Ғылыми фантастика жанры Мэри Шелли 1818 жылы Франкенштейнді шығарғаннан кейін танымал болды, енді оның әртүрлілігі кітаптар мен фильмдерде кеңінен қолданыла бастады. Бұл жанрды құру қиын болып көрінуі мүмкін, бірақ егер сізде жақсы оқиға болса, оны біркелкі жаза аласыз. Режим мен кейіпкерлерге шабыт пен дизайн алғаннан кейін, сіз оқырмандарға ұнайтын ғылыми фантастикалық әңгіме жаза аласыз!
Қадам
4 -тің 1 -ші бөлімі: Сюжеттік шабыт табу
Қадам 1. Іске асырылған идеялар үшін ескі және жаңа фантаст жазушылардың әңгімелерін оқыңыз
Кітапханаға немесе кітап дүкеніне барыңыз және сізді қызықтыратын ғылыми фантастикалық кітапты табыңыз. Осылайша сіз бұл жанрды қалай тиімді жазуға болатынын білесіз.
- Рэй Брэдбери, Х. Г. Уэллс, Исаак Асимов және Энди Вейр.
- Тіл мұғалімінен немесе кітапханашысынан жақсы кітаптарға немесе авторларға ұсыныстар сұраңыз.
- Автордың жұмысын сіз жазғыңыз келетін форматта оқыңыз, мысалы, сценарист сияқты, егер сіз фильмге сценарий немесе қысқа әңгімеге сценарий жазғыңыз келсе.
Қадам 2. Көрнекі шабыт үшін ғылыми фантастикалық фильмді қараңыз
Сізді қызықтыратын және көруге бірнеше сағат кететін фильм іздеңіз. Өзіңізге ұнайтын көріністер немесе идеялар туралы жазбаларды жазыңыз, сонда сіз оларды жазған кезде оларға сілтеме жасай аласыз. Кейіпкерлердің осы жанрда қалай сөйлейтінін түсіну үшін диалогты тыңдаңыз.
Jurassic Park, Blade Runner, Alien немесе Star Wars сияқты фильмдерді, сондай -ақ The Marsian, Ex Machina, Interstellar және Arrival сияқты жаңа фильмдерді қараңыз
Қадам 3. Соңғы жаңалықтарды табу үшін онлайн немесе ғылыми журналдарды іздеңіз
Әдетте жаңа жаңалықтар көптеген журналдарда немесе журналдарда жарияланады. Газеттерден немесе журналдардан ғылыми саладағы соңғы жаңалықтарды тауып оқыңыз. Барлық қызықты жаңалықтарды немесе мақалаларды жазыңыз, сонда идеялар жазылуы мүмкін.
- «Табиғат» немесе «Ғылым» сияқты әр түрлі ғылым салаларын қамтитын журналдарды іздеңіз.
- Егер сіз оңай қол жеткізгіңіз келсе, журналдың сандық немесе мұрағатталған нұсқасына жазылуға тырысыңыз.
Қадам 4. Шынайы шабыт алу үшін соңғы әлемдік жаңалықтарды жіберіп алмаңыз
Егер сіз болашақта ғылыми фантастикалық әңгіме жазуды жоспарлап отырсаңыз, ғаламды қалыптастыруға көмектесу үшін қазіргі оқиғаларды қолданыңыз. Шабыт алу үшін бүкіл әлемдегі жаңалықтарды қараңыз немесе тыңдаңыз. Бұл сізге шынайы болашақты дамытуға көмектеседі, тіпті сіздің әлеміңізге енгізуге болатын нәрсе.
Мысалы, егер жаңа супервирустың ашылуы туралы жаңалықтар шықса, сіз тірі қалғандар туралы немесе ем іздеу әрекеттері қалай нашар болғаны туралы әңгіме жаза аласыз
5 -қадам. «Егер … болса» тезис үлгісін қолданыңыз
..) әңгіменің алғышарттарын құру. Өзіңізге келесі сұрақты қойыңыз: «Егер бұл шынымен болған болса ше?» немесе «Егер бұл шын болса ше?» Өз ойларыңызды қағазға түсіру үшін зерттеулерге немесе шабытқа сүйене отырып талқылаңыз. Сіздің ойыңызша күшті идеяларды белгілеңіз және оларды әңгімеге егжей -тегжейлі қосатын бірнеше сөйлемге айналдырыңыз.
Мысалы, Юра саябағының «Егер ше?» Деген сұрағы: «Динозаврлар адамның көңіл көтеруі үшін тірілсе ше?» Болады
4-тің 2-ші бөлімі: Ғылыми фантастикалық фон құру
Қадам 1. Әңгіменің уақыт аралығын таңдаңыз
Ғылыми фантастика әдетте болашаққа қойылғанымен, оны кез келген уақытта қоюға болады. Сіз 1950 жылдары шағын қалаға бөтендердің басып кіруі туралы әңгіме жасай аласыз немесе уақыт бойынша саяхат туралы әңгіме жасай аласыз. Әңгіме үшін ең жақсы уақытты ойлаңыз және оны фон ретінде пайдаланыңыз.
- Болашақта болатын жағдай идеяларды еркін зерттеуге мүмкіндік береді, ал өткен тарих біршама шектеулі болады.
- Егер жасалатын әңгіменің негізі өткен болса, сол кезде қандай технология қолданылғанын, болған оқиғаларды және сол кездегі адамдардың сөйлеу мәнерін білу үшін тиісті кезеңді зерттегеніңізге көз жеткізіңіз. Зерттеу - бұл киінген киім мен кейінгі мәдениет.
2 -қадам. Сіздің әлемге қосылу үшін бастапқы жерлер мен олардың тарихын зерттеңіз
Егер оқиға алыс планетада болса да, Жердегі мәдениет пен оқиғалардан шабыт алыңыз. Бұл әңгіменің сенімділігін арттырады, сондықтан ол өзін жайлы сезінеді.
- Мысалы, «Қыздың ертегісі» болашақ қоғамда құрылған, бірақ құлдық пен әйелдердің қарым -қатынасының достары жергілікті мәдениеттерден шыққан.
- Бөтен нәсілді құру кезінде әртүрлі мәдени тәжірибелердің әр түрлі қоспаларымен тәжірибе жасаңыз. Мысалы, сіз көшпелі мәдениеті бар шетелдік тайпа құрып, викингтер сияқты киінуіңізге болады.
3 -қадам. Сіздің әлемнің қалай жұмыс істейтініне нақты ғылымды қосыңыз
Егер сіз адамдардың ұшатын болуын қаласаңыз да, ол қалай жұмыс істейтінін және неге екенін түсіндіруі керек. Ғылыми фантастикалық әңгімелеріңіздің көпшілігін шындыққа сүйеніп жасау жақсы, сондықтан оқырмандар оларға таныс нәрселерге сілтеме жасай алады. Әйтпесе, оқырмандар сіз жасаған ғаламда адасып кетуі мүмкін.
- Егер сіз оқырмандарға мүлдем бөтен технологияны енгізсеңіз, олар түсінетін мәліметтерді міндетті түрде енгізіңіз.
- Мысалы, Марсиандық Марсқа экипаждарды жіберу үшін және олар тығырыққа тірелгенде қалай аман қалу үшін нақты ғылымды қолданады.
Қадам 4. Фонды сипаттау кезінде барлық бес сезімді қолданыңыз
Ертегі кейіпкерлері не көрді, естіді, иісті, дәмін сезді және сезді деп ойланыңыз. Бұл оқырманға оқиғаның бір бөлігін сезінуі үшін елестететін нақты фон құруға көмектеседі.
- Сіздің кейіпкеріңіз параметрге алғаш келген кезде бастан кешіретін нәрселердің тізімін жасаңыз. Ол не көрді? Онда кім болды?
- Мысалы, егер сіздің әңгімеңіз мұхиттар құрғаған әлемде орын алса, сіз ауадағы судың жылуын, дәмі мен иісін, теңіз бұрын болған аңғарлар мен төбелердегі үлкен тұзды үйінділерді сипаттай аласыз. болуы.
Қадам 5. Әр фонның сипаттамасын жазыңыз, сонда сіз оны түсінесіз
Ландшафты, адамдарды, мәдениет пен жануарларды сипаттайтын әр абзацты сипаттайтын параграф жазыңыз. Орналасқан жердегі үлкен көрініс пен кейіпкерлердің онымен қарым -қатынасы туралы ойланыңыз. Егер сізге жабайы табиғатқа немесе әлемнің бірегейлігіне егжей -тегжейлі қосу қажет болса, әрі қарай жүріңіз.
Мысалы, егер сіз аватардағы Пандораның қысқаша сипаттамасын жасасаңыз, сіз жаза аласыз: «Пандора - бұл Нави деп аталатын көгілдір, құйрықты гуманоидтар жарысы мекендейтін үлкен орманды планета. Науи - тайпа басшысы басқаратын және рухани жетекшінің басшылығымен тайпалық қауымдастық түріндегі жарыс. Бұл жарыс айналасындағы әсем және әсем жабайы табиғатты жақсы көрді және байланыстырды »
4 -тің 3 -ші бөлімі: Есте қалатын кейіпкерлерді құру
Қадам 1. Басты кейіпкерге кемшіліктер беріңіз
Кейіпкердің әлсіз жақтары жоқ сияқты, оқырман оған жанашырлық таныту үшін оған бірдеңе беру керек. Мүмкін, батыр өзін құтқару үшін бәрін жасайды, тіпті егер ол өлтіруі керек болса да, немесе кейіпкер өте өзімшіл және тек өзіне ғана қамқорлық жасайтын шығар. Басты кейіпкердің кемшіліктері туралы ой қозғап, кейіпкеріңізге сәйкес біреуін таңдаңыз.
Мысалы, Суперменнің әлсіздігі - ол әлемді құтқару үшін бәрін жасайды, бірақ өлтірмейді. Егер Супермен біреуді ренжітуге тура келетін жағдайда болса, бұл оны қызықты шешімдер қабылдауға және оқырманды қызықтыруға итермелейді
Қадам 2. Антагонистке өтеу сапасын беріңіз
Кейіпкер мүлдем жақсы болмауы керек сияқты, сіздің жаман жігіттің де жаман емес екені жақсы. Зұлым антагонист оның жаман адам ретіндегі рөлі үшін оның мінезін тегіс және жұмсақ сезінеді. Оқырмандар оған жанашырлық таныту үшін антагонистке баласын құтқару үшін не істеу керек болса, соны істеу сияқты өтеу қасиетін беріңіз.
- Мысалы, 2001 жылы түсірілген HAL: Ғарыштық Одиссей экипажы миссияға қауіп төндірді деп бағалап, олардан құтылуға шешім қабылдады.
- Есіңізде болсын, антагонист - оқиғаның өзі.
- Егер сіздің антагонистіңіз құбыжық болса, оған өтеу қасиеттері қажет емес, бірақ оның болуы қызықты болар еді. Мысалы, құбыжық адам баласын ермек үшін емес, баласын тамақтандыру үшін аулайды.
3 -қадам. Кейіпкердің әдеті немесе қажеттілігінен жасайтын кішкене қызық беріңіз
Ерекшеліктер (кейіпкерлер) - бұл кейіпкердің кішігірім әрекеттері, олар бастапқыда оғаш болып көрінуі мүмкін, бірақ оқырманға кейіпкердің жеке басын жақсы түсінуге көмектеседі. Мүмкін, кейіпкер қаруын үнемі тексеріп отырады, себебі ол тым сергек немесе бұрын жоғалған. Сіз бұл бірегейлікті сипаттайсыз ба, жоқ па, оны сіздің ғаламға сендіретін етіп жасаңыз.
Егер кейіпкердің таңғажайып ерекшелігі бар болса, мысалы, сұйықтықты ұстап тұру үшін денесін сумен шашуды ұнататын болса, оқырман шатасып қалмауы үшін оны түсіндіру қажет
Қадам 4. Кейіпкерге оқырман сезіне алатын мақсат пен мотивация беріңіз
Кейіпкердің мотивациясы - бұл оқиғаны қозғаушы және оқырманға оған түсіністікпен қарауға мүмкіндік береді. Неліктен кейіпкер белгілі бір әрекетке баратынын және ол жалпы не нәрсеге қол жеткізгісі келетіні туралы ойланыңыз. Осыған ұқсас жағдайда қалай әрекет ету керектігін қарастырыңыз, сонда ол шындыққа негізделеді және кейіпкердің әрекеті табиғи болып көрінеді.
Мысалы, кейіпкер өзінің ғаламшарындағы ауруларды емдей алатын ем іздеу үшін ғаламды зерттеуге ынталандыруы мүмкін
5 -қадам. Егер кейіпкерді тануға көмектессе, оның фонын жазыңыз
Жазуға кейіпкерлердің тарихын қосудың қажеті болмаса да, бұл сіздің кейіпкеріңізді тереңірек дамытуға көмектеседі. Кейіпкердің атын, жасын, қайдан шыққанын, қалай тәрбиеленгенін және өмірін өзгерткен оқиғаларды жазыңыз. Әр басты кейіпкерге бірнеше абзац жазуға тырысыңыз.
Қалаған кейіпкердің сыртқы түрін салыңыз, егер ол бөтен нәсіл болса немесе оқырман әлі де онша таныс болмаса
4 бөлімнің 4 бөлігі: Әңгімелер жазу
1 -қадам. «Батырдың оқиғалары» үлгісін қолданып, әңгіме айту
«Батырдың саяхаты» (әйгілі кейіпкердің саяхаты) - бұл басты кейіпкердің саяхат кезінде эмоционалды бұрылыстардан өтуін қамтамасыз ететін жалпы әңгіме құралы. Сіздің басты кейіпкеріңіз бейбітшілік пен қауіпсіздік әлемінде басталады, бірақ бір нәрсе немесе біреу оны жайлылық аймағынан шығуға мәжбүр етеді. Әңгіме бойы ол ең қиын сынақтардан өтіп, жағдайды сақтап қалады. Басты кейіпкеріңіз үшін Батырдың шытырман оқиғасының 12 қадамымен өмір сүріңіз.
- Батырдың шытырман оқиғасының 12 қадамын мына жерден таба аласыз:
- Батырдың шытырман оқиғалары - бұл әңгімені жазудың стандартты әдісі емес, бірақ бұл сіздің бірінші рет әңгіме жазуыңыз болса көмектеседі.
- Бұл үлгі роман немесе сценарий сияқты ұзақ жазуға ең қолайлы.
Қадам 2. Нені жазу керектігін білу үшін бүкіл тарихты құрыңыз
Әңгіменің қысқаша мазмұнын 1 -параграфқа жазудан бастаңыз. Әр сөйлемді әңгіменің маңызды бөлігін сипаттау үшін қолданыңыз. Содан кейін абзацтағы әр сөйлемді алып, оны толығырақ дамытыңыз. Оқиғаның егжей -тегжейін қосу үшін артқа қарай жұмыс жасауды жалғастырыңыз. Бұл «снежинкалық әдіс» деп аталады.
Қадам 3. Қолданылатын әңгіменің көзқарасын таңдаңыз
Әңгіме бір кейіпкерге бағытталатынын немесе оқырманның оны әр қырынан қарағанын қалайтынын шешіңіз. Егер сіз бірінші көзқарасты қолдансаңыз, I/I есімдігін қолданыңыз, сонда сіз кейіпкер не көретінін және не ойлайтынын жаза аласыз. Үшінші адамның көзқарасы үшін «оларды» қолданыңыз және әңгімешіні баяндауышпен қолданыңыз.
- Үшінші тұлғаның шектеулі көзқарасы баяндаушы ретінде жазуға мүмкіндік береді, бірақ оқырман кейіпкердің ойы мен сезімін ғана қабылдайды.
- Білуші үшінші тұлғаның көзқарасы баяндауышты қолданады, бірақ сіз оқиғаның кез келген кейіпкерінің ойы мен сезіміне ауыса аласыз.
- Сіз оқырман кейіпкері болып табылатын және «сіз/сіз» сөзін қолданатын екінші адамның көзқарасын қолдана алсаңыз да, бұл әдіс өте сирек қолданылады.
Қадам 4. Жазу үшін дауыс реңін табыңыз
Сіздің дауысыңыз - сіздің жазбаңызды бірегей және басқа жазушылардан ерекшелейтін нәрсе. Оқырмандар сіздің әңгімеңізді сезінуі үшін жазбаңызды қалыптастыруға көмектесу үшін жеке тәжірибеңіз бен тіліңізді қолданыңыз. Сіздің дауысыңыз көру бұрышына байланысты.
- Дауыс ырғағының кейбір мысалдарына мысқылдау, ынталы, немқұрайды, жұмбақ, қышқыл, сұмдық, өткір, менмен, пессимистік және т.б.
- Дауыс реңкі де ресми немесе бейресми болуы мүмкін. Сіздің жазбаңыздың дыбысын сіз жазатын көзқараспен қалыптастыруға болады. Мысалы, егер сіз бірінші адаммен жазсаңыз, жаргонды немесе бейресми тілді қолдануға болады.
Қадам 5. Сенімді диалог жазуға машықтаныңыз
Диалог құру кезінде әр кейіпкердің тәрбиесін, білімін, жасын және мансабын ескеріңіз. Ақпаратты қатаң және табиғи емес түрде беру үшін диалогты қолданбауға тырысыңыз.
- Әр кейіпкер әр түрлі естілетініне көз жеткізіңіз, әйтпесе оқырманға сөйлеп тұрған кейіпкерді тану қиынға соғады.
- «Сіз мен ойлағандай ойлайсыз ба?» немесе «Мен өзімді жақсы сезінбеймін».
- Адамдардың қалай сөйлесетінін білу үшін, шынайы өмірде адамдардың қалай сөйлесетінін тыңдаңыз. Әңгімені жазуға және жазылған аудионы жазуға рұқсат сұрап көріңіз.
Қадам 6. Әңгіме қарқынын әрекет жеткілікті жиі болатындай етіп орнатыңыз
Оқиға 3 бөлімнен тұрады делік, дәлірек айтқанда, бірінші актіде кейіпкер өзінің шытырман оқиғасын бастайды, қақтығыс екінші актіде болады, үшінші актіде бәрі аяқталады. Қысқа және ұзақ тарауларды қолдану, бөлшектерді пайдалану немесе қосалқы сюжеттерді ауыстыру арқылы оқиғаның қарқынын тездетуге немесе баяулатуға болады.
- Егжей-тегжейлі тілді қолданыңыз, бірақ жазбаңызды мазаламау үшін ешқашан түсіндірмеңіз.
- Мәтін бойынша сөйлемдердің ұзындығын өзгертіңіз. Қысқа сөйлемдер тезірек оқылады. Ұзақ сөйлемдер, мысалы, бұл оқиғаны баяулатады және оқырманның оқиғаны оқығанда қалай сезінетініне әсер етеді.
Қадам 7. Әңгіме аяқталғанын сезгенше жазыңыз
Ғылыми -фантастикалық романдар шамамен 100 000 сөзден тұрады, бірақ бұл ережені жасамаңыз. Сіз өзіңіз қалаған оқиғаға жеттіңіз бе, әлде бәрі жақсы түсіндірілген бе деп сұраңыз. Егер барлық жауаптар иә болса, онда сіз дайынсыз!
Жазбаңыздан басқа көзқарас алу үшін басқалардан сіздің тарихыңыз туралы пікірін сұраңыз. Олар сіз жіберіп алған нәрселерді ұстай алады
Қадам 8. Бірінші жобаны толық оқығаннан кейін қарап шығыңыз
Сіздің әңгімеңізден біраз қашықтықты алу үшін алғашқы жобаңызды бірнеше апта немесе ай бойы үндемеңіз. Бірінші жобаны ашыңыз, содан кейін бос бетте жұмыс істеу үшін жаңа құжатты бастаңыз. Сіз жазған жазбаларды қарап шығыңыз немесе сіздің әңгімеңізді оқығандардың барлығына беріңіз және жазуға қажетті өзгерістер енгізіңіз.
- Әңгіме толығымен аяқталғанын сезгенше бірнеше түзетулер енгізіңіз.
- Сіздің жобаңызды бағалауға және қайта қарауға көмектесу үшін редактор немесе копирайтер табыңыз.
Кеңестер
- Ешқашан болмайтын нәрсені жазудан қорықпаңыз. Ғылым - әңгімелердің негізі, бірақ сіздің жазбаңыз фантастикалық, сондықтан фактілерден адасудан қорықпаңыз.
- Аяқтағаннан кейін сіз өзіңіздің жеке әңгімеңізді жариялай аласыз немесе оны шағын әңгімелер жинағына қоса аласыз.
Ескерту
- Басқа адамдардың идеяларын дәл көшірмеңіз. Әрқашан өзгертулер енгізіңіз немесе басқа көзқарасты қолданыңыз.
- Сізге жазушы блогы тигенде, жасалған әңгімеден бірден бас тартпаңыз. Біраз демалыңыз.