Бейсбол - Америка Құрама Штаттарындағы ең танымал және сүйікті спорт түрлерінің бірі. Бейсболға жаңадан келгендерге бейсбол ережелері күрделі және түсініксіз болып көрінуі мүмкін. Алайда, сіз алаңды қалай дайындау керектігін, шабуылда қалай ойнау керектігін және қашан қорғану керектігін түсінген соң, сіз өзіңіздің бейсбол ойынына қосылуға немесе бастауға болады.
Қадам
4 бөлімнің 1 бөлігі: Команданы дайындау
Қадам 1. Бес ойыншыны жинаңыз
Қорғаныс командасын құру үшін сізге кемінде бес адам қажет. Егер ойыншылар саны аз болса, ойынды әлі де жүргізуге болады, бірақ әр ойыншы ойын алаңдарын көбірек қамтуы керек. Бұл ойыншыларға қарсыласы соққан допты ұстауды қиындатады, сондықтан тоғыз ойыншыны алуға тырысыңыз.
Қадам 2. Құмыраны (доп лақтырушы) және ұстаушының допты ұстайтынын анықтаңыз
Құмыра - алаңның ортасында тұрып, допты таяқшаға лақтыратын ойыншы. Допты қағып алмаса, ұстаушы үй табақшасындағы қамырдың артында қисайып қалады.
Ұстағыштың бетперде сияқты қорғаныс құралдарын кигеніне көз жеткізіңіз, себебі құмыра допты тез және қатты лақтырады, бұл ұстаушыны жарақаттауы мүмкін
3 -қадам. Инфекциялаушыларды таңдаңыз
Инфилдер - бұл алаңда ойнайтын және базаны қорғау міндеті бар ойыншылар. Бірінші, екінші және үшінші базаны күзету үшін бір ойыншы тағайындалуы керек және оларды «бассмендер» деп атайды. Төртінші ойыншыны подвалға орнатыңыз, бұл жертөлені қолдайтын және терең алаңда допты ұстауға көмектесетін позиция.
4 -қадам. Шетелдік ойыншыны таңдаңыз
Алаңға шыққан үш ойыншы - оң жақ, орталық және сол жақ ойыншы. Бұл ойыншыларға сыртқы алаңға секіретін допты ұстап алу және ішкі алаң арқылы өтетін допты қуып жету міндеті жүктелген.
4 -тің 2 -бөлігі: даланы дайындау
Қадам 1. Төрт негізді алаңға қойыңыз
Ойын кезінде жүгірушілер үшін «қауіпсіз орындар» болып табылатын төрт база (бірінші, екінші, үшінші және үй) бар. Бұл негіз кенептен немесе резеңкеден жасалған, ол алаңға квадрат жасау үшін орналастырылған, бірақ оны әдетте гауһар деп атайды.
- Негіздер үй тақтасынан сағат тілінің бағытына қарсы нөмірленеді: бірінші, екінші және үшінші негіздер. Екінші табан, үй табақшасы мен құмыра үйіндісі түзу сызықта орналасқан.
- Бір база алдыңғы базадан шамамен 27,5 метр қашықтықта.
- Негіздерді қосатын сызық топырақтан жасалған, сондықтан жүгірушілер негізге қарай сырғып кете алады, ал қалған корт шөптен тұрады.
Қадам 2. Құмыра үйіндісін дайындаңыз
Құмыра үйдің табақшасынан шамамен 18 метр қашықтықта, алмаздың ортасында жерде тұр. Қорғанның үстіне құмыра лақтыратын кішкене резеңке табақты қойыңыз.
Қадам 3. Қате сызықты бояумен белгілеңіз
Үшінші базаның сол жағына немесе бірінші базаның оң жағына түскен бейсбол (үй табақшасында көрсетілгендей) ойынды бұзбайтын «доп» болып саналады. Қате сызық үй табақшасынан бірінші және үшінші базаға дейін созылады, содан кейін сырт алаңға қарай жалғасады.
Қадам 4. Қамыр қорабын бояумен белгілеңіз
Қамыр оның қолына байланысты үй табақшасының оң немесе сол жағында тұруы мүмкін. Үй тақтайшасының оң және сол жағында өлшемі 1 х 2 метр болатын қорап жасаңыз.
Қадам 5. Қаптаушы ұяшығына құсбелгі қойыңыз
Үй табақшасының дәл артында ұстаушы мен төреші қисайып немесе тұрып, құмыраның лақтырған допын бақылайтын шағын қорапты белгілеңіз.
4 -тің 3 -бөлігі: Шабуылшы партиясы ретінде ойнаңыз
Қадам 1. Қамырды табаққа дайындауға нұсқау беріңіз
Қамыр үй табақшасына барады және оның жанында, қамырдың жәшіктерінің бірінде тұрады, содан кейін құмыраның допты лақтыруын күтеді. Баттер құмыра іске қосуға дайын болғанша өз бұрылысын жасай алады.
Шабуыл кезінде барлық ойыншылар допты кезекпен ұруға тырысатын соққылар ретінде қызмет етеді
Қадам 2. Лақтырылған шарларды бақылаңыз
Баттер допты ұруға болатынын болжауға тырысуы керек. Олар доптың соғылатынын немесе бұрылмайтынын анықтап, доптың қарсыластың ұстауына мүмкіндік береді. Егер соққы таяқшаны айналдырмаса, төреші келесі үш шешімнің бірін қабылдайды: соққы, доп немесе қате доп.
- «Ереуіл» ұрып -соғу мүмкіндігін жіберіп алғанын немесе таяқшаны айналдырғанын, бірақ допқа жете алмайтынын көрсетеді. Баттер үш соққы алғаннан кейін зарядталады.
- «Доп» құмыра допты соққының қол жететін жерінен алыс жерге лақтырғанда пайда болады. және қамыр соқтығыспайды. Төрт доптан кейін соққыларға «серуендеу» сұралады, яғни ойыншылар бірінші базаға еркін ене алады. Баттер кейде допты ұрудың орнына барлық табақшаларды толтырып, серуендеуге тырысады.
- «Қате доп» соққыға жығылған доп қате сызықтан тыс жерге түскенде немесе бірінші немесе үшінші базаға жетпей бұзылған жерге кіргенде пайда болады. Бұл доп «өлі» деп есептеледі, және барлық жүгірушілер қарсыласы шығарып жіберуден қорықпай бастапқы базасына оралуы керек. Әдетте бұзылған доп соққы ретінде есептеледі; алайда, егер көп жағдайда екі соққы алған болса, көп жағдайда бұзушылық ереуіл болып саналмайды. Алайда, егер қамырдан алынған доп қолғапқа түссе немесе соққылар (доп баяу ғана алға қарай секіреді), егер бұл бұзушылық болса, ерекше жағдайлар бар.
Қадам 3. Батаны бұраңыз
Аяқтарыңыз параллель, тізелеріңіз сәл бүгілген күйде тұрғанда, таяқшаны екі қолыңызбен негізге перпендикуляр ұстаңыз. Жылдам, сұйық қозғалыста алға қарай бұрылыңыз, сонымен бірге салмақты артқы аяғыңыздан алдыңғы аяғыңызға ауыстырыңыз. Допқа соғу мүмкіндігіңізді арттыру үшін допқа назар аударуды ұмытпаңыз.
Қадам 4. Негізге жүгіріңіз
Соққы бойымен доп сырғып келе жатқанда немесе жерге домалап бара жатқанда, қамыр (қазір жүгіруші) таяқшаны түсіріп, бірінші негізге мүмкіндігінше жылдам жүгіреді. Егер жүгіруші сыртқа шықпаса, ол бастапқыда тоқтай алады немесе өзін қауіпсіз сезінбейінше жалғастыра алады.
- Егер қорғаушы ойыншы допты негізге тигізбеген (және бірінші базаны кесіп өтпеген) жүгірушіге тигізсе, жүгіруші шығарылуы мүмкін.
- Доп қабырғаға немесе жерге тигенге дейін қорғаушы ұстап қалса, қамыр автоматты түрде зарядталады. Бұл ұшу деп аталады. Егер бұл кездесулерде үшінші рет болмаса, барлық жүгірушілер ұшудан кейін бастапқы базасына оралуы керек. Жүгірушілерді допты олар жететін негізге лақтыру арқылы шығаруға болады.
- Доп жерге тиіп кетсе, қамырды сыртқа шығаруға болады, бірақ содан кейін қорғаушы оны алады және жүгірушілер оған жеткенше бірінші базаға соғады. Келесі базаға «мәжбүрленген» жүгірушілерді де осылай алып тастауға болады.
Қадам 5. Негізді ұрлау
Көп жағдайда жүгіруші барлық ойындарды бір ойында өткізе алмайды, сондықтан ол бір таяқшаға тоқтап, келесі қамырдың таяқшаға енуін күтуі керек. Алайда жүгірушілер құмыраны қамырға лақтыра салысымен, базаға қарай жүгіру арқылы «ұрлауға» тырысуы мүмкін.
Құмыра әдетте команданың ең жақсы құмырасы болғандықтан, базаны ұрлауға тырысу әрқашан дұрыс емес; Құмыра бұрылып, допты қамырдың орнына жертөлеге лақтыра алады, ал жүгірушілер оңай шығарылады. Кіші бейсбол лигалары ойыншыларға доп үй табақшасынан асып кеткенше базаны ұрлауға рұқсат бермейді
Қадам 6. Негізді толтырыңыз
Бір уақытта тек бір жүгіруші базаны толтыра алады. Барлық базаларда жүгірушілер болған кезде, шабуылдаушы топқа «жүктелген базалар» деп айтылады, бұл келесі соққы немесе серуеннің ұпаймен немесе шығумен расталатынын білдіреді.
Қадам 7. Үйге жүгіру
Кейде соққылар допты қатты соққылай алады, ол сыртқа шығып, гол соқпас бұрын барлық негіздерді өте алады. Бұл «үйге жүгіру» деп аталады. Әдетте, үйге жүгіру - бұл доптың сырт алаңның артындағы қоршаудың жанынан соғылуының нәтижесі, сондықтан қарсылас қорғаушы ештеңе істей алмайды және тек қарайды.
Бүкіл база жүгірушілермен толтырылған кезде үйге жүгіру «үлкен шлем» деп аталады, нәтижесінде 4 ұпай болады (әр жүгірушіге бір). Үлкен шлем сирек кездесетін болса да, қиын матчты өзгерте алады немесе командалық жеңісті қамтамасыз етеді
Қадам 8. Тұрақты ойын үшін алға қарай басыңыз
Үйде жүгіру қызықты, бірақ сенімді болу үшін кең таралған емес. Сондықтан қалыпты соққыдан кейін қаншалықты жүгіруге болатынын білуге назар аударған дұрыс. Қашан тоқтап, күту керектігін біле отырып, сіз алаңда ұзақ тұрып, гол соғу мүмкіндігін арттыра аласыз.
Қадам 9. Үш шығуды болдырмаңыз
Егер шабуылдаушы команданың үш шығуы болса, екі команда позицияларын өзгертеді. Қорғаушы команданың енді шабуыл жасауға мүмкіндігі бар, енді шабуылдаушы топ қорғаныс жасауы керек. Қорғау кезінде команда гол соға алмады.
- Бейсбол ойындары иннинг деп аталатын бес кезеңнен тұрады. Әр иннинг екі бөлікке бөлінеді: «жоғары» және «төмен». Шабуыл жасайтын команда үш рет жеңіске жеткен кезде, матч ағымдағы ойынға «төмен» немесе келесі айналымға «асуға» ауысады.
- Жүгірушілер шабуылдаушы топқа өз алаңының табалдырығынан өткенде гол соғады. Ұпай расталмайды, егер 1) үй табақшасына жеткен жүгіруші ұшу кезінде немесе одан кейін өз табақшасында болмаса; 2) жүгіруші қорғаныс тобының үштен бірін шығарғаннан кейін үй табақшасына тиеді; немесе 3) жүгіруші үй табақшасына жетеді, бірақ сонымен бірге қорғаныс ойыншысы үштен бір бөлігін мәжбүрлеп шығарып салады, тіпті егер үй табақшасы сыртқа шығарылғанға дейін жетсе де.
4/4 бөлігі: Қорғаушы ретінде ойнаңыз
Қадам 1. Допты лақтыру
Құмыра құмыраның төбесінде тұрып, допты қамырға лақтырып, сыртқа шығуға тырысуы керек. Құмыралар әдетте баттерлерді соғу үшін фастбол, қисық футбол, ауыстыру және сырғытпаларды қолданады.
- Фастбол - аты айтып тұрғандай, бұл - өте жылдам лақтыру, қисық доп тәрізді.
- Өзгертуге құмыраның допты лақтырып жібергендей болуы кіреді, бірақ допты әлдеқайда баяу лақтыру және қарсыластың соғу уақытын айыру.
2 -қадам. Доп соққаннан кейін оны ұстап көріңіз
Егер доп қамырға тиіп кетсе, ол ауада ұшады немесе жерге домалайды. Ішкі және сыртқы корттарға жайылған қорғаушы топ жерге тигенге дейін допты ұстауға тырысады. Бұл автоматты түрде қамырдың шығуына әкеледі және оған келесі базаға жалғастыруға рұқсат берілмейді.
Егер доп ешкім қолына түспес бұрын жерге тиіп кетсе, онда қорғаныс тобы оны дереу алып, жүгірушіні шығарып салуға жақын болатын әріптесіне беру керек
Қадам 3. Допты жүгірушінің денесіне тигізіп көріңіз, оны шығару үшін
Қорғаушы команданың ойыншысы допты ұстап тұрғанда, ол базаға жетуге тырысқанда, допты жүгірушіге (тегке) тигізе алады, ал жүгіруші ойыннан шығады. Сонымен қатар, базист (базаны күзететін ойыншы) допты ұстай алады және сол аяғына жетуге тырысатын жүгірушілерді алып тастау үшін бір аяқты негізге қоя алады.
Қадам 4. Бір уақытта бірнеше жүгірушіні шығарыңыз
Барлық ойыншылардың позициясы мүмкіндік бергенде, ойыншы қос ойын немесе тіпті үштік ойын деп аталатын ойын жасай алады, онда команда бір ойында 2-3 ұпай алады.
- Үштік ойын өте сирек кездеседі, бірақ белгілі бір ұшу кезінде немесе жеткілікті мүмкіндіктер болған кезде мүмкін болады.
- Қосарланған ойын өте кең таралған және көбінесе жүгірушілерді екінші базаға, содан кейін бірінші базаға жетпей ұруға мәжбүрлеу арқылы жасалады.
Қадам 5. Доптардың дұрыс санын алғанша ойнауды жалғастырыңыз
Баскетбол мен басқа командалық спорт түрлерінен айырмашылығы, бейсболда сағат немесе таймер жоқ. Бейсбол матчтары барлық иннингтер аяқталғанша ойналады. Соңғы кезеңнің соңында көп ұпай жинаған команда жеңіске жетеді.
- Бұл ойынның ұзаққа созылуына әкелуі мүмкін болғандықтан, командаларда әдетте ойынның басынан аяғына дейін оңтайлы болуы үшін бірнеше алмастырғыштар болады, әсіресе қосымша құмыра (жеңілдеткіш құмыра деп аталады).
- Егер соңғы кезеңнің соңында екі команда тең ойнаса, онда қосымша ойын өтеді. Бейсбол ойындары сирек жағдайда тең аяқталады; Әдетте, бір команда гол соққанға дейін қосымша иннингтер қосылады. Егер гол соққан команда қонақта болса, бұл алаң иелерінің гол соғатын тағы бір мүмкіндігіне ие екенін білдіреді. Егер алаң иелері гол соға алмаса, қонақтар жеңеді.
Мамандардың кеңестері
Реакция уақытын жақсарту үшін келесі бағыттарды қолданыңыз:
-
Жергілікті жерде ақпараттандыруды арттыру.
Егер сіз реакция уақытын жақсартқыңыз келсе, алаңда өткірлікті қолданыңыз. Сіз сергек болуыңыз керек және жағдайды түсінуіңіз керек, сондықтан сіз доп лақтырылғанға дейін қайда болу керектігін білесіз.
-
Жарылғыш жаттығулардан өтіңіз.
Реакция уақытын жақсарту үшін жарылғыш жылдам бұрылыс жаттығуларын, бірінші сатыдағы жылдам жаттығуларды, спринттерді және сыртқа шыққандарға төмен түсетін жаттығуларды жасаңыз. Сонымен қатар, қысқа секіру жаттығуын орындап көріңіз; Алаяқтық, жаттықтырушы допты жерге қатты тигізеді, сен оны ұстауың керек.
-
Қарсыласыңызды түсініңіз.
Сіз басқа командалармен ойнаған кезде, сіз қарсыластарға статистикалық негізде қандай коэффициенттер болатынын түсінуіңіз керек. Ол үшін команданы және басқа ойыншыларды зерттеу керек.
Кеңестер
- Сіз жеткілікті жаттығулар жасамайынша және ойын ережелерін білмейінше командада ойнауды бастамаңыз. Егер сіз әлі бейсбол ойнауды білмесеңіз, жаңа ойыншылар үшін арнайы құрылған командаға қосылыңыз.
- Құмыра допты лақтырған кезде басқа жаққа қарамаңыз.
- Әрқашан допты қадағалаңыз. Егер допты көру үшін басыңды бұру керек болса, допты ұрмаңыз, себебі бұл доп болуы ықтимал.
- Мүмкіндігінше үйреніңіз және жаттығыңыз. Сіз бейсбол, кітаптар, гидтер мен курстармен айналысатын достарыңыздан көп ақпарат ала аласыз. Сіз бейсболдан ойнап, оған үйрену арқылы көп нәрсені үйренесіз.
- Соқтығысу немесе бас жарақаты қаупін болдырмау үшін, екінші, үшінші және үй табақтарына сырғығысы келетін жүгірушілерге, әсіресе, қатал ойындарда, аяқтарын бірінші орынға қою ұсынылады.
- Сабыр бол. Бейсбол ойнауды үйрену білікті болу үшін көп уақыт пен күш жұмсайды. Алаңдағы әр позицияның өзіндік қиындықтары бар. Егер сіз табанды болсаңыз, сіз ойнаған сайын көңілді боласыз және еркін сөйлей аласыз.
- Егер сіз қорғаныс ойынында жаңадан болсаңыз, қолғапты бетіңізге жақын ұстаңыз. Егер доп сіздің бетіңізге тиіп немесе лақтырылса, жарақат алу ықтималдығы төмендейді (сіз допты ұстап алуыңыз мүмкін).
- Ешқашан бейсболды басқа біреудің ауласына ұруға немесе бағыттауға болмайды. Бұған жол бермеу үшін қолдан келгеннің бәрін жасаңыз. Доптың қай жерге түскенін көре алмасаңыз, қоршаудың үстіне шықпаңыз.
Ескерту
- Бейсбол ойнағанда қорғаныс құралдарын киіңіз. Соққының каскасын киюге тырысыңыз, ал ұстаушы әрқашан бетперде, дулыға, кеуде, тізе, жіліншік және аяқ қорғағыш киюі керек (төрешілер киетін жабдық).
- Ойын кезінде ойыншылар дене сұйықтығын сақтап қалуы үшін әрқашан көп мөлшерде ауыз сумен қамтамасыз етіңіз. Сонымен қатар, барлық ойыншылардың жақын орналасқан дәретханаға немесе портативті дәретханаға қол жеткізуін қамтамасыз етуге тырысыңыз, әсіресе ойын алаңының жанында орман болмаса немесе бір немесе екі командада әйел ойыншылар болса.