Шахмат - бұл дағды мен стратегияны қажет ететін өте қызықты және тәуелді ойын. Бұл ойын ғасырлар бойы интеллектуалдар мен білімді адамдардың ойыны ретінде өмір сүрді, себебі ол ақылды қажет етеді. Алайда, бұл балалар ересектерді жеңе алмайды дегенді білдірмейді. Ең жақсы үстел ойындарының бірі болып саналатын осы ежелгі ойынды үйрену және ойнау үшін оқуды жалғастырыңыз.
Қадам
3 -тің 1 -бөлігі: Ойындар, тақталар мен пештерді түсіну
Қадам 1. Әр шахмат фигурасын және оны қалай жылжытуды үйреніңіз
Әр шахмат фигурасы әр түрлі жолмен қозғалады. Мұнда әр шахмат фигурасының атауы және олардың қалай қозғалатыны (бір -екі жағдайды қоспағанда, біз оларды бір сәтте түсіндіреміз):
- Пешкалар (Ломбард): Ойындағы ең негізгі жеміс (сізде 8 тұқым бар). Алғашқы қозғалыста ол бір немесе екі шаршыға алға жылжи алады, бірақ содан кейін бір шаршыға ғана ілгерілей алады. Ломбардтар алаңның басқа бөліктеріне диагональ бойынша ғана шабуыл жасай алады және артқа қарай жылжымайды.
- Бекініс (Рук): Бұл жеміс сарай мұнарасына ұқсайды. Ол мүмкіндігінше көлденең және тігінен қозғала алады. Ол өз жолындағы кез келген жеміске шабуыл жасай алады.
- Жылқы (рыцарь): Бұл жылқыны бейнелейді және ең күрделі жеміс. Ол кез келген бағытта екі көлденең квадраттан, содан кейін бір тік квадраттан немесе бір көлденең квадраттан және екі тік квадраттан тұратын 'L' түрінде қозғалады. Жылқы - «басқа жемістерден секіре алатын жалғыз жеміс». Ол тек қораптағы жемістерге шабуыл жасайды.
- Піл (епископ): Бұл жеміс тек тігінен қозғала алады, бірақ шабуыл жасау үшін мүмкіндігінше жылжи алады. Ол министрдің қалпағына ұқсайды.
- Патшайым (патшайым): Ол - ең күшті жеміс (әдетте әйелдік тәжі бар). Ол мүмкіндігінше көлденең, тігінен немесе диагональмен қозғалып, сол жақтан бас тарта алады.
- Король (король): Ол тек бір шаршыны кез келген бағытта жылжыта алады және дәл осылай шабуыл жасай алады. Бұл сіз «мүлде жоғалтқыңыз келмейтін» жеміс, себебі ол сізді ойыннан айырады.
-
Әр жемістің күшті тұсын есте сақтаңыз.
- Патша өте қымбат және оны қорғау керек.
- Рату - бұл жемістерді қорғауға арналған ең әмбебап және ең пайдалы жеміс, және көбінесе шанышқылар үшін қолданылады. Патшайым піл мен бекіністің күшін біріктіреді. Ол Патшаның қасында ең құнды деп саналады.
- Жылқылар күтпеген шабуылдар мен шанышқылармен ерекшеленеді. Қозғалыс тіректері жиі өткізілмейді және жаңадан келген ойыншыларды шатастырады.
- Пілдер әдетте ашық позицияда озады. Дегенмен, көптеген бастаушы ойыншылар кейде пілді бағаламайды және оны толық мүмкіндігінде пайдаланбайды.
- Бекініс күшті және ұзақ қозғалысқа ие. Олар ашық қатарларда жақсы.
- Ломбардтар маңызды емес болып көрінуі мүмкін, бірақ олар құнды жемістерді алу үшін құрбандыққа шалынған кезде қарсыластарын ұстау үшін өте жақсы болуы мүмкін. Егер дұрыс ойналса, пешка тіпті патшаны да матаға шығаруы мүмкін!
Қадам 2. Чек деген не екенін түсініңіз
Егер сіздің Патшаңыз бақылауда болса, оған қарсыластың жемісі шабуыл жасайды. Патшаңыз бақылауда болғанда, сіз міндетті тексеруден шығу келесі айналымда. Сіз тексеруден үш әдіспен шығуға болады:
- Патшаңызды сейфке апару арқылы. сол қорап қауіпсіз бұл сіздің Патшаңыз тексерілмейтін қорап.
- Тексеретін жемісті ұстау арқылы.
-
Сіздің жемістеріңіздің біреуімен бұғаттау арқылы. Бұл жоқ ломбардтармен немесе жылқылармен жасауға болады.
-
Егер де сен алмайды Жоғарыда айтылғандардың кез келгенін жасаңыз, және сіздің Патшаңыз әлі де бақылауда, ойын аяқталды және сіз жеңілесіз.
-
Қадам 3. Ұғымды түсіну
Шахматта сіз қарсыластың Королін ұстауға тырысасыз және керісінше. Бұл басты мақсат болса да, қолдаудың мақсаты - сіздің Патшаңызды ұсталып қалудан қорғау. Бұл қарсыластың жемісін мүмкіндігінше аулау арқылы жүзеге асады немесе сіз өзіңіздің жемісіңізді аулауға болады.
Шахмат - бұл шеберлік пен стратегия ойыны. Жаңадан бастаушылар болжай алмайтын немесе түсінбейтін көптеген қозғалыстар мен ережелер бар. Сабыр бол! Сіз көбірек ойнаған сайын, бұл қызықты болады
4 -қадам. Тақтаны орналастырыңыз
Әр жемісті таныған соң, оны тақтаға қоюға болады. Әр ойыншының төменгі оң жағында ашық түсті шаршы болатындай етіп туралаңыз. Жемістерді қалай жинауға болады:
- Барлық пешкаларды екінші қатарға сіздің алдыңызға қойыңыз, сонда сіз және сіздің қарсыласыңыз арасында пештегі қабырға болады.
- Тақтаның әр жағының соңына таяқша қойыңыз.
- Әр қамалдың жанына жылқы, әр жылқының қасына піл қойыңыз.
- Патшайымды түсіне байланысты қалған квадраттардың біріне қойыңыз (мысалы, егер сізде қара ханшайым болса, оны қара шаршыға қою керек; егер ол ақ болса, онда оны ақ шаршыға қою керек).
- Ақырында, патшаны қалған шаршыларға қойыңыз. Қарсыластың жеміс -жидек құрылымы бірдей екенін тексеріңіз. Патшайымдар бір -біріне қарсы болуы керек.
5 -қадам. Егер байсалды болсаңыз, сериялар мен тізбектер жүйесін үйренуді қарастырыңыз
Тақтадағы әр шаршыда сәйкес әріп пен сан бар. Егер біреу: «C3 -ден C3» сияқты бірдеңе айтса, C3 - бұл жүйенің бөлігі; бұл сілтеме жасауды айтарлықтай жеңілдетеді. Міне, ол қалай жұмыс істейді.
3 бөліктің 2 бөлігі: Ойын ойнау
Қадам 1. Ақ пешка алдымен қозғалады
Ақ пешканың ойыншысы бірінші шабуылды бастау үшін қозғалатын жемісті таңдайды. Олар бір жемісті жылжытады, ал қара ойыншы онымен күреседі. Ашылу - ойынның маңызды бөліктерінің бірі. Мұны істеудің жалғыз «дұрыс» әдісі жоқ - әркімнің өз стилі бар, сіз өзіңіздікін табасыз. Дегенмен, бірнеше нәрсені есте ұстау қажет:
- Әзірге шабуыл жасауға тырыспаңыз. Сіздің ашылуыңызда сіз өзіңіздің жемістеріңізді ең пайдалы жерге ғана жылжытыңыз. Сіз олардың жақсы және қауіпсіз сейфте болғанын қалайсыз.
- Әдетте, пешкаңызбен 1 немесе бір ғана қадам жасаңыз. Содан кейін неғұрлым қуатты бөліктерге - пілдерге, жылқыларға, патшайымдарға және руктарға назар аудара бастаңыз. «Прогресс» (жемістерді белсенді қорапқа салу, мысалы ортасында) бұл жемістердің барлығы жылжытылмайынша аяқталмайды.
- Сіздің алғашқы қадамдарыңыздың көпшілігі қарсыласыңызға байланысты - сіз тек ойынның бағытын сезінуіңіз керек. Сондықтан қарап шығыңыз және дизайнның не екенін біле аласыз ба? Бұл ойын қауіп -қатер мен болжамды болжауға көбірек қатысты.
2 -қадам. «Ен жолаушы» ережесін енгізіңіз
Егер қаласаң. Көптеген бастаушылар оны қолданбайды. Бірақ егер сіз французша ойынды қалай ойнау керектігін білгіңіз келсе, мұнда:
- Естеріңізде болса, сіздің пешкаңыз бірінші қозғалыста 2 квадратты алға жылжыта алады. Сіз мұны жасайсыз деп айтыңыз, қарсыластың пешкасының жанына, сол қатарға. Келесі қозғалыста-және тек келесі қадамда-сіздің қарсыласыңыз сіздің пешкаңызды «өтпелі» ұстай алады (аударғанда: «өту кезінде»). Әдетте пешка тек бір диагональды шаршыға шабуыл жасай алады, бірақ бұл ерекше диагональды шаршыға қонып бара жатқанда ғана түсуі мүмкін.
- Тағы да, бұл пешка алғашқы 2 шаршы қозғалысын жасағаннан кейін ғана «бірден» болуы мүмкін. Егер кезек жіберілмесе, мүмкіндік жоғалады. Бұл қозғалыс тек пешкаларға арналған, басқа бөліктерге емес. Осылайша сіз алмайды патшайымды немесе жылқыны ұста.
Қадам 3. Кезекпен жылжытыңыз
Ал ойын осылай! Сіз және қарсыласыңыз кезекпен бір -біріңіздің патшаларын ұстауға тырысып, жеміс жинайсыз. Егер сіз патшайымға немесе патшаға қорқытып, оны қорғанысқа қоя алсаңыз, сізде артықшылық болады, бірақ қалай жеңуге болатынына шексіз мүмкіндіктер бар.
Ломбардтар тек кедергі ретінде көрінуі мүмкін, бірақ оларды құрбан етуге әзірге азғырылмаңыз. Егер сіз тақтаның басқа жағына жетсеңіз, ол басқа жеміс бола алады (патшадан басқа)! Әдетте адамдар патшайымды таңдайды, бірақ сіз оны қарақұйрық, ат немесе піл жасай аласыз. Егер сіз қарсыласыңызды байқамай, пешкаңызды басқа жаққа қарай жасыра алсаңыз, сіз ойын ағымын толығымен өзгерте аласыз
4 -қадам. Әрқашан бір -екі қадам алға ойланыңыз
Егер сіз атыңызды сонда жылжытсаңыз, онда не болады? Бұл қарсыластың келесі айналымы үшін тағы бір жемісті ашады ма? Сізде шабуылшы ойнауға уақыт бар ма, әлде сіздің патшаға (немесе тіпті патшайымға) мұқтаждық қажет пе? Сіздің қарсыласыңызда қандай идеялар пайда болады? Қалай ойлайсыз, ойын келесі бірнеше айналымда қайда өтеді?
- Бұл ойынды жемісті жылжытуға болатын ойын емес - олар бір -біріне әсер етеді. Сізде пілдердің шабуылына тосқауыл қоятын пешкелер болады, сіздің патшаңызды қорғайтын жылқылар болады, ал егер сіз бұл туралы ештеңе жасамасаңыз, қарсыластың тірегі сіздің патшайымыңызды басып алады. Сондықтан келесі қадамды және келесі қадамды жоспарлаңыз - егер мүмкін болса, қарсыласыңыз да. Жеңу үшін сіз тактика мен стратегияны қолдануыңыз керек!
- Мүмкіндігінше әрқашан қарсы шабуылдар жасаңыз. Сіз пешкаңызды қарсылас пілге бере аласыз, егер бұл пілді жылқыңызбен бірге алып кетуге болатынын білдіреді. Кейде дұрыс жоспарланған құрбандыққа баруға тура келеді.
5 -қадам. «Құлыптауды» біліңіз
Бұрыш пен корольді жылжытуды көздейтін арнайы қозғалыстар бар. Бұл бір уақытта екі бөлікті жылжытуға болатын жалғыз уақыт. Ломбардтың өтпелі қозғалысынан басқа, тағы бір ерекше қадам - бұл кастель. Бұл сіздің қаланың мен патшаның орындарын алмастыратын кезде - бұл патшаны қорғайды және сіздің қалақшаңыздың өсуін және әрекетке дайын болуын қамтамасыз етеді. Әдетте патшаға гипс беру пайдалы.
-
Сіз кастрация жасай аласыз, егер:
- Кастрацияланатын патша мен бекініс әлі қозғалған жоқ.
- Патша бақылауда емес.
- Патша мен бекіністің арасында жеміс жоқ.
-
Егер қарсыластың фигуралары соңғы құйылған позиция мен құйылмаған позиция арасындағы қорапты басқармаса.
- Бір кезекте сіз патшаңызды жылжытып, бірге жүресіз. Егер король жағына қарай бұрылса, сіздің патшаңыз екі квадратты оңға жылжытады, ал сіздің қалақшаңыз патшаның қасына қойылады, (егер екі шаршы жылжытылғаннан кейін) егер патшайымның жағына қарай бұрылса, сіздің патшаңыз екі квадратты солға және сіздің қалақшаңызға жылжытады. корольдің қасына орналастырылады (оңға үш шаршы жылжытқаннан кейін).
Қадам 6. Қарсыластың патшасын шахматтан өткізу арқылы ойында жеңіске жетіңіз
Бұл сіз патшаның бақылауында екеніңізді білдіреді, бірақ бұл жолы құтылу мүмкін емес. Бұл орын алғанда, «Checkmate!» Деп айтыңыз. қолайлы, бірақ қажет емес. Бұл кезде қарсылас өз патшасын тастап, жеңілгенін көрсетеді.
- Тұйықталулар болуы мүмкін - мұнда негізгі ойын тең аяқталады. Бұл сіздің патшаңыздың бақылауында болмаған кезде, бірақ оған көшуге болатын сейф жоқ.
-
Ойынның тең аяқталуының басқа да бірнеше әдістері бар.
- Мақұлдаумен. Егер екі ойыншы да жеңе алмайтындығымен келіссе немесе ұту әдісін көрмесе, олар тең ойнауға келісе алады.
- Қайталаумен. Егер позиция дәл шахмат тақтасы, ойынның үш түрлі нүктесінде орын алады, ойын тең деп саналады. Мысалы, егер екі ойыншы да бір алаңда аттарын ары -бері жылжыта берсе, ойын тең деп жарияланады.
- 50 қозғалыстың ережесі бойынша. Егер екі ойыншы да пешті жылжытпаса немесе жемісті қатарынан 50 рет алмаса, ойын тең деп жарияланады. Бұл ойыншының тоқтаусыз ойнауына немесе ойыншының шаршауына жол бермейді.
- Материал жеткіліксіз. Егер екі ойыншының да патшаға қарсы матасы жетпесе, ойын тең деп саналады. Мысалы, аттар мен патшалар жалғыз өзі қарсылас патшаны маталайды.
- Егер патшадан басқа барлық жемістер ұсталып, тақтадан шығарылса. Бұл материалдың жеткіліксіздігінің мысалы және Король басқа патшаны жалғыз өзі матчқа түсіре алмайды. Ойын тең аяқталады.
3 бөліктің 3 бөлігі: Стратегияларды біріктіру
Қадам 1. Барлық жемістерді қолданыңыз
Жылқыны ары -бері жылжытпаңыз, себебі ол көп нәрсені тексере алады. Бүкіл әскерді қолданыңыз! Жаңадан бастаушылардың ең үлкен қателіктерінің бірі - жемістердің аз мөлшерін пайдалану. Бұлай болғанда, басқалары артта қалып, қарсыласын оңай аулайды. Сондықтан тақтаны тірі ұстаңыз, қарсыластарыңызды сақ болыңыз.
Ашылу кезінде бірнеше пешкаларды немесе квадраттарды алға қойыңыз, содан кейін басқа бөліктерді жылжытыңыз. Бұл бірінші қатардағы жемістердің ойын алаңына оңай өтуіне және енуіне мүмкіндік береді, бұл сізге шабуыл күшін береді
Қадам 2. Ортаны бақылауға алыңыз
Көптеген жемістер әр түрлі бағытта қозғала алатындықтан, орталықты бақылау бүйір жақтарды басқарудан гөрі тиімдірек болып саналады. Сіз орталықты басқарсаңыз, сіздің жемістеріңіз бүйірлерге немесе ұштарға қарағанда оңай қозғалады. Мысалы, жылқыларда тек қана бар екі соңынан қозғалу мүмкіндігі, бірақ ол бар сегіз таңдау орта алаңнан жылжиды! Ортаға мүмкіндігінше тезірек үстемдік етіңіз.
Дәл осы себепті, адамдардың көпшілігі ойынның ортасында пешкаларды жасайды. Патшаңызды пілдің немесе патшайымның ертерек шахматқа ұшыратпайтынына көз жеткізіңіз
3 -қадам. Жемістеріңізді бекер құрбан етпеңіз
Бұл өте айқын, бірақ көптеген ойыншылар жемісті құрбан етеді, тіпті гроссмейстерлер де! Егер сіз жай ғана берсеңіз, оны айырбасқа жасаңыз. Бір ой таноаны жіберіп алмаңыз - олардың бәрі пешка болсын, патшайым болсын құнды. Егер сіз білгіңіз келсе, сіз жүйені көрсетесіз. Неғұрлым құнды болса, соғұрлым көп ұпай қажет:
- Пештер бір ұпайға тұрарлық
- Жылқылар 3 ұпайға бағаланады
- Піл 3 ұпаймен бағаланады
- Бекініс 5 ұпайға бағаланады
-
Королеваның бағасы 9 балл
Патшалар баға жетпес, өйткені егер сіз патшаңыздан айырылсаңыз, ойыннан айырыласыз
Қадам 4. Патшаңызды қорғаңыз
Бұл сізге назар аудару керек нәрсе. Егер сіз көп нәрсе жасамасаңыз - көп шабуыл жасамасаңыз - сіз патшаңызды қорғауыңыз керек. Оны құю арқылы соңына дейін жылжытыңыз, айналасындағы жемістерді пайдаланып бекініс тұрғызыңыз, егер қарсыласыңыз тексере алатын болса, оған құтылу үшін қорап беріңіз. Сіз қарсыласыңызды шабуылдан гөрі тезірек қашқыңыз келеді.
Ол жалғыз өзі аз нәрсе істей алады, бірақ ол өзін қорғай алады. Ойынның бастапқы және орта кезеңдерінде оған әрқашан матчты бақылау үшін кем дегенде бір немесе екі дана қажет. Бірақ ойынның кейінгі бөлігінде тақтада тек бірнеше бөлік пен бірнеше пешка ғана қалғанда, Патша қарсыласушыға айналады және оны шоғырландыру керек
Кеңестер
- Қарсыластың қозғалысын мұқият қадағалаңыз. Олар сіздің ойыңызда жүзеге асырғыңыз келетін жоспарларды емес, сіздің қадамдарыңызды анықтайды.
- Әрқашан тақтаның ортасында ең пайдалы жеміс болуын ұмытпаңыз. Неғұрлым көп пешкаларды сақтасаңыз, соғұрлым патшаңызды қорғай аласыз.
- Егер сіз үнемі ұтылсаңыз, ренжімеңіз. Шахмат уақытты талап етеді және көптеген шеберлердің 10 жылдан астам тәжірибесі бар!
- Шапшанды тез іздемеңіз. Қарсыласыңыз сізді матч үшін тез арада жазалауының жоғары мүмкіндігі бар.
- Бекітілген ойын нұсқаулығы жоқ. Шахматта жеңудің нақты жолы жоқ.
- Орташа төрт квадрат - бұл сіздің жемісіңізді орналастырудың ең жақсы жері, себебі олар ұштарына қарағанда ортасында көбірек қозғалыс жасай алады. Қозғалыс санын көбейту арқылы сіз қарсыластың мүмкіндіктерін де шектейсіз.
- Сіз өзіңізді керемет дамыған деп есептей аласыз, егер сіздің Патшаңыз кастрацияланған болса, сіздің піліңіз бен жылқыңыз оның үй қорабында болмаса және сіздің бекініс байланыста болса.
- Кейде кастинг матчпен аяқталатын қауіпті қадам болуы мүмкін. Басқа уақытта, кастрюль қарсыластың мойнына түсуі мүмкін! Позицияны қарастырыңыз және ең жақсы қадам жасаңыз.
- Өз қателіктеріңізден сабақ алыңыз. Сіз жаңадан бастаушы ретінде міндетті түрде қателесесіз. Тіпті жоғарғы гроссмейстер де қателесіп, ойында жеңіліп қалуы мүмкін.
- Кейбір шахмат тұзақтарын үйреніңіз, осылайша сіз басқа шабуыл жасасаңыз және тұзақтан аулақ боласыз!
- Табандарыңызды ақылмен қозғалтыңыз. Басқа жемістерден айырмашылығы, пешкалардың бұрынғы қорапқа оралу мүмкіндігі жоқ. Олар өте статикалық және ойын стилін анықтай алады.
Ескерту
- Шахмат фигуралары жұтылған жағдайда жас балаларға зиянды болуы мүмкін.
- Шахмат жылдамдығы жаңадан бастаушыларға арналмаған. Бұл жаңа шахматшылар үшін өте қиын, бәсекеге қабілетті және өте көңілсіз.