
Қадам 1. Деталдарға көп уақыт жұмсамай, оқиғаның идеясын, стилін, макетін және ырғағын тексеру үшін алдын ала нобай немесе макетті қолданыңыз
«Бастапқы эскиз» - бұл комикстердің толық мазмұны, парақтан -бетке дейін. Үлкен орналасу мәселелері сияқты егжей -тегжейлі жұмыс істеудің қажеті жоқ. Оның орнына, сіз әр бетте қанша ұяшықтар мен диалогтар қою керектігін, «реттелетін беттерді» қайда орналастырғыңыз келетінін (мысалы, толық беттік қораптар) және әр беттің форматы бірдей бола ма, өзгере ме, соны шешуіңіз керек. көңіл -күй бойынша? Дәл осы кезеңде сіз сөздерді суреттермен біріктіре бастайсыз. Сонымен, көңілді болыңыз.
- Егер сізде сурет салу дағдысы болмаса, сіз иллюстраторды жалдаудан бұрын күте аласыз. Оның орнына сіз негіздерге назар аударуыңыз керек. Тіпті таяқшалы фигуралармен салынған суреттер сізге идеялар шығаруға және комикстің соңғы нәтижесін елестетуге көмектеседі.
- Бұл алдын ала нобай «жай» болса да, сіз оған байыпты қарауыңыз керек. Бұл бастапқы эскиз сіздің соңғы жобаңыздың сызбасы болады. Сондықтан сіз оны қоқысқа лақтыруға емес, кескіндеменің эскизі ретінде қарай аласыз.
Қадам 2. Бірнеше уақыт кестесін жасаңыз:
Сіз оқырмандарға көрсеткіңіз келетін мазмұнға, болуы керек әрекеттерге, кейіпкерлерді дамытуға және т.б. Сондай -ақ, әр кейіпкерге уақыт кестесі қажет болады, осылайша олардың өмірінде не болып жатқанын, олардың болашағы не болатынын және т.б. Бұл қадам кейіпкерлер мен диалогты әр бетте сәйкес орналастыруға көмектеседі, кітаптың әр бөлімінде кейіпкерлердің қай жерде болуы керектігін көрсетеді.
Қадам 3. Бос бетті әңгімеңіз үшін төртбұрышқа бөліңіз
Есіңізде болсын, әңгіменің ырғағы. Сонымен, егер басты кейіпкер өз ауласынан құбыжықтың сүйектерін енді тапса, оқырмандар әдемі иллюстрацияларға қарап, оларды тамашалауға уақыт бөле алады.
Қадам 4. Уақыт шкаласын нұсқаулық ретінде пайдаланыңыз, содан кейін оқырман көретін әрекеттің сипаттамасы немесе эскизі мен олар оқитын диалогты толтырыңыз
Комикстегі диалогты көруге болатынын ұмытпаңыз. Сондықтан әр қорапты салу керек. Бір уақытта көп сөзді жинамауға тырысыңыз.
- Осы себепті, кейбір комикстер диалог шарларының басқа жәшіктерден өтуіне мүмкіндік береді, бұл жайбарақат және ретсіз әсер қалдырады.
- Ұзақ диалогтар немесе монологтар үшін диалог көпіршіктерін бір қораптан екіншісіне қосуды қарастырыңыз. Дәл сол кейіпкерлер бір ғана диалогты айтады, іс -әрекеттің әр түрлі фонымен.
Қадам 5. Жұмыс кезінде сценарий беттері мен суреттерді қатар қойыңыз
Көптеген мамандар екі бетті пайдаланады, біреуі сценарий үшін, екіншісі суреттер үшін. Есіңізде болсын, комикс табысының кілті - бұл сөздер мен суреттер арасындағы тепе -теңдік және оларды қатар көру сізге оңайырақ. Жұмыс кезінде әр аңызды (жазуды) және қорапты тексеруге болады. Мысалы, сценарийде келесі сипаттама болуы мүмкін:
- [Зат. 1] Өрмекші адам көше бойымен тербеледі және екі спорттық машинаның сары спорттық машинаны қуып келе жатқанын көреді.
- Аңыз1: Хмм … таңқаларлық, бүгін өте тыныш.
- Аңыз2: Жоқ, мен тым тез сөйлеймін!
- [Зат. 2] Өрмекші адам аңыз үшін көшелер мен екі бос кеңістікті айналдырады.
Қадам 6. Суретшіні жалдаңыз немесе жұмысты өзіңіз аяқтаңыз, егер сіз бастапқы нобайға қанағаттансаңыз
Егер сіз кәсіби маман ретінде байыпты жұмыс жасасаңыз, сіз өзіңіздің алғашқы эскиздеріңізді комикске айналдыра аласыз. Әйтпесе, нұсқаулық ретінде бастапқы эскизді пайдаланып, комиксті аяқтаңыз. Эскиз жасау, сиямен бөлектеу және комикстерді бояу - күрделі міндет, сонымен қатар өте қызықты.
- Егер сіз комиксті иллюстратор жалдасаңыз, оларға сценарий жіберіңіз және олардың жұмысының үлгісін сұраңыз. Осылайша сіз визуалды стиль сізге сәйкес келетінін көре аласыз.
- Күлкілі иллюстрациялар жасау - күрделі және қызықты өнер түрі, әрі байыпты оқытуды қажет етеді.
3 -ші әдіс 3: Комикстерді шығару
Қадам 1. Интернетте қызығушылық пен шу тудыратын тегін цифрлық комикстер жазуды қарастырыңыз
Цифрлық дәуір сіздің жұмысыңызды нарыққа шығаруға және жариялауға шексіз мүмкіндіктер береді. Бұл мүмкіндікті жіберіп алмаңыз. Интернетте қысқа комикстер. Интернетте жарияланған қысқа комикстер графикалық романдардың әдеттегі комикстерін алмастырды және әдетте бір кітапта орналастырылған барлық комикстерден тұрады. Ең дұрысы, сіз оқырмандарды «нағыз кітапты» сатып алуға итермелейтін кітаптағы оқиғаларды немесе кейіпкерлерді дамыту үшін интернетте сандық комикстерді қолдана аласыз.
- Күнделікті әлеуметтік желілерге кіріңіз, тіпті 20 минут болса да. Бұл интернетте тартымдылық туғызу және әлеуетті оқырмандарды тарту үшін маңызды.
- Егер сіздің ізбасарларыңыздың үлкен тізімі болса, кез келген платформада баспагер сіздің жұмысыңызды көріп, ұнатуы ықтимал. Төмендегілердің болуы оларға сол комиксті сатып алғысы келетінін көрсетеді.
Қадам 2. Сізге ұқсас комикстер мен графикалық романдар шығаратын баспагерлер үшін «мақсатты тізім» жасаңыз
Сізге ұнайтын стилі немесе тақырыбы бар сүйікті комикстер авторлары мен баспагерлерін іздеңіз. Екінші жағынан, әртараптандыруды ұмытпаңыз, себебі бұл тізім өте ұзақ болмауы мүмкін! Есіңізде болсын, Marvel немесе DC -де жұмыс істеу керемет мүмкіндік болуы мүмкін, бірақ мұндай ірі баспагерге жаңадан келген жазушы сирек кездеседі. Мүмкіндіктер жақсы болу үшін шағын, тәуелсіз баспагерлерді мақсат еткен дұрыс.
- Әр баспагердің байланыс ақпаратын, соның ішінде электрондық поштаны, веб -сайтты және мекенжайды іздеңіз.
- Егер сіз графикалық роман шығарғыңыз келсе, баспаның графикалық өнерге арналған арнайы бөлімінің бар -жоғын біліңіз немесе олар барлық қолжазбаларды бірдей қабылдай ма.
3 -қадам. Жұмысыңыздың үлгісін мақсатты баспагерге жіберіңіз
Интернеттен іздеңіз, баспагерлер «қажет емес қолжазбаларды» қабылдай ма, жоқ па, сіз өз жұмысыңызды сұрамаса да жібере аласыз. Барлық ережелер мен нұсқауларды оқыңыз, содан кейін ең жақсы жұмысыңызды жіберіңіз. Барлық баспагерлер жауап бермейді. Сондықтан сіз тізімді мүмкіндігінше ұзақ жасауыңыз керек.
- Қосымша хат немесе электрондық пошта қысқа және кәсіби болуы керек. Сіздің мақсатыңыз - олар сіз туралы емес, сіздің әңгімеңізді оқуға баулу!
- Әңгімемен бірге көркем үлгілерді қосуды ұмытпаңыз.
4 -қадам. Өз кітабыңызды шығаруды қарастырыңыз
Бұл таңдау қиын болуы мүмкін, бірақ мүмкін емес. Басып шығару шығындары жоғары болуы мүмкін, бірақ сіз бүкіл процесті толық бақылайсыз. Осылайша сіз бүкіл көріністі кітап беттеріне ешқандай сүзгілерсіз төгуге болатынын қамтамасыз ете аласыз.
Комиксті өз бетінше жариялау үшін Amazon Self Publish немесе ұқсас веб-сайтты пайдаланып беттерді PDF форматында сақтауға болады
5 -қадам. Баспа әлемі әрқашан оңай немесе әділ емес екенін түсініңіз
Редакцияға жететін қолжазбалар өте көп, ал көпшілігі оқылмай тасталады. Бұл ескерту сізді жігерлендіруге арналмаған (көптеген керемет кітаптар мұны жасады), бірақ күтетін ауыр жұмысқа дайын болыңыз. Сізге ұнайтын және мақтан тұтатын комикстер болса, оларды шыдамды түрде шығаруға күш салады.
Табысты болмас бұрын ең атақты жазушыларды 100 рет қабылдамағанын ұмытпаңыз. Бұл шындыққа зиян тигізуі мүмкін, бірақ тынымсыз жұмыс істеуді жалғастыру жарияланған және жарияланбаған комикстердің арасындағы айырмашылықты көрсетеді
Ескерту
- Есіңізде болсын, ХАЛ. 1 алдыңғы қақпақтың ішкі жағына қарайтын болады. Сонымен, 2 беттен 2 бетке дейін иллюстрация жасамаңыз. Сол сияқты, 22 -бет артқы қақпақтың ішкі жағына қарайды.
- Егер сіз 2 беттік иллюстрация жасағыңыз келсе, жұп беттен бастауға тырысыңыз.