Компьютерлік ойын қалай жасауға болады: 11 қадам (суреттермен)

Мазмұны:

Компьютерлік ойын қалай жасауға болады: 11 қадам (суреттермен)
Компьютерлік ойын қалай жасауға болады: 11 қадам (суреттермен)

Бейне: Компьютерлік ойын қалай жасауға болады: 11 қадам (суреттермен)

Бейне: Компьютерлік ойын қалай жасауға болады: 11 қадам (суреттермен)
Бейне: WHATSAPP СІЗ БІЛМЕЙТІН 5 ҚҰПИЯСЫ | ЖАСЫРЫН ФУНКЦИЯЛАРЫ 2024, Сәуір
Anonim

Сізге бейне ойындар ойнағанды ұнатасыз ба, ойынды аяқтау немесе қарсыластарыңызды жеңу үшін қулық бар ма, әлде сіздің қиялыңыз соншалықты, сіз кейіпкерді немесе тіпті өз әлеміңізді елестете аласыз ба? Күшті жақтарыңызды бейне ойындарға айналдыру үшін қолдануға болатын көптеген құралдар бар. Сізге бұған дейін бағдарламалау дағдылары қажет. Бірақ егер мүмкін болса, сізге тек тінтуір мен пернетақта мен қабілетті команда қажет.

Қадам

2 бөлімнің 1 бөлігі: Қажетті құралдарды/қосымшаларды табу

Компьютерлік ойындар жасау 1 -қадам
Компьютерлік ойындар жасау 1 -қадам

Қадам 1. Мәтінге негізделген ойын жасаңыз

Ойынның бұл түрі, бәлкім, ең оңай шығар, бірақ графика жоқ ойынды жасауға және ойнауға бәрі бірдей мүдделі емес. Мәтінге негізделген ойындардың көпшілігі әңгіме, іздеу мен жұмбақтарды біріктіретін әңгімелерге, басқатырғыштарға немесе оқиғаларға бағытталған.

  • Twine - бұл браузерде оңай қолдануға болатын қосымша.
  • StoryNexus және Visionaire - бұл геймплей мен статикалық кескіндерді қамтамасыз ететін опциялар.
  • Inform7 - бұл жақсы құрал немесе қосымша, себебі оның үлкен қауымдастығы мен қолдаушылары бар.
Компьютерлік ойындар жасау 2 -қадам
Компьютерлік ойындар жасау 2 -қадам

2 -қадам. 2D ойынын жасаңыз

Егер сіз кез келген жанрда 2D ойындарын жасағыңыз келсе, GameMaker мен Stencyl - бұл керемет нұсқа, және екеуі де сізге бағдарламалауды білмей бағдарламалау кодын пайдалануға мүмкіндік береді. Сызат! сонымен қатар браузер ойындарын құруға болатын құрал.

Компьютерлік ойындар жасау 3 -қадам
Компьютерлік ойындар жасау 3 -қадам

3 -қадам. 3D ойынын жасауға тырысу

3D ойын жасау 2D ойынға қарағанда әлдеқайда қиын. Сонымен, ұзақ және қиын жобаға дайын болыңыз. Spark және Game Guru сіздің ойын әлеміңізді бағдарламалауды түсінбей құруға мүмкіндік беру арқылы сіздің тапсырмаңызды жеңілдетуге көмектеседі. Егер сізде бағдарламалау білімі болса немесе бағдарламалауды үйренгіңіз келсе, қазіргі уақытта танымал Unity ойын машинасын қолданып көріңіз.

Егер сіз өзіңіздің 3D модельдеріңізді жасағыңыз келсе, сізге 3DS Max, Blender немесе Maya сияқты 3D құруға арналған бағдарламалық қамтамасыз ету қажет

Компьютерлік ойындар жасау 4 -қадам
Компьютерлік ойындар жасау 4 -қадам

Қадам 4. Бағдарламалауға бағытталған әдісті қолданыңыз

Егер сізде бағдарламалық фон болса да, сіз бірінші ойынды жасау үшін жоғарыдағы қозғалтқыштардың бірін қолданғыңыз келуі мүмкін және сізге басқа, қиын жолды таңдаудың қажеті жоқ. Дегенмен, кейбір адамдар өздері жасаған ойындардың барлық аспектілерін бақылауды қалайды және оларды нөлден құрғысы келеді. Ең дұрысы, сіз ойынның барлық аспектілерін ұқыпты және түсінікті түрде біріктіре аласыз, сіз өз ойынызды мәтіндік редакторда емес, Eclipse сияқты интеграцияланған даму ортасында құрғыңыз келеді.

Сіз кез келген бағдарламалау тілінде ойындар жасай алатын болсаңыз да, C ++ - бұл ойын жасау үшін қажет көптеген ресурстар мен оқулықтар бар тамаша құрал

2/2 бөлімі: Ойын жасау

Компьютерлік ойындар жасау 5 -қадам
Компьютерлік ойындар жасау 5 -қадам

Қадам 1. Ұғымға анықтама беріңіз

Сіздің бірінші жобаңыз үшін сізге ұнайтын жанрдан қарапайым ойын жасау-жақсы бастау (мысалы, платформер немесе рөлдік ойын). Жұмысқа кіріспес бұрын ойын туралы ойларыңызды жазып алыңыз және мына сұрақтарға жауап беруге тырысыңыз:

  • Ойынның негізгі компоненттері қандай? Бұл жауаптардың мысалдары - жауларды жеңу, басқатырғыштарды шешу немесе ойынның басқа кейіпкерлерімен сөйлесу.
  • Сіздің ойында қандай геймплей болғанын қалайсыз? Мысалы, сіз ойыншылардың батыл комбинациясында ептілікті қажет ететін немесе стратегия мен тактиканы қажет ететін бұрылысқа негізделген жаулармен нақты уақыт режимінде күрескенін қалауыңыз мүмкін. Немесе сіздің ойын ойынның басқа кейіпкерлерімен сөйлесуге бағытталса, ойыншы сюжетті немесе сюжетті өзгерте алады ма, егер ол басқа таңдау жасаса немесе сюжет сызықты болса, ойыншылар дұрыс шешім қабылдауы керек.
  • Ойындағы көңіл-күйлеріңіз қалай? Көңілді, қорқынышты, жұмбақ па, әлде көтеріңкі ме?
Компьютерлік ойындар жасау 6 -қадам
Компьютерлік ойындар жасау 6 -қадам

Қадам 2. Қарапайым деңгейді жасаңыз

Егер сіз өз ойын құру үшін ойын қозғалтқышы немесе ойын құралы қолдансаңыз, сол қозғалтқышпен немесе құралмен шығармашылықпен айналысуға тырысыңыз. Қозғалатын фон, объектілер мен кейіпкерлерді орналастыруды үйреніңіз. Шындығында, сіз ойын кейіпкерлерін қолданыстағы объектілермен өзара әрекеттесуге немесе қолданып жүрген құралмен немесе бағдарламалық қамтамасыз етуде бұрыннан бар объектілерді зерттеуге тырысуға болады және олармен әрекеттесуге болатынын көруге болады. объект.

  • Егер сіз бір нәрсені қалай жасау керектігін білмесеңіз, оны құралдың немесе қозғалтқыштың веб -сайтынан іздеңіз немесе интернеттен форумдарды іздеңіз.
  • Бірінші жоба үшін жарықтандыру немесе басқа графикалық бөлшектер туралы көп уайымдаудың қажеті жоқ.
Компьютерлік ойындар жасау 7 -қадам
Компьютерлік ойындар жасау 7 -қадам

3 -қадам. Негізгі геймплейдің дизайнын жасаңыз

Геймплейді жобалау үшін ойынның бағдарламалық жасақтамасына бірнеше түзетулер мен өзгертулер қажет, ал егер нөлден құрастырылған болса, одан да күрделі жүйе құруды қажет етеді. Міне, бірнеше мысалдар:

  • Егер сіз платформалық ойын жасасаңыз, сіздің кейіпкеріңіз екі рет секіруді немесе ауада секіруді немесе басқа да ерекше қозғалысты қалағанын қалайсыз ба? Сондай -ақ, кейіпкердің секіру биіктігін және ойыншы беретін әр түрлі әрекеттестіктің жауабын өзгертуге тырысыңыз (мысалы, түймені бірнеше секунд басып тұру).
  • Егер сіз RPG немесе қорқынышты ойын жасасаңыз, ойыншылар ойынды қандай қарумен бастайды? Ойыншылар жаңарта алатын екі немесе үш қаруды таңдаңыз, содан кейін оларды сынап көріңіз. Қару таңдау қызықты және әр түрлі екеніне көз жеткізіңіз. Мысалы, сіз қарудың үш түрін бересіз, атап айтқанда күшті қару, бірнеше жауды жаралайтын немесе қарсыластарды әлсірететін қару. Егер қару қымбат болмаса және оны алу қиын болмаса, бір қаруды екіншісінен әлдеқайда күшті етпеңіз.
  • Диалогқа негізделген ойындарда сіз ойыншының экрандағы диалогтың «тармағын» таңдай алуын немесе нақты тапсырманы орындау үшін берілген нұсқауларды оқып, келесі диалогты ашу мүмкіндігін алғыңыз келе ме? Ойын сызықты және бір жақты болғанын қалайсыз ба, әлде бірнеше сюжеттер мен аяқталулар болғанын қалайсыз ба?
Компьютерлік ойындар жасау 8 -қадам
Компьютерлік ойындар жасау 8 -қадам

Қадам 4. Бірнеше деңгей жасаңыз

Үш немесе бес қысқа деңгей - бұл сіздің бірінші ойынға арналған мақсатты мақсат. Сіз оларды кейінірек қосуға болады. Әрқашан негізгі геймплейді әр деңгейде ұстаңыз және әр деңгейдің әр түрлі қиындықтары немесе жоғарылауын жасаңыз. Сіз ойыншылар бір деңгейді аяқтауы керек деңгейлерді реттілікке айналдыра аласыз немесе ойыншылар қалаған деңгейді таңдай алатын бөлек деңгейлер жасай аласыз.

  • Платформалық ойындар үшін қиындықтардың бірі - әдетте жылдам қарсыластар немесе қозғалатын платформалар.
  • Әрекет ойындары әр деңгейдегі жаңа жауды, қуатты жауды немесе бастықты немесе белгілі бір амалдарсыз немесе қарусыз жеңуге болмайтын жауды таныстыра алады.
  • Пазл ойындары әдетте жұмбақтың бір түріне жабысады және әр деңгеймен қиындатады немесе ойыншыларға ойлануға мәжбүр болатын жаңа құралдарды немесе кедергілерді енгізеді.
Компьютерлік ойындар жасау 9 -қадам
Компьютерлік ойындар жасау 9 -қадам

5 -қадам. Ұзақ және орта мерзімді мақсаттар құрыңыз

Ойын кейде «қосалқы механика» немесе «қосалқы ойын» деп аталады. Негізгі геймплейдегі тетіктерді қолдана отырып, мысалы, секіру, ойыншылар заттарды түсіру немесе жинау кезінде қарсыласты басып өту сияқты қосалқы геймплейді де қолдана алады. Бұл қосалқы ойынды ойында ұзақ мерзімді жетістікке айналдыру үшін қолдануға болады, мысалы, әр деңгейдегі монеталарды жинау арқылы ойыншылар оларды сақтап, ойынды аяқтауға көмектесетін жаңартуларды сатып ала алады.

Жоғарыдағы мысалдан сіз білместен қосалқы ойынға кірген боларсыз. Ойыншылар сіз орнатып жатқан аспект туралы бірден біле алатынына көз жеткізіңіз. Егер 10 минуттан кейін сіздің ойыншы сіздің ойын сіздің жауды тоқтаусыз атып жатыр деп ойласа, бірнеше минуттан кейін ол скучно болады. Егер ол монетаны бірінші жауды жеңгеннен кейін алса, ол өзінің мақсаты бар екенін біледі немесе, ең болмағанда, тиынның қызметі қандай деп ойлайды және ақырында ойнауды жалғастырады

Компьютерлік ойындар жасау 10 -қадам
Компьютерлік ойындар жасау 10 -қадам

6 -қадам. Тесттік жүгіруді орындаңыз

Сіз жасаған әр деңгейді бірнеше рет қолданып көріңіз және достарыңыздан немесе білетін адамдардан оны қолдануға көмектесуін сұраңыз. Ойынды дұрыс тәсілдерді қолданудан бастап, миссияны елемеу, соңғы бастықпен тікелей күресу немесе ойынды нашар ресурстармен аяқтауға тырысу сияқты таңғажайып және әдеттен тыс әдістерді қолдануға тырысыңыз. Тестілеу процесі ұзақ және көңілсіз процесс, бірақ қателерді түзету және геймплейді жетілдіру - бұл сіздің ойын шығарылғанға дейін істеу керек нәрсе.

  • Мұнда сіздің сынақ тобыңыз туралы ақпарат жеткілікті. Олар бақылау сияқты негізгі нәрселерді білуі керек, бірақ бәрін білудің қажеті жоқ.
  • Тексерушіге кері байланыс формасын беріңіз, сонда сіз барлық ақпаратты жазып, оқып, кейін оған қайта сілтеме жасай аласыз. Бұл формада сіз ойынға қатысты нақты сұрақтар қоя аласыз.
  • Сізге көп көмектесе алатын тестерлер - бұл сізді білмейтін және сізге сын мен ұсыныс беруден тартынбайтын адамдар.
Компьютерлік ойындар жасау 11 -қадам
Компьютерлік ойындар жасау 11 -қадам

Қадам 7. Ойындағы графика мен дыбысты жақсартыңыз

Сіз қолдана алатын көптеген ойын активтері бар болғанымен, олардың барлығын тамаша етіп көрсету үшін оларды реттеуге уақыт бөліңіз. Егер қандай да бір аспект мінсіз болмаса немесе дұрыс көрінбесе, оны басқа нәрсемен ауыстырыңыз. Егер сіз 2D ойынында кескінді өзгерткіңіз келсе немесе пикселдік өнерді үйреніңіз немесе 3D жобасында жұмыс жасайтын болсаңыз, OpenGL сияқты бағдарламалық жасақтаманы қолданыңыз. Ойыншыларға қай жолдың негізгі жол екенін білу үшін жеңіл эффект немесе салқын шабуыл әсерін немесе фонда қозғалысты көрсететін бөлшек әсерін қосыңыз. Сондай -ақ, аяққа, шабуылға, секіруге және дыбысты қажет ететіндерге дыбыс қосыңыз.

Ұсынылған: